魔法師西蒙
《魔法师西蒙》(英语:Simon the Sorcerer)是点击式冒险游戏,由冒险软件开发并于1993年发行,对应Amiga与MS-DOS平台。游戏为魔法师西蒙系列第一作,讲述被传送到异世界的男孩西蒙,击败邪恶法师索迪德,救出巫师卡里普索的故事。故事戏仿了《魔戒》、《傑克與豌豆》等作品。
魔法师西蒙 | |
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类型 | 点击式冒险 |
平台 | Amiga、 |
开发商 | 冒险软件 |
发行商 | 冒险软件 |
总监 | 迈克·伍德罗夫 |
制作人 |
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设计师 | 西蒙·伍德罗夫 |
编剧 | 西蒙·伍德罗夫 |
程序 | 艾伦·布里奇曼 |
美术 | 保罗·德拉蒙德 |
系列 | 魔法师西蒙系列 |
引擎 | Adventure Graphic Operating System |
模式 | 单人 |
发行日 | 1993年9月27日 |
游戏借鉴了《碟形世界》等作品;西蒙仿效了黑爵士等角色,亦欲媲美此类作品之角色。《魔法师西蒙》获得好评,评论称赞幽默与画面。游戏推出CD配音版,其中西蒙由克里斯·巴里配音。游戏2008年透过GOG.com发行。MojoTouch开发的20周年纪念版于2013年上架Google Play。25周年纪念版于2018年4月发行。
系列第二作《魔法师西蒙II:狮子·男巫·魔衣橱》于1995年发行。
玩法
《魔法师西蒙》是点击冒险游戏,玩家通过鼠标操控西蒙[1],iOS与Android版亦支持触控[2]。西蒙可四处移动,并与特定物体及其它角色互动。玩家可对西蒙下各类指令,如交给他人道具、与他人对话、拾取(放入物品栏)、调查、使用、移动、吃掉、穿戴、开闭物品等。有些操作涉需分两步完成:先选择西蒙使用的道具,再指定作用对象。西蒙可使用地图快速传送到去过的地标。玩家可通过名信片道具载入、保存与退出游戏[1]。
游戏戏仿了各类畅销书与童话,如《長髮姑娘》[3]、《指环王》[4]、《碟形世界》[5]、《纳尼亚传奇》[2]、《傑克與豌豆》[4]与《三只比利山羊》[4][6]。
情节
男孩西蒙过12岁生日时,魔术师表演了从帽中变兔子、从嘴巴里变出许多鲜艳手帕的魔术,西蒙对此留下了深刻印象。门口出现了一个礼物,打开后里面是有条狗,嘴里叼着无人能懂的书。西蒙父母不清楚是谁送的狗,但还是将之收养,西蒙将它叫做奇皮,那本书则放到了阁楼上[1]。一日,西蒙听见奇皮在阁楼上叫,过去察看后发现,那本书是魔法书(“Ye Olde Spellbooke”)。西蒙轻蔑地将书扔到地上,却开启了一道魔法门。奇皮迅速穿过门,西蒙跟随其后,来到了异世界。从食人哥布林手中逃脱后,他很快找到村中一间小屋。这间小的主人是巫师卡里普索,他留给西蒙一张便条。西蒙看完便条明白,他之所以被带到这个世界,是要从邪恶法师索迪德手中,救出卡里普索。
便条指示西蒙成为巫师,并寻求当地酒馆的巫师的帮助。西蒙完成各角色交给的任务,找回丢失的咒文书,找到索迪德之塔的所在。最终他进入塔内,来到塔里的花园。西蒙探索塔时,帮助几只恶魔返回地狱,并使用传送器前往朗多的火焰洞,摧毁索迪德的魔杖。西蒙击败索迪德后,返回了自己的世界。正当他以为这是梦时,卧室出现一道魔法门,一只戴着手套的大手伸出将他抓走[3]。
开发与发行
《魔法师西蒙》由迈克·伍德罗夫担任总监与制作人;《猴島小英雄2》成功后,他意识到滑稽冒险游戏市场可以开拓。剧本由他的儿子西蒙执笔。他受到幽默作家特里·普拉切特的影响(冒险软件本欲制作《碟型世界》游戏,但未获授权[7][8]),父子二人亦希望他参与游戏。尽管他未参加制作,但剧本中仍有许多新奇幽默。许多场景改编自童话,而智慧猫头鹰一角的原型为帕特里克·穆爾[5]。伍德罗夫称,冒险软件(当时称惊悚软件)开发了够多的恐怖游戏,希望涉足喜剧游戏。公司亦因此更名。
西蒙·伍德罗夫解释称,西蒙这一角色融合了黑爵士、林斯温德和蓋伯拉許,且原计划设计成哈利·波特般的见习巫师[9]。他还解释道,他们需要能比肩林斯温德的角色[10],又受书籍《碟型世界》和猴島小英雄的启发[11],因此创造了西蒙。迈克·伍德罗夫称,游戏从《龙与地下城》魔法故事中汲取了灵感[12]。据西蒙·伍德罗夫表示,游戏还受《红矮星号》、《非常大酒店》和蒙提·派森的影响[8]。该角色于旅行时在M5高速公路上想出,并非以伍德罗夫命名。他们仿照魔法师的模式起名,又因不喜欢「Willy The Wizard」(巫师威利)等名,因此定名「Simon the Sorcerer」[10]。《魔法师西蒙》由15人团队开发[12]。他们尽力走不同于《猴島小英雄》的幽默路线,创作出英式风格作品[7]。西蒙·伍德罗夫称,他最大的挑战是创作剧本与设计迷题,他还要不断调试脚本(其以自制脚本语言编写[8])。团队创作世界时,以角色而非迷题为中心,故事则包装于团队喜欢的角色上。伍德罗夫相信,小团队全员目标一致、对游戏有激情,定能使冒险软件胜过有经验的工作室[7]。至于决定游戏融入哪些童话,西蒙·伍德罗夫称他「读了一堆这类东西」,其中包括《格林童话》以及成长时拥有的瓢虫图书。他称像《神奇的粥锅》等作品,他「真心希望」却不能加入[8]。
艾伦·布里奇曼是技术总监兼共同制作人。他和迈克·伍德罗夫开发了游戏创作系统「高级图形操作系统II」(AGOS II)。这使游戏开发工作更方便,团队得以专注玩法与故事,不必为技术方面操心。借助该系统,开发人员可各自在显示器上输入文字指令,且该引擎可移植到其它平台。该引擎还能将鼠标动作解译为文字指令(由语句解析器实现)、按需载入数据,简单添加命令即可实现功能。游戏以数据库形式构建,包含房间和对象的数据表,表中含有动画代码和预定发生事件的信息[5][12]。AGOS改编自AberMUD,其开发者艾倫·考克斯也参与了AGOS引擎的开发[12]。
保罗·德拉蒙德(首席美术师)、凯文·普雷斯顿(手绘角色设定图和动画[8])、玛丽亚·德拉蒙德、杰夫·沃尔和卡伦·平钦负责美术制作。该团队坐落于曼彻斯特,而非主工作室所在地伯明翰。他们使用Autodesk Animator及其内建的POCO语言开发角色动画。图画(含精灵图)由剪辑片段制成,再拼接成最终图像。为大幅压缩空间,剪辑在不同场景中反复利用,颜色信息另行储存并按需调用。背景画面先黑白手绘,再扫描至电脑并上色[5]。职员名单上显示音乐有由Media Sorcery创作[1]。
《魔法师西蒙》于1993年9月27日通过软盘发行,对应Amiga和IBM PC兼容机[13][6]。1994年,Amiga CD32和PC CD-ROM再版发行;该版本新增配音,其中西蒙的配音由克里斯·巴里担当[1][6][4]。西蒙·伍德罗夫称,他在撰写脚本时就想到了巴里(伍德罗夫称,他是《红矮星号》与阿诺德·里默迷[8]),想象着熟悉的演员念台词,创作会更容易。巴里的配音费每日约3000英镑[11]。伍德罗夫称,他制作配音版时「毫无犹豫」,这是「接下来的大事」[7]。他还称,巴里「非常耐心与专业」[8]。伍德罗夫称,LucasArts业已确立视觉与界面设计标准,而冒险软件专注于幽默与叙事,因此《魔法师西蒙》沿用了LucasArts的设计[11]。
PC版后移植于Microsoft Windows[14],美国发行商为动视[3]。该版本此后发行补丁,修复了Windows ME、2000和XP的兼容性问题[15]。《魔法师西蒙》2008年12月上架GOG.com[16]。iPhSoft于2009年推出iPhone再版[2]。2013年8月,MojoTouch开发的20周年纪念版发行,对应Android平台。该版本新绘动画与图标,重新灌录音乐,加入高清画面,并采用新游戏菜单[17][18]。25周年纪念版于2018年4月3日上架iOS App Store[19]、Steam[20]及GOG.com[21]。
续作《魔法师西蒙II:狮子·男巫·魔衣橱》于1995年发行[6]。
评价
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媒体对《魔法师西蒙》,特别是其跨平台、幽默与画面表示称赞,而游戏的操作与线性特质遭受批评。至1999年9月,游戏全球销量超过60万套[34]。
媒体普遍为Amiga版打出高分。《CU Amiga》称赞游戏画质高,玩起来非常有趣[27]。《Amiga Computing》的西蒙·克莱斯亦称赞画面与背景,风格化的背景使游戏像童话。他还对游戏的迷题与艺术细节表示喜爱[29]。《The One》认为游戏画面出色,但音乐未充分发挥Amiga的音频硬件优势[37]。《Génération 4》称Amiga版画面「华丽」[32]。
CD32版以配音而见称。《CU Amiga》的迪安·埃文斯对「华丽的」背景和动画印象深刻,并认为数字化配音,特别是克里斯·巴里为西蒙的配音,是游戏的最大卖点[28]。《Amiga Power》的乔纳森·纳什为「绚丽的」画面点赞,但认为对话让人烦,并批评迷题「漫无目标地稀散到广大游戏区域中」[35]。《Amiga CD32 Gamer》称赞原声「拔尖」,且故事妙语不少。杂志主要批评场景不重视互动,致使喜剧路线单一[36]。《The One》和其他评论观点一致,称画面「令人一惊」,同时语音烘托了气氛[38]。《Amiga Computing》评论克里斯·巴里的西蒙配音称,它为配音带来新魅力,让游戏「大幅强化」[30]。《Amiga Format》批评游戏操控,认为控制器的局限会使玩家抓狂;但杂志也称赞新增的配音,并和其他评论同样称赞画面迷人[39]。安迪·史密斯在后来的评论中称,巴里的配音让幽默更有滋味,并和埃文一样称赞画面「华丽」;但他亦表示,Amiga 1200版游戏很难操作[40]。
DOS与Windows版评论者称赞幽默与对话。《Génération 4》称冒险「出色」,并认为《魔法师西蒙》或是最有趣另类的冒险游戏[31]。《電腦遊戲世界》称其「滑稽古怪、半开玩笑的互动式奇幻」,「在将幽默旋扭调到最大的同时,意欲以富含诱人迷题世界,考验最敏锐冒险玩家的智慧」[44]。Jeuxvideo.com称角色对话「不可思议」、游戏富含幽默,然而冒险结束得过快[25]。他们给也了版同样的评价[26]。Gamezebo的托尼·迪特迈尔称赞故事「令人捧腹」、背景和音乐「色彩绝妙、令人愉悦」,但批评支线任务欠奉,并指称原版画面在2009年已经落伍[33]。Adventure Gamers的罗布·富兰克林称赞脚本和对话「异想天开」,并夸赞克里斯·巴里配音「出色」,但批评故事含糊。他将游戏推介给冒险游戏与英式幽默爱好者[22]。Adventure Classic Gaming的佐尔塔· 奥曼迪高度评价原创迷题和西蒙的幽默,称游戏流行后杜撰出了新词「西蒙学」,指代冒险游戏主人公的幽默[34]。GameRankings统计PC版得分为86%[24]。《Joystick》喜欢背景装饰、动画和角色[43]。
Pocket Gamer的保罗·马钱特评论了iOS版,他称游戏“经典”、对话“原创”,自己喜欢的是游戏本身而不是iPhone版[41]。AppSpy的达米安·基亚帕拉喜欢「古怪的」幽默,认为iOS版画面胜过原版,但玩家要先花时间熟悉操作[42]。iPad与Android均入选Pocket Gamer相应平台的十大点击式冒险游戏榜单[45][46]。
2011年,游戏获Adventure Gamers史上最佳冒险游戏第44名[47]。
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外部链接
- 官方网站 (英文)