帖木兒象棋(Tamerlane chess、Shatranj Kamil、Shatranj Al-Kabir),是帖木兒時期出現於古波斯的波斯象棋變體[1]。
棋盤與棋子
- 11x10方格的棋盤。每方次底橫行右側有一凸出的棋格,稱為堡壘。
- 棋子兵種共11種,每方各28枚,分別為:國王1枚、將軍1枚、大臣1枚、長頸鹿兩枚、警衛2枚、馬2枚、車2枚、大象2枚、駱駝2枚、洞屋2枚、兵11枚。每個兵均有其隸屬的棋子,由左至右依序為:兵的兵、洞屋的兵、駱駝的兵、大象的兵、將軍的兵、國王的兵、大臣的兵、長頸鹿的兵、警衛的兵、馬的兵、車的兵。
規則
棋子移動
移動示意圖
圖示 |
說明
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● |
移一步至此格,可吃子。
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○ |
移一步至此格,但不吃子。(兵的移動)
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■ |
移一步至此格,只有吃子時能動。(兵的移動)
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★ |
跳躍至此格,不受中途任何東西阻礙,可吃子。
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↑ |
往此方向移動無限格,但遇阻礙時不得繼續前進,可吃子。
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× |
移動時必需經過此空格,但不可停在此格或吃子。(警衛和長頸鹿的移動)
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國王
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國王直向或斜向移動一格,走法同波斯象棋的國王。當國王被將或被迫困斃時,可以有一次機會和任意一個己方的棋子交換位子。
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將軍
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將軍直向移動一格。
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大臣
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大臣斜向移動一格。
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兵
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兵向直前移動一格,但吃子時則向斜前吃一格,走法同波斯象棋的兵。不同於國際象棋的兵,於起位點的兵不可走兩格,故亦無吃過路兵。
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洞屋
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洞屋直向移動正好兩格,可以越子。
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大象
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大象斜向移動正好兩格,可以越子。
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馬
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馬跳躍至2x3的對角格,可以越子。
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駱駝
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駱駝跳躍至2x4的對角格,可以越子。
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車
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車直向移動任意格。
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↑ |
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↑ |
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↑ |
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車 |
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→ |
→ |
→
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↓ |
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↓ |
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↓ |
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警衛
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警衛斜向至少兩格,不越子。
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↖ |
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↗
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↖ |
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↗ |
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↖ |
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↗ |
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× |
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× |
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衛 |
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× |
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× |
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↙ |
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↘ |
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↙ |
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↘
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長頸鹿
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長頸鹿斜向一格後,再轉直向至少三格,不越子。
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↑ |
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↑ |
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↑ |
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↑ |
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× |
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× |
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× |
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× |
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← |
← |
× |
× |
× |
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× |
× |
× |
→ |
→
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鹿 |
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← |
× |
× |
× |
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× |
× |
× |
→ |
→
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× |
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× |
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× |
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× |
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↓ |
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↓ |
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↓ |
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兵的升變
- 當兵走至最底行時升變成其所隸屬的棋子。例如大象的兵升變成為大象、長頸鹿的兵升變成為長頸鹿,依此類推;國王的兵升變成為王子,雖然名稱不同但走法與國王完全相同,且能充當國王的角色。兵的兵則有更複雜的升變規則。
- 兵的兵須經歷多個非常複雜的步驟才能升變:
- 當兵的兵第一次到逹最底行時,不直接升變,而是待在該處,敵方不能吃掉它。
- 在接下來的任何一個時機,它可以飛到棋盤上一個一定能吃掉敵方棋子的格子,並在下一回吃掉那個棋子,然後繼續旅程。
- 當兵的兵第二次到達最底行時,同樣不直接升變,而是繼續待在該處。
- 在接下來的任何一個時機,它可以飛到王的兵的初始位置,並繼續旅程。
- 當兵的兵第三次到達底線時,升變成為親王。親王的移動方式如同國王,且能充當國王的角色。
勝負及和局條件
多王的情況
- 若一方擁有王子或親王,當國王被吃時還不算戰敗,王子或親王將充當國王的角色繼續戰鬥。
- 一方理論上最多能同時擁有三個王,即國王、王子和親王,擁有多名王的一方要被吃掉全部的王才會戰敗。
堡壘的規則
玩家的堡壘只有己方的親王、或敵方目前地位最高的王能進。地位高到低為國王、王子、親王。若堡壘有兩次被敵方進入,或敵方第一次進入後不離開,皆和棋。
勝利
- 率先將敵方的最後存在的王吃掉者獲勝,沒有逼和,困斃敵方也算勝利。
參考
外部連結