主題:史克威爾艾尼克斯

史克威爾艾尼克斯主題

史克威爾(Square)是宮本雅史於1986年建立的電子遊戲開發與發行商,持有最終幻想SaGa聖劍傳說等百萬銷量級電子角色扮演遊戲(RPG)品牌。「Square」有「正方形」「廣場」「頑固的」「有規矩的」等意思,表示企業會正視面對問題而不逃避,並意指遊戲軟件製作者聚集的廣場,也包含了對公司的出生地四國(四角形)的感恩之意。

艾尼克斯(Enix)由福島康博於1975年建立,原名「營團社募集服務中心」,負責發行房地產廣告小型報。公司1982年改為現名,並開始電子遊戲的代理發行,主要品牌為日本國民RPG勇者鬥惡龍。「Enix」名稱有雙關含義,既表示從灰燼中重生的神話鳥類不死鳥,又象徵世界第一台數字電腦艾尼阿克

2003年4月1日,史克威爾和艾尼克斯正式合併,新公司史克威爾艾尼克斯(Square Enix)誕生。公司現總部位於東京都新宿區的新宿東區廣場大廈。

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精選條目

最終幻想是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發並持有的跨媒體系列。系列以奇幻科幻電子角色扮演遊戲(RPG)作品為主,但亦涵蓋電影動畫和紙質媒體等商品。和系列同名的首部遊戲於1987年發行,坂口曾認為那將是他在遊戲產業的最後一搏;該作獲得成功並發展了大量續作。系列還涉足其它遊戲類型,包括戰略角色扮演動作角色扮演大型多人線上角色扮演競速第三人稱射擊格鬥以及節奏

儘管大部分最終幻想作品使用獨立的劇情,設定與主角亦不相同,但它們都使用了系列的共通元素。系列作品反覆使用了相同的情節主題、角色名稱和遊戲機制。遊戲以一干英雄與巨大邪惡的鬥爭為情節中心,並探索角色的內心鬥爭和人際關係。角色名稱往往源自世界各地的歷史和神話。

最終幻想在商業和評論上獲得成功;是史克威爾艾尼克斯最暢銷的電子遊戲系列,銷量已愈一億,是最暢銷的電子遊戲系列之一。系列獲得Walk of Game的一顆星章獎勵,並在《健力士世界紀錄玩家版2008》中持有七項健力士世界紀錄。系列以革新性、視覺效果和音樂而著稱,如全動態影像逼真的角色模型和由植松伸夫編排的樂曲。最終幻想已成為電子遊戲產業的驅動力,並影響史克威爾艾尼克斯的商業活動,以及公司與其它電子遊戲開發者的關係。系列引入了當下許多RPG的常見要素,並促進遊戲機RPG在日本外市場的普及。

精選遊戲

最終幻想IV(日語:ファイナルファンタジーIV,英語:Final Fantasy IV是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1991年發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第四部作品。遊戲於日本超級任天堂平臺首發,後來於多個平臺移植或重製。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》最初沒有在日本以外發行,遊戲最初在北美發行時題為「最終幻想II」(Final Fantasy II),但後來的本地化版改為了原標題。

遊戲圍繞主角暗騎士塞西爾,講述他試圖阻止法師高貝茲佔據毀滅世界的故事。在旅程中不斷有隊員加入,亦有人因死亡、受傷或其他不幸事件而離隊。《最終幻想IV》引入的新元素成為最終幻想系列及其他常規角色扮演遊戲的樣板。和系列前作前作不同,遊戲使用了「即時戰鬥」系統,此系統也應用於五部遊戲續作中,同時《IV》中每個角色有固定設定的職業。

《最終幻想IV》以角色推動劇情,使用了新技術以及植松伸夫廣受歡迎的配樂,被視為系列與角色扮演遊戲的里程碑。《最終幻想IV》被視作最早使用複雜劇情的遊戲之一,並被認為開創了RPG戲劇性劇情的理念。遊戲各版本全球累計銷量超過400萬。任天堂DS重製版使用了3D畫面,並於2007年和2008年在任天堂DS平台發行。其後傳《最終幻想IV The After -月之歸還-》於2008年在日本手機平台發行,並於2009年6月1日通過Wii商店頻道開放全球下載。2011年發行的《最終幻想IV 完全收藏輯》收錄了《最終幻想IV》及《月之歸還》。任天堂DS重製版的iOS移植版於2012年12月20日發行,Android版於2013年6月4日發行。

精選圖片
日本音樂家植松伸夫,代表作為最終幻想系列音樂
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