遠星物語
《遠星物語》(英語:CrossCode)是一款由Radical Fish Games開發、Deck13發行的2D動作角色扮演遊戲,2015年5月15日以Steam搶先體驗形式推出Windows版,2018年9月20日遊戲正式在Windows、Mac OS與Linux上發售。2020年7月9日在PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch上發售。
遠星物語 | |
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官方譯名 |
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常用譯名 |
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類型 | 動作角色扮演 |
平台 | Windows、 |
開發商 | Radical Fish Games |
發行商 | Deck13 |
設計師 | Felix Klein、Stefan Lange |
音樂 | Deniz Akbulut[1] |
模式 | 單人 |
發行日 | Windows、Mac OS、Linux
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《遠星物語》設定在遙遠未來的虛擬世界,故事發生在一個名為「遠星世界」的高科技MMOG(大型多人線上遊戲)。主角莉亞(Lea)失去了記憶和語言能力,為了解開身世之謎,她毅然進入這個遊戲世界。本作融合了類似《薩爾達傳說》的探索解謎、流暢快速的戰鬥系統、以及角色成長、裝備收集、支線任務...等角色扮演遊戲要素。
遊玩方式
《遠星物語》是一款2D像素畫風的動作角色扮演遊戲,結合迷宮探索、解謎、平面射擊、角色培養等多種要素。故事設定在一座名為「遠星世界」(CrossWorlds)的MMO遊戲世界,如同現實的網路遊戲一般,包含打怪練功、收集素材、接任務、組隊等內容。雖然世界觀以網路遊戲作為題材,但本作僅有單人模式,並未支援多人遊玩。[4]
遊戲的戰鬥系統主要可分為近戰、彈球、衝刺、防禦這四大基礎能力。近戰是一種近身格鬥術,攻擊動作固定是揮砍和迴旋斬,攻擊力比遠程還高,但被敵人反擊的風險也較大;彈球(Balls)是一種遠程射擊術,又被稱作「虛擬彈射飛彈」(Virtual Ricochet Projectile),首先對著任意方向進行瞄準,然後向目標投擲出飛球。主要有快速射擊與蓄力射擊兩種射擊技巧,針對特定敵人使用射擊甚至可以達到破防效果。彈球還有一項特性,就是碰到障礙物會反彈,流程中大部分謎題都需要利用這項特性;衝刺是一種移動技巧,可用來閃避攻擊或是穿越特定地形,最多可以連續衝刺三次;防禦是一種降低受傷的技能,使用時會在玩家的正面方向架起一個護盾,護盾的方向可以自由轉動。
在基礎能力之上的進階技能則是「戰技系統」,對應於近戰、彈球、衝刺、防禦,衍生出四大類戰技。主角在升級時可使用點數來解鎖新的戰技,戰鬥中需要消耗固定的「SP」點數才能施放戰技,SP點數會在戰鬥中緩慢的自動增加,或透過攻擊敵人來更快提升。此外,另一項與戰技搭配的是「元素系統」,包含火、冰、電、波四種元素,每種元素各自擁有獨特的戰技與技能樹,而且只能在迷宮探索時取得。元素可強化戰鬥成效,比方使用火屬性攻擊冰屬性的敵人會造成額外傷害。此外也能解除特定地形阻礙,例如使用火焰彈可融化擋路的冰柱。
開發
遊戲製作組Radical Fish Games是一個來自德國的小型工作室。《遠星物語》的雛型最早始於2011年一次針對HTML5遊戲引擎的小型實驗,之後隨著Radical Fish Games工作室的成立,遊戲正式進入開發階段。2012年年底,製作組首次釋出一個簡單的技術展示Demo。[4]2014年11月30日,釋出一個包含初期劇情與RPG要素的正式版Demo。[5]2015年2月25日,在Indiegogo網站上發起募資活動,最終在兩個月內募得9萬歐元。[6]2015年5月15日,遊戲以搶先體驗形式登上Steam平台,[7]之後基本上每個月固定更新與擴展遊戲內容。2017年5月16日,遊戲更新簡體中文字幕。[8]2018年9月20日,遊戲脫離搶先體驗階段並正式發售。[2]
2018年4月6日,官方宣布將推出PlayStation 4版,發售日未定。[9]2019年1月,官方宣布將在2019年內推出任天堂Switch版。[10]2019年3月11日,微軟宣布遊戲加入ID@Xbox計畫,[11]官方發布新聞稿將於2019年在Xbox One推出。[12]
2020年7月9日,遊戲在PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch平台同步發售。
評價
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遊戲在搶先體驗階段便已獲得不少讚賞,正式發售後仍然頗受好評,在Metacritic網站上獲得了85/100的媒體平均分數。[13]
IGN日本給予遊戲9.5/10的評分。評論者認為遊戲的戰鬥系統相當流暢,可與另一款作品《光明旅者》相提並論,同時戰鬥也充滿策略性與挑戰性,如同西洋棋一樣需要玩家冷靜思考並應對敵人。地城中的謎題也相當有挑戰性。像素畫風與人物動畫演出都製作得相當完美。以MMO作為題材是一大特色,美中不足的是在人物塑造與劇情後續發展較為薄弱、不夠深入,此外某些支線任務也過於冗長且重複感較高。[14]
PC Games網站給予遊戲82/100的評分。評論者認為遊戲具備精緻的16位元像素畫面,劇情簡單明瞭,角色造型討喜,戰鬥快速且好上手。不過地城流程過於冗長,部分謎題設計不太平衡,雖然謎題本身算是合理,但需要快速的反應能力與操作,容易讓人產生挫折。另外背景音樂部分也稍嫌單調。[15]
參考資料
- ^ Farrell, Reilly. CrossCode soundtrack coming this September. Video Game Music Online. [2018-08-09]. (原始內容存檔於2019-10-28).
- ^ 2.0 2.1 Sal Romano. CrossCode for PC launches September 20. Gematsu. 2018-08-09 [2018-10-22]. (原始內容存檔於2018-08-10).
- ^ K. 《CrossCode 遠星物語》家用主機版上市 背景設定成線上遊戲世界的龐大 RPG. 巴哈姆特電玩資訊站. 2020-07-10 [2020-07-10]. (原始內容存檔於2020-08-31).
- ^ 4.0 4.1 Radical Fish Games - Rress Kit. Radical Fish Games. [2018-10-22]. (原始內容存檔於2021-02-25).
- ^ CrossCode Demo Release. Radical Fish Games. 2014-12-01 [2018-10-22]. (原始內容存檔於2021-01-25).
- ^ CrossCode funded!! Also CrossCentral, future development, CrossOvers and another shoutout. Radical Fish Games. 2015-05-04 [2018-10-22]. (原始內容存檔於2020-09-22).
- ^ CrossCode now on Steam in Early Access!. Radical Fish Games. 2015-05-16 [2018-10-22]. (原始內容存檔於2019-06-03).
- ^ CrossCode 0.9.2 with Chinese Localization + Faster Startup!. Radical Fish Games. 2017-05-16 [2018-10-22]. (原始內容存檔於2019-06-08).
- ^ John Abrena. 2D Action RPG CrossCode PS4 Release Coming This Year!. PlayStation LifeStyle. 2018-04-06 [2018-10-22]. (原始內容存檔於2019-06-03).
- ^ Hilliard, Kyle. Wargroove & CrossCode Get Release Dates In Nintendo Switch Indie Presentation. Game Informer. 2019-01-23 [2019-01-23]. (原始內容存檔於2021-01-26).
- ^ Ronnell, Jessica. 13 New Titles Announced for ID@Xbox Ahead of GDC 2019. Xbox Wire. 2019-03-11 [2019-03-13]. (原始內容存檔於2021-03-08) (美國英語).
- ^ CrossCode announced for Xbox One! - Playable at GDC. www.gamasutra.com. [2019-03-13] (英語).
- ^ 13.0 13.1 CrossCode for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-10-06]. (原始內容存檔於2019-05-06).
- ^ 14.0 14.1 藤田祥平. CrossCode レビュー. IGN日本. 2018-09-26 [2018-10-22]. (原始內容存檔於2021-04-07).
- ^ 15.0 15.1 Felix Schütz. Crosscode im Test: Fetziges Action-Abenteuer als futuristisches Offline-MMO. PC Games. 2018-10-12 [2018-10-22]. (原始內容存檔於2021-03-17).
外部連結
- 官方網站(英文)