远星物语
《远星物语》(英语:CrossCode)是一款由Radical Fish Games开发、Deck13发行的2D动作角色扮演游戏,2015年5月15日以Steam抢先体验形式推出Windows版,2018年9月20日游戏正式在Windows、Mac OS与Linux上发售。2020年7月9日在PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch上发售。
远星物语 | |
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官方译名 |
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常用译名 |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | Windows、 |
开发商 | Radical Fish Games |
发行商 | Deck13 |
设计师 | Felix Klein、Stefan Lange |
音乐 | Deniz Akbulut[1] |
模式 | 单人 |
发行日 | Windows、Mac OS、Linux
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《远星物语》设定在遥远未来的虚拟世界,故事发生在一个名为“远星世界”的高科技MMOG(大型多人线上游戏)。主角莉亚(Lea)失去了记忆和语言能力,为了解开身世之谜,她毅然进入这个游戏世界。本作融合了类似《萨尔达传说》的探索解谜、流畅快速的战斗系统、以及角色成长、装备收集、支线任务...等角色扮演游戏要素。
游玩方式
《远星物语》是一款2D像素画风的动作角色扮演游戏,结合迷宫探索、解谜、平面射击、角色培养等多种要素。故事设定在一座名为“远星世界”(CrossWorlds)的MMO游戏世界,如同现实的网路游戏一般,包含打怪练功、收集素材、接任务、组队等内容。虽然世界观以网路游戏作为题材,但本作仅有单人模式,并未支援多人游玩。[4]
游戏的战斗系统主要可分为近战、弹球、冲刺、防御这四大基础能力。近战是一种近身格斗术,攻击动作固定是挥砍和回旋斩,攻击力比远程还高,但被敌人反击的风险也较大;弹球(Balls)是一种远程射击术,又被称作“虚拟弹射飞弹”(Virtual Ricochet Projectile),首先对著任意方向进行瞄准,然后向目标投掷出飞球。主要有快速射击与蓄力射击两种射击技巧,针对特定敌人使用射击甚至可以达到破防效果。弹球还有一项特性,就是碰到障碍物会反弹,流程中大部分谜题都需要利用这项特性;冲刺是一种移动技巧,可用来闪避攻击或是穿越特定地形,最多可以连续冲刺三次;防御是一种降低受伤的技能,使用时会在玩家的正面方向架起一个护盾,护盾的方向可以自由转动。
在基础能力之上的进阶技能则是“战技系统”,对应于近战、弹球、冲刺、防御,衍生出四大类战技。主角在升级时可使用点数来解锁新的战技,战斗中需要消耗固定的“SP”点数才能施放战技,SP点数会在战斗中缓慢的自动增加,或透过攻击敌人来更快提升。此外,另一项与战技搭配的是“元素系统”,包含火、冰、电、波四种元素,每种元素各自拥有独特的战技与技能树,而且只能在迷宫探索时取得。元素可强化战斗成效,比方使用火属性攻击冰属性的敌人会造成额外伤害。此外也能解除特定地形阻碍,例如使用火焰弹可融化挡路的冰柱。
开发
游戏制作组Radical Fish Games是一个来自德国的小型工作室。《远星物语》的雏型最早始于2011年一次针对HTML5游戏引擎的小型实验,之后随著Radical Fish Games工作室的成立,游戏正式进入开发阶段。2012年年底,制作组首次释出一个简单的技术展示Demo。[4]2014年11月30日,释出一个包含初期剧情与RPG要素的正式版Demo。[5]2015年2月25日,在Indiegogo网站上发起募资活动,最终在两个月内募得9万欧元。[6]2015年5月15日,游戏以抢先体验形式登上Steam平台,[7]之后基本上每个月固定更新与扩展游戏内容。2017年5月16日,游戏更新简体中文字幕。[8]2018年9月20日,游戏脱离抢先体验阶段并正式发售。[2]
2018年4月6日,官方宣布将推出PlayStation 4版,发售日未定。[9]2019年1月,官方宣布将在2019年内推出任天堂Switch版。[10]2019年3月11日,微软宣布游戏加入ID@Xbox计画,[11]官方发布新闻稿将于2019年在Xbox One推出。[12]
2020年7月9日,游戏在PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch平台同步发售。
评价
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游戏在抢先体验阶段便已获得不少赞赏,正式发售后仍然颇受好评,在Metacritic网站上获得了85/100的媒体平均分数。[13]
IGN日本给予游戏9.5/10的评分。评论者认为游戏的战斗系统相当流畅,可与另一款作品《光明旅者》相提并论,同时战斗也充满策略性与挑战性,如同西洋棋一样需要玩家冷静思考并应对敌人。地城中的谜题也相当有挑战性。像素画风与人物动画演出都制作得相当完美。以MMO作为题材是一大特色,美中不足的是在人物塑造与剧情后续发展较为薄弱、不够深入,此外某些支线任务也过于冗长且重复感较高。[14]
PC Games网站给予游戏82/100的评分。评论者认为游戏具备精致的16位元像素画面,剧情简单明了,角色造型讨喜,战斗快速且好上手。不过地城流程过于冗长,部分谜题设计不太平衡,虽然谜题本身算是合理,但需要快速的反应能力与操作,容易让人产生挫折。另外背景音乐部分也稍嫌单调。[15]
参考资料
- ^ Farrell, Reilly. CrossCode soundtrack coming this September. Video Game Music Online. [2018-08-09]. (原始内容存档于2019-10-28).
- ^ 2.0 2.1 Sal Romano. CrossCode for PC launches September 20. Gematsu. 2018-08-09 [2018-10-22]. (原始内容存档于2018-08-10).
- ^ K. 《CrossCode 遠星物語》家用主機版上市 背景設定成線上遊戲世界的龐大 RPG. 巴哈姆特电玩资讯站. 2020-07-10 [2020-07-10]. (原始内容存档于2020-08-31).
- ^ 4.0 4.1 Radical Fish Games - Rress Kit. Radical Fish Games. [2018-10-22]. (原始内容存档于2021-02-25).
- ^ CrossCode Demo Release. Radical Fish Games. 2014-12-01 [2018-10-22]. (原始内容存档于2021-01-25).
- ^ CrossCode funded!! Also CrossCentral, future development, CrossOvers and another shoutout. Radical Fish Games. 2015-05-04 [2018-10-22]. (原始内容存档于2020-09-22).
- ^ CrossCode now on Steam in Early Access!. Radical Fish Games. 2015-05-16 [2018-10-22]. (原始内容存档于2019-06-03).
- ^ CrossCode 0.9.2 with Chinese Localization + Faster Startup!. Radical Fish Games. 2017-05-16 [2018-10-22]. (原始内容存档于2019-06-08).
- ^ John Abrena. 2D Action RPG CrossCode PS4 Release Coming This Year!. PlayStation LifeStyle. 2018-04-06 [2018-10-22]. (原始内容存档于2019-06-03).
- ^ Hilliard, Kyle. Wargroove & CrossCode Get Release Dates In Nintendo Switch Indie Presentation. Game Informer. 2019-01-23 [2019-01-23]. (原始内容存档于2021-01-26).
- ^ Ronnell, Jessica. 13 New Titles Announced for ID@Xbox Ahead of GDC 2019. Xbox Wire. 2019-03-11 [2019-03-13]. (原始内容存档于2021-03-08) (美国英语).
- ^ CrossCode announced for Xbox One! - Playable at GDC. www.gamasutra.com. [2019-03-13] (英语).
- ^ 13.0 13.1 CrossCode for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-10-06]. (原始内容存档于2019-05-06).
- ^ 14.0 14.1 藤田祥平. CrossCode レビュー. IGN日本. 2018-09-26 [2018-10-22]. (原始内容存档于2021-04-07).
- ^ 15.0 15.1 Felix Schütz. Crosscode im Test: Fetziges Action-Abenteuer als futuristisches Offline-MMO. PC Games. 2018-10-12 [2018-10-22]. (原始内容存档于2021-03-17).
外部链接
- 官方网站(英文)