奧妮(英語:Oni,中國大陸譯作「奧妮」,香港和臺灣譯作「鬼妮」)Bungie旗下工作室Bungie West開發的第三人稱射擊遊戲,於2001年由Take-Two Interactive發行,也是Bungie West唯一的作品。遊戲玩法包括近身格鬥與瞄準射擊。儘管《奧妮》最初僅計劃在Mac OS XWindows上發售,後來卻因商業行動改變,由Rockstar Canada開發了PlayStation 2版本。遊戲受《攻殼機動隊》和《阿基拉》啟發,其故事也設定在一個賽博朋克世界。

奧妮
  • Oni
類型第三人稱射擊
平台Playstation 2Mac OSWindows
開發商Bungie West
發行商Take-Two Interactive
製作人Hamilton Chu
設計師小哈迪·勒貝爾英語Hardy LeBel
音樂
發行日2001年1月26日 編輯維基數據

故事情節

《奧妮》的故事發生在2032年前後。在遊戲中,地球污染嚴重,幾乎沒有地方可以居住。為了解決國際經濟危機,所有國家合併成為單一實體,稱為世界聯合政府。然而政府信奉極權主義,它告訴民眾荒野保護區才是真正危險的有毒地區,並使用其警察部隊——技術犯罪特別工作組 (TCTF) 來鎮壓反對派。玩家角色,代號Konoko(由Amanda Winn-Lee配音)為TCTF工作。不久,她得知她的雇主Griffin一直隱瞞她的身世。面對着對抗整個組織的危險,她走上了自我溯源的道路。玩家在與TCTF及其頭號敵人——同樣龐大的犯罪組織——辛迪加(Syndicate)作戰時,也逐漸了解了她的家庭和出身。在遊戲的高潮部分,Konoko發現了辛迪加醞釀的陰謀,他們計劃致使大氣轉換中心——維持世界上大多數人口生存所必需的空氣處理廠——發生災難性故障。而她成功地挫敗了陰謀,挽救了部分人類。

遊戲玩法

《奧妮》是一款第三人稱動作遊戲,在核心玩法格鬥的基礎上加入了槍械玩法作為輔助。玩家可以使出拳擊、踢擊與投技,升級以後解鎖強力技能與連招;武器設計了十種,包括手槍、步槍、火箭發射器與能量武器等。可獲得物品包括治療噴霧「hyposprays」、隱身裝置,可以在地圖中拾取,也可以通過擊敗敵人得到。由於玩家只能攜帶一件武器且彈藥稀缺,因此肉搏通常是擊敗敵人最有效的手段。

敵人有多種類型,每一種都有獨特的近戰風格。每個類別都細分為強度不斷增加的層級。與Bungie早期遊戲《馬拉松》一樣,層級採用顏色編碼,在本例中為綠色(最弱)、藍色和紅色(最強)。此外,顏色編碼也顯示敵人的血量水平,當玩家擊打或射擊他們時將出現閃光指示。綠色閃爍表示對手的生命值較高,紅色閃爍表示敵人瀕臨死亡。

《奧妮》並不限制玩家在小競技場中與小群敵人作戰;每個區域都完全開放供探索。十四層大小不一,有些大到足以構成一整棟樓。 Bungie聘請了兩名建築師來設計這些建模。

《奧妮》引擎實現了一種補充關鍵幀的插值方法,令複雜的武術動作看起來更平滑流暢。然而,當玩家附近的多個角色觸發攻擊動畫時,幀滑移仍是一個常見問題。

開發

遊戲世界深受押井守的動漫電影《攻殼機動隊》影響,還受到了部分來自《阿基拉》和園田健一作品的影響[1] [2] [3] [4]。最初的計劃是將Konoko也設定為一個像草薙素子那樣的完全義體人。不過設計主管哈迪·勒貝爾(Hardy LeBel)引入了「刀丹蛹」的概念,讓解釋她超人能力的理由變得更加有機。

《奧妮》最初預計將在1999年第四季度發布。廣告業務團隊已經把目標瞄準了發貨日期,遊戲贏得了當年E3評選的最佳動作/冒險遊戲評論獎。然而,開發困難導致發布日期不斷推遲。微軟在2000年收購了Bungie,隨後將《奧妮》產權轉讓給了Take-Two Interactive(在被微軟收購之前,該公司擁有該工作室20%的股份)。由於Bungie的員工正在搬到微軟總部的新辦公室或者離開公司,因此必須儘快完成《奧妮》的工作。由於沒有時間解決多人遊戲代碼的問題並完成多人模式使用的關卡,最終發布的版本中省略了這一遊戲模式。

續集在天使工作室開發了兩年,然後由於未知原因被取消。[5] [6]

評價

根據評論聚合網站Metacritic結果顯示,該遊戲在兩個平台上都反響一般。一些玩家對環境建模的細枝末節[7]、某些情況下遊戲AI(人工智能)反應木訥[8],以及偶爾被批評為「低完成度」的情節設計感到沮喪[9]。由於角色的連招操作難度高以及缺乏存檔點,因此遊戲經常為一些玩家詬病。 [10]

由於缺乏局域網為基礎的多人,已被全世界展示在動手在展位的Macworld博覽會《鬼》發展過程中,但發布前刪除,由於過度延遲問題表示擔憂,促成了一些分數較低的評審[需要解釋]。部分遊戲內容也被刪減。這包括「鐵魔」,一個在預告片中展示的大型機甲。此外,預告片和遊戲封面中的許多武器都沒有出現在遊戲中。

從積極的方面來說,《奧妮》因其流暢的角色動畫、大量的格鬥動作,以及結合槍戰和近戰的方式而獲得了廣泛讚譽[11]。因此,評論家對其的評分大多為中等偏上,以表彰遊戲的樂趣因素。《Next Generation》的Jeff Lundgren談到PlayStation 2版本時說:「可能仍需要很久才能面世,但它值得等待。事實上,在許多重要層面,這是《絕命保鏢》本應斬獲的聲譽。

截止到2001年10月,《奧妮》在美國賣出了50,000份。[12]

周年紀念版

「周年紀念版」由粉絲和社區根據多年的研究製作,並改進了《奧妮》的零售副本。該版本的首次正式發布是在《奧妮》發布的七年之後,因此該項目一般被稱為「七周年紀念版」。[13]

參考來源

  1. ^ Al-Shakarchi, Harry. Interview with lead engineer Brent Pease. Bungie.org. [22 December 2013]. (原始內容存檔於2017-10-24). 
  2. ^ Al-Shakarchi, Harry. Interview with concept artist Alex Okita. Bungie.org. [3 April 2019]. (原始內容存檔於2016-03-14). 
  3. ^ Kane, Alex. Flashback: 'Oni', Bungie's Cult Classic Inspired by 'Ghost in the Shell'. Glixel. 30 March 2017. (原始內容存檔於5 July 2017). 
  4. ^ Watson, Michael. Interview with Lorraine Reyes, Art Director/Creative Director of Marketing at Bungie Software. MacGamer's Ledge. June 1999. (原始內容存檔於4 December 2000). 
  5. ^ Yin-Poole, Wesley. Oni 2 was once in development, here's what it looked like. Eurogamer. 7 December 2016 [31 October 2017]. (原始內容存檔於2019-03-27). 
  6. ^ Alexandra, Heather. Bungie's Cult Classic Oni Almost Had A Sequel. Kotaku. 5 December 2016 [31 October 2017]. (原始內容存檔於2018-01-25). 
  7. ^ Hill, Mark. PC Review: Oni. PC Zone. 13 August 2001 [14 April 2014]. (原始內容存檔於24 June 2007). 
  8. ^ Eilers, Michael. Oni. Inside Mac Games. 29 January 2001 [22 December 2013]. (原始內容存檔於2019-12-17). 
  9. ^ Firing Squad's review. [15 May 2009]. (原始內容存檔於10 October 2008). 
  10. ^ Clydesdale, Jimmy. Oni. Game Over. 25 January 2001 [22 December 2013]. (原始內容存檔於2016-04-25). 
  11. ^ Misund, Andreas. Oni Review. Gamer's Hell. [22 December 2013]. (原始內容存檔於3 March 2016). 
  12. ^ Keighley, Geoff. GOD's Games (PDF). Computer Gaming World. No. 207 (Ziff Davis). October 2001: 31 [27 March 2020]. (原始內容 (PDF)存檔於2021-09-24). 
  13. ^ Anniversary Edition - OniGalore. wiki.oni2.net. [8 November 2019]. (原始內容存檔於2021-04-14). 

外部鏈接