奥妮
《奥妮》(英语:Oni,中国大陆译作“奥妮”,香港和台湾译作“鬼妮”)是Bungie旗下工作室Bungie West开发的第三人称射击游戏,于2001年由Take-Two Interactive发行,也是Bungie West唯一的作品。游戏玩法包括近身格斗与瞄准射击。尽管《奥妮》最初仅计划在Mac OS X和Windows上发售,后来却因商业行动改变,由Rockstar Canada开发了PlayStation 2版本。游戏受《攻壳机动队》和《阿基拉》启发,其故事也设定在一个赛博庞克世界。
奥妮 | |
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类型 | 第三人称射击 |
平台 | Playstation 2、 |
开发商 | Bungie West |
发行商 | Take-Two Interactive |
制作人 | Hamilton Chu |
设计师 | 小哈迪·勒贝尔 |
音乐 | |
发行日 | 2001年1月26日 |
故事情节
《奥妮》的故事发生在2032年前后。在游戏中,地球污染严重,几乎没有地方可以居住。为了解决国际经济危机,所有国家合并成为单一实体,称为世界联合政府。然而政府信奉极权主义,它告诉民众荒野保护区才是真正危险的有毒地区,并使用其警察部队——技术犯罪特别工作组 (TCTF) 来镇压反对派。玩家角色,代号Konoko(由Amanda Winn-Lee配音)为TCTF工作。不久,她得知她的雇主Griffin一直隐瞒她的身世。面对着对抗整个组织的危险,她走上了自我溯源的道路。玩家在与TCTF及其头号敌人——同样庞大的犯罪组织——辛迪加(Syndicate)作战时,也逐渐了解了她的家庭和出身。在游戏的高潮部分,Konoko发现了辛迪加酝酿的阴谋,他们计划致使大气转换中心——维持世界上大多数人口生存所必需的空气处理厂——发生灾难性故障。而她成功地挫败了阴谋,挽救了部分人类。
游戏玩法
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《奥妮》是一款第三人称动作游戏,在核心玩法格斗的基础上加入了枪械玩法作为辅助。玩家可以使出拳击、踢击与投技,升级以后解锁强力技能与连招;武器设计了十种,包括手枪、步枪、火箭发射器与能量武器等。可获得物品包括治疗喷雾“hyposprays”、隐身装置,可以在地图中拾取,也可以通过击败敌人得到。由于玩家只能携带一件武器且弹药稀缺,因此肉搏通常是击败敌人最有效的手段。
敌人有多种类型,每一种都有独特的近战风格。每个类别都细分为强度不断增加的层级。与Bungie早期游戏《马拉松》一样,层级采用颜色编码,在本例中为绿色(最弱)、蓝色和红色(最强)。此外,颜色编码也显示敌人的血量水平,当玩家击打或射击他们时将出现闪光指示。绿色闪烁表示对手的生命值较高,红色闪烁表示敌人濒临死亡。
《奥妮》并不限制玩家在小竞技场中与小群敌人作战;每个区域都完全开放供探索。十四层大小不一,有些大到足以构成一整栋楼。 Bungie聘请了两名建筑师来设计这些建模。
《奥妮》引擎实现了一种补充关键帧的插值方法,令复杂的武术动作看起来更平滑流畅。然而,当玩家附近的多个角色触发攻击动画时,帧滑移仍是一个常见问题。
开发
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游戏世界深受押井守的动漫电影《攻壳机动队》影响,还受到了部分来自《阿基拉》和园田健一作品的影响[1] [2] [3] [4]。最初的计划是将Konoko也设定为一个像草薙素子那样的完全义体人。不过设计主管哈迪·勒贝尔(Hardy LeBel)引入了“刀丹蛹”的概念,让解释她超人能力的理由变得更加有机。
《奥妮》最初预计将在1999年第四季度发布。广告业务团队已经把目标瞄准了发货日期,游戏赢得了当年E3评选的最佳动作/冒险游戏评论奖。然而,开发困难导致发布日期不断推迟。微软在2000年收购了Bungie,随后将《奥妮》产权转让给了Take-Two Interactive(在被微软收购之前,该公司拥有该工作室20%的股份)。由于Bungie的员工正在搬到微软总部的新办公室或者离开公司,因此必须尽快完成《奥妮》的工作。由于没有时间解决多人游戏代码的问题并完成多人模式使用的关卡,最终发布的版本中省略了这一游戏模式。
评价
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根据评论聚合网站Metacritic结果显示,该游戏在两个平台上都反响一般。一些玩家对环境建模的细枝末节[7]、某些情况下游戏AI(人工智能)反应木讷[8],以及偶尔被批评为“低完成度”的情节设计感到沮丧[9]。由于角色的连招操作难度高以及缺乏存档点,因此游戏经常为一些玩家诟病。 [10]
由于缺乏局域网为基础的多人,已被全世界展示在动手在展位的Macworld博览会《鬼》发展过程中,但发布前删除,由于过度延迟问题表示担忧,促成了一些分数较低的评审[需要解释]。部分游戏内容也被删减。这包括“铁魔”,一个在预告片中展示的大型机甲。此外,预告片和游戏封面中的许多武器都没有出现在游戏中。
从积极的方面来说,《奥妮》因其流畅的角色动画、大量的格斗动作,以及结合枪战和近战的方式而获得了广泛赞誉[11]。因此,评论家对其的评分大多为中等偏上,以表彰游戏的乐趣因素。《Next Generation》的Jeff Lundgren谈到PlayStation 2版本时说:“可能仍需要很久才能面世,但它值得等待。事实上,在许多重要层面,这是《绝命保镖》本应斩获的声誉。
截止到2001年10月,《奥妮》在美国卖出了50,000份。[12]
周年纪念版
“周年纪念版”由粉丝和社区根据多年的研究制作,并改进了《奥妮》的零售副本。该版本的首次正式发布是在《奥妮》发布的七年之后,因此该项目一般被称为“七周年纪念版”。[13]
参考来源
- ^ Al-Shakarchi, Harry. Interview with lead engineer Brent Pease. Bungie.org. [22 December 2013]. (原始内容存档于2017-10-24).
- ^ Al-Shakarchi, Harry. Interview with concept artist Alex Okita. Bungie.org. [3 April 2019]. (原始内容存档于2016-03-14).
- ^ Kane, Alex. Flashback: 'Oni', Bungie's Cult Classic Inspired by 'Ghost in the Shell'. Glixel. 30 March 2017. (原始内容存档于5 July 2017).
- ^ Watson, Michael. Interview with Lorraine Reyes, Art Director/Creative Director of Marketing at Bungie Software. MacGamer's Ledge. June 1999. (原始内容存档于4 December 2000).
- ^ Yin-Poole, Wesley. Oni 2 was once in development, here's what it looked like. Eurogamer. 7 December 2016 [31 October 2017]. (原始内容存档于2019-03-27).
- ^ Alexandra, Heather. Bungie's Cult Classic Oni Almost Had A Sequel. Kotaku. 5 December 2016 [31 October 2017]. (原始内容存档于2018-01-25).
- ^ Hill, Mark. PC Review: Oni. PC Zone. 13 August 2001 [14 April 2014]. (原始内容存档于24 June 2007).
- ^ Eilers, Michael. Oni. Inside Mac Games. 29 January 2001 [22 December 2013]. (原始内容存档于2019-12-17).
- ^ Firing Squad's review. [15 May 2009]. (原始内容存档于10 October 2008).
- ^ Clydesdale, Jimmy. Oni. Game Over. 25 January 2001 [22 December 2013]. (原始内容存档于2016-04-25).
- ^ Misund, Andreas. Oni Review. Gamer's Hell. [22 December 2013]. (原始内容存档于3 March 2016).
- ^ Keighley, Geoff. GOD's Games (PDF). Computer Gaming World. No. 207 (Ziff Davis). October 2001: 31 [27 March 2020]. (原始内容 (PDF)存档于2021-09-24).
- ^ Anniversary Edition - OniGalore. wiki.oni2.net. [8 November 2019]. (原始内容存档于2021-04-14).