皇家骑士团2

皇家骑士团2(日语:タクティクスオウガ,英语:Tactics OgreQuest在1995年10月6日于超级任天堂平台上发售的战略角色扮演游戏。故事剧情主要是描述岛国瓦雷利亚上三个民族的种族纷争而演变成的内战,以少数民族沃尔斯塔的少年德尼姆为主角,叙述他如何平息战争的故事。游戏中会因玩家的选择分为多种路线,相应也有着多个结局。

皇家骑士团2
  • タクティクスオウガ
  • Tactics Ogre
超级任天堂版封面
类型战略角色扮演
平台超级任天堂世嘉土星PlayStationWiiPlayStation PortableWii U新任天堂3DSPlayStation 4PlayStation 5任天堂SwitchMicrosoft WindowsSteam
开发商Quest(超级任天堂)
史克威尔艾尼克斯(《命运之轮》)
Algebra Factory(《重生》)
发行商Quest(超级任天堂)
Riverhillsoft(世嘉土星)
Atlus(PlayStation)
史克威尔艾尼克斯(《命运之轮》、《重生》)
总监松野泰己
皆川裕史(PlayStation Portable)
设计师松野泰己
美术皆川裕史
吉田明彦
音乐崎元仁
岩田匡治
系列皇家骑士团系列
模式单人
发行日
1995年10月6日
超级任天堂
  • 日本:1995年10月6日
世嘉土星
  • 日本:1996年12月13日
PlayStation
  • 日本:1997年9月25日
  • 北美:1998年5月1日
  • 日本:1999年12月2日(廉价版)
Wii
  • 日本:2009年2月10日
PlayStation Portable
  • 日本:2010年11月11日
  • 北美:2011年2月14日
  • 欧洲:2011年2月25日
  • 日本:2011年12月22日(廉价版)
Wii U
  • 日本:2014年3月12日
新任天堂3DS
  • 日本:2016年11月21日

PlayStation 5
  • 全球:2022年11月11日
PlayStation 4
  • 全球:2022年11月11日
任天堂Switch
  • 全球:2022年11月11日
Steam
  • 全球:2022年11月12日

在《Fami通》杂志上多次举办、由玩家票选的“由读者选出的TOP20”的超级任天堂游戏中,本作是唯一一部位列榜上未曾掉出榜单的游戏。小说家宫部美幸是本作的著名粉丝,本人曾表示有通关内部高难度关卡“死者宫殿”十五次的纪录。

游戏后移植或重制于多个平台,其中2011年PlayStation Portable版以《皇家骑士团 命运之轮(日语:タクティクスオウガ 運命の輪为题发行。

史克威尔艾尼克斯于2022年8月4日宣布以命运之轮版为基础,将本作进行次世代优化后,定名为《皇家骑士团2:重生(日语:タクティクスオウガ リボーン搬上任天堂SwitchPlayStation 4PlayStation 5与WINDOWS平台上,在2022年11月11日(PC版为同年11月12日)发售[1]

游戏系统

本作以瓦雷利亚群岛为大地图,玩家指挥的部队在岛上各处据点进行移动,并以占领特定据点(剧情战斗)为主,来推动游戏剧情的进行。战斗都具有特定胜利条件,一般都是“击破敌方首领”或“消灭所有敌人”,反之若在剧情战斗中主角德尼姆被打倒,或是在非主线剧情中我方角色全灭的话就会GAME OVER。

特定据点有时会有复数的关卡必须攻略,需要连续进行战斗,这时部队成员的HP会继承上一场的状态延续下去(重制版的命运之轮则改为会恢复至全盛状态)。

为了彰显与前作的不同,Quest开发了当时由他们独自研究出的HERMIT游戏引擎,引入了高度与面对方向的概念,还能将高度与不同种类的面板进行自动处理,能用较少的资料量构成关卡的三次元地图。其影响包括像是在高处的单位能延长弓箭的射程,位于低处的单位有时会因为高低差的缘故无法攻击到高处的目标。受此影响,本作中以用弓箭射击的单位相对强势,反之需要接近战的单位则相对被弱化。

战斗中是用Non-Alternate Turn System来决定单位的行动顺序,并不像其他战略游戏那样是以回合制来进行,而是以角色数值中的“WT”来判定人物的行动顺序。WT值是以人物的职业、AGI值和装备的重量的补正来判断的。

所有角色都具有属性的设定(在命运之轮中被废除),分为地水火风,风与地、水与火是相互克制的关系。在攻击与防御上会有对应的补正或削弱,若是装备同属性的武器或使用同属性的魔法会有额外的加成效果。但装备相反属性的武具或使用相反属性的魔法,则会相应的有所减弱。

角色还有思想倾向的设定,主要分为崇尚秩序与规则的Law,追求自由与理想的Chaos,和较柔软与客观的Neutral。与前作用来单纯表示善恶这点不同,在本作里会影响角色可以转换的职业,以及对特定天气的耐性等等。游戏里绝大多数的角色倾向是固定的,只有德尼姆、卡秋娅、维斯会因为玩家选择的剧情路线而有所变化。

结局

结局的判定是以“游戏通关时卡秋娅生存与否”来决定的,主要分为通称GOOD END的“卡秋娅继承王位统一了瓦雷利亚”和“卡秋娅死亡,德尼姆成为瓦雷利亚的统治者但之后遭到暗杀”的BAD END两种,还有一种特殊结局是德尼姆并未被暗杀、卡秋娅死亡,德尼姆的骑士团在三个民族的评价值都超过30分以上[2]

开发

本作是皇家骑士团系列的第二部作品、1993年于超级任天堂上发售的游戏《皇家骑士团》的续作,在游戏制作人松野泰己的构想中,本作为他在大学时期所创作的塞提基内亚神话第一到第八章中的第七章,但游戏系统与前作没有太大的关联性[3]

故事剧情主要是描述岛国瓦雷利亚上三个民族的种族纷争而演变成的内战,以少数民族沃尔斯塔的少年德尼姆为主角,叙述他如何平息战争的故事。游戏中会因玩家的选择分为多种路线,相应也有着多个结局。

制作人松野泰己是以过去自己曾亲眼见证过的南斯拉夫内战里的种族屠杀为原型[4],以日本人不熟悉的种族纷争为主[5],将种族对立设定为本作的主题。

游戏中的三个民族从外观上来看并无明显的差异,松野表示三个民族的差异是从发源地、生活习惯、宗教、政治、历史等方面而形成的[6]

版本差异

  • 世嘉土星版:主要角色有搭配声优,在剧情事件中会出声。
  • PlayStation Portable版:在Quest被史克威尔艾尼克斯收购后,由Quest时期的原制作团队为主,原制作人松野泰己以外援身份协助(松野当时已离开SE社),在2010年11月11日以《皇家骑士团 命运之轮(日语:タクティクスオウガ 運命の輪,英语:Tactics Ogre: Wheel of Fate为标题发售的重制版,补充了当时SFC版来不及添加的部分剧情与重绘角色、与更改了部分人物的设定。

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings81% (PS)[7]
88% (PSP)[8]
Metacritic87/100 (PSP)[9]
评论得分
媒体得分
1UP.comA+ (PSP)[10]
电子游戏月刊33/40 (PS)[12]
Eurogamer9/10 (PSP)[11]
Game Informer8/10 (PS)[14]
9/10 (PSP)[15]
GamePro     (PS)[16]
      (PSP)[17]
GamesRadar+      (PSP)[19]
GameSpot7.9/10 (PS)
9/10 (PSP)[18]
IGN8.5/10 (PSP)[20]
Nintendo Life10/10 (SFC)[21]
PlayStation杂志英语PlayStation:_The_Official_Magazine9/10 (PSP)[22]
Fami通34/40 (SFC)
31/40 (PS)
30/40 (SAT)
36/40 (PSP)[13]
Sega Saturn Magazine (JP)7.66/10 (SAT)[23]
Joypad (FR)70/100 (PS)
Mega Fun (DE)84/100 (PS)[24]
M! Games (DE)92/100 (PSP)
Gamers (BR)32/40 (SFC)[25]
SuperGamePower (BR)      (SFC)[26]
奖项
媒体奖项
Supergiant Games[27]Game of the Year
Metacritic[28]PSP Game of the Year
GameSpot[29]Best Remake
  • 超级任天堂版在游戏杂志《Fami通》的Cross Review里,本作获得了34分(满分40)的高分而进入金殿堂[30][31]。评审对游戏系统有着极高的评价,但也对为了提升人物等级而频繁使用的训练模式给予了否定的态度。
  • 世嘉土星版《Fami通》的Cross Review里,本作获得了30分(满分40)的分数进入银殿堂[32]
  • PlayStation版《Fami通》的Cross Review里,本作获得了31分(满分40)的分数进入银殿堂[33]
  • PlayStation Portable版复刻版的命运之轮在《Fami通》的Cross Review里,本作获得了36分(满分40)的分数进入白金殿堂[34]

销售量

发售区域
平台 发售年分 版本 日本 美国 欧洲 总计 备注
SFC 1995 初版 515,311 不适用 不适用 515,311 [35]
SS 1996 移植 78,993 不适用 不适用 78,993 [36]
PS 1997 移植 13,963 16,940 不适用 30,903 [35]
PSP 2010 复刻 273,492 不明 不明 >273,492 [35]
PSP 2011 终极精选 5,715 不适用 不适用 5,715 [35]
总销售量: >904,414

参考资料

  1. ^ 『タクティクスオウガ リボーン』11月11日発売決定。タクティカルRPGの金字塔がグラフィックやサウンド、バトルデザインまで大幅なパワーアップを遂げて新生!. ファミ通.com. 2022-08-04 [2022-08-04]. (原始内容存档于2022-10-22). 
  2. ^ 但是游戏中无法看到此评价,需要输入特定指令才能看见,详细请参照松野泰己氏すら覚えていなかったSFC版‘タクティクスオウガ’里コマンドが19年越しで発见される | インサイド页面存档备份,存于互联网档案馆) 。
  3. ^ 株式会社QBQ页面存档备份,存于互联网档案馆)编 ‘懐かしスーパーファミコン パーフェクトガイド页面存档备份,存于互联网档案馆)’ マガジンボックス页面存档备份,存于互联网档案馆)(M.B.ムック)、2016年。ISBN 9784866400082 p91
  4. ^ ほぼ日刊イトイ新闻. ファイナルファンタジータクティクスアドバンス. 树の上の秘密基地. 2003-04-01 [2007-12-23]. (原始内容存档于2020-11-26). 
  5. ^ ‘タクティクスオウガ 运命の轮 公式コンプリートガイド’スクウェア・エニックス刊、2010年12月2日発行(506ページ)
  6. ^ Twitter. [2020-10-15]. (原始内容存档于2016-04-04). 
  7. ^ Tactics Ogre for PlayStation. GameRankings. CBS Interactive. [2014-11-01]. (原始内容存档于2014-10-17). 
  8. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together 互联网档案馆存档,存档日期2011-02-16., GameRankings, accessed 2011-02-18
  9. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together 互联网档案馆存档,存档日期2011-02-21., Metacritic, accessed 2011-02-18
  10. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together Review, 1UP, February 9, 2011 (archived from the original), accessed on March 17, 2018
  11. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together - Page 2 互联网档案馆存档,存档日期2017-03-30., Eurogamer, accessed on February 19, 2019
  12. ^ Electronic Gaming Monthly, issue 105, April 1998, page 102
  13. ^ タクティクスオウガ 運命の輪 [PSP] / ファミ通.com. www.famitsu.com. [2019-05-10]. (原始内容存档于2016-09-14). 
  14. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Game Informer, April 1998
  15. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together 互联网档案馆存档,存档日期2011-02-11., Game Informer, February 8, 2011
  16. ^ GamePro, issue 114, March 1998, page 110
  17. ^ Heidi Kemps, Tactics Ogre: Let Us Cling Together, GamePro, February 15, 2011
  18. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together Review 互联网档案馆存档,存档日期2011-02-15., GameSpot, February 12, 2011
  19. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together 互联网档案馆存档,存档日期2016-03-13., GamesRadar, February 15, 2011
  20. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together Review - Let us cling to this game 互联网档案馆存档,存档日期2011-02-11., IGN, February 7, 2011
  21. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together Review (SNES) 互联网档案馆存档,存档日期2017-09-10., Nintendo Life, accessed on February 19, 2019
  22. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together - Reviews 互联网档案馆存档,存档日期2011-02-17., GameRankings, accessed 2011-02-15
  23. ^ Sega Saturn Soft Review. Sega Saturn Magazine (JP). Vol. 21 (Japan: Softbank). 1996-12-13: 273 (日语). 
  24. ^ Spieletest: Tactics Ogre. Mega Fun. July 1998: 88 (德语). 
  25. ^ Flash Game. Gamers. Vol. 19. 1997: 47 (葡萄牙语). 
  26. ^ Tactics Ogre. SuperGamePower. Vol. 29. August 1996: 36 (葡萄牙语). 
  27. ^ Developers' Games of 2011. Eurogamer. 2012-01-02 [2012-01-07]. (原始内容存档于2012-01-07). 
  28. ^ Dietz, Jason. The Best Videogames of 2011 (PC). Metacritic. 2011-12-23 [2012-01-10]. (原始内容存档于2012-12-18). 
  29. ^ GameSpot's Best of 2011 Special Achievements. GameSpot. 2011-12-30 [2011-12-31]. (原始内容存档于2012-02-10). 
  30. ^ タクティクスオウガ まとめ [スーパーファミコン]. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. [2020-09-12]. (原始内容存档于2014-03-11) (日语). 
  31. ^ 6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻. ファミ通 (エンターブレイン). 2005-06-16: 47. 
  32. ^ タクティクスオウガ まとめ [セガサターン]. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. [2020-09-12]. (原始内容存档于2018-11-22) (日语). 
  33. ^ タクティクスオウガ まとめ [PS]. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. [2020-09-12]. (原始内容存档于2016-05-30) (日语). 
  34. ^ タクティクスオウガ 運命の輪 まとめ [PS]. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. [2020-09-12]. (原始内容存档于2016-09-14) (日语). 
  35. ^ 35.0 35.1 35.2 35.3 Famitsu sales 互联网档案馆存档,存档日期2019-03-06. (in Italian and English), accessed on March 1, 2019.
  36. ^ Sega Saturn Magazine 互联网档案馆存档,存档日期2019-02-28., issue 159, page 40 (in Japanese), accessed on February 27, 2018.

相关条目

外部链接