皇家騎士團2

皇家騎士團2(日語:タクティクスオウガ,英語:Tactics OgreQuest在1995年10月6日於超級任天堂平台上發售的戰略角色扮演遊戲。故事劇情主要是描述島國瓦雷利亞上三個民族的種族紛爭而演變成的內戰,以少數民族沃爾斯塔的少年德尼姆為主角,敘述他如何平息戰爭的故事。遊戲中會因玩家的選擇分為多種路線,相應也有着多個結局。

皇家騎士團2
  • タクティクスオウガ
  • Tactics Ogre
超級任天堂版封面
類型戰略角色扮演
平台超級任天堂世嘉土星PlayStationWiiPlayStation PortableWii U新任天堂3DSPlayStation 4PlayStation 5任天堂SwitchMicrosoft WindowsSteam
開發商Quest(超級任天堂)
史克威爾艾尼克斯(《命運之輪》)
Algebra Factory(《重生》)
發行商Quest(超級任天堂)
Riverhillsoft(世嘉土星)
Atlus(PlayStation)
史克威爾艾尼克斯(《命運之輪》、《重生》)
總監松野泰己
皆川裕史(PlayStation Portable)
設計師松野泰己
美術皆川裕史
吉田明彥
音樂崎元仁
岩田匡治
系列皇家騎士團系列
模式單人
發行日
1995年10月6日
超級任天堂
  • 日本:1995年10月6日
世嘉土星
  • 日本:1996年12月13日
PlayStation
  • 日本:1997年9月25日
  • 北美:1998年5月1日
  • 日本:1999年12月2日(廉價版)
Wii
  • 日本:2009年2月10日
PlayStation Portable
  • 日本:2010年11月11日
  • 北美:2011年2月14日
  • 歐洲:2011年2月25日
  • 日本:2011年12月22日(廉價版)
Wii U
  • 日本:2014年3月12日
新任天堂3DS
  • 日本:2016年11月21日

PlayStation 5
  • 全球:2022年11月11日
PlayStation 4
  • 全球:2022年11月11日
任天堂Switch
  • 全球:2022年11月11日
Steam
  • 全球:2022年11月12日

在《Fami通》雜誌上多次舉辦、由玩家票選的「由讀者選出的TOP20」的超級任天堂遊戲中,本作是唯一一部位列榜上未曾掉出榜單的遊戲。小說家宮部美幸是本作的著名粉絲,本人曾表示有通關內部高難度關卡「死者宮殿」十五次的紀錄。

遊戲後移植或重製於多個平台,其中2011年PlayStation Portable版以《皇家騎士團 命運之輪(日語:タクティクスオウガ 運命の輪為題發行。

史克威爾艾尼克斯於2022年8月4日宣佈以命運之輪版為基礎,將本作進行次世代優化後,定名為《皇家騎士團2:重生(日語:タクティクスオウガ リボーン搬上任天堂SwitchPlayStation 4PlayStation 5與WINDOWS平台上,在2022年11月11日(PC版為同年11月12日)發售[1]

遊戲系統

本作以瓦雷利亞群島為大地圖,玩家指揮的部隊在島上各處據點進行移動,並以佔領特定據點(劇情戰鬥)為主,來推動遊戲劇情的進行。戰鬥都具有特定勝利條件,一般都是「擊破敵方首領」或「消滅所有敵人」,反之若在劇情戰鬥中主角德尼姆被打倒,或是在非主線劇情中我方角色全滅的話就會GAME OVER。

特定據點有時會有複數的關卡必須攻略,需要連續進行戰鬥,這時部隊成員的HP會繼承上一場的狀態延續下去(重製版的命運之輪則改為會恢復至全盛狀態)。

為了彰顯與前作的不同,Quest開發了當時由他們獨自研究出的HERMIT遊戲引擎,引入了高度與面對方向的概念,還能將高度與不同種類的面板進行自動處理,能用較少的資料量構成關卡的三次元地圖。其影響包括像是在高處的單位能延長弓箭的射程,位於低處的單位有時會因為高低差的緣故無法攻擊到高處的目標。受此影響,本作中以用弓箭射擊的單位相對強勢,反之需要接近戰的單位則相對被弱化。

戰鬥中是用Non-Alternate Turn System來決定單位的行動順序,並不像其他戰略遊戲那樣是以回合制來進行,而是以角色數值中的「WT」來判定人物的行動順序。WT值是以人物的職業、AGI值和裝備的重量的補正來判斷的。

所有角色都具有屬性的設定(在命運之輪中被廢除),分為地水火風,風與地、水與火是相互剋制的關係。在攻擊與防禦上會有對應的補正或削弱,若是裝備同屬性的武器或使用同屬性的魔法會有額外的加成效果。但裝備相反屬性的武具或使用相反屬性的魔法,則會相應的有所減弱。

角色還有思想傾向的設定,主要分為崇尚秩序與規則的Law,追求自由與理想的Chaos,和較柔軟與客觀的Neutral。與前作用來單純表示善惡這點不同,在本作裏會影響角色可以轉換的職業,以及對特定天氣的耐性等等。遊戲裏絕大多數的角色傾向是固定的,只有德尼姆、卡秋婭、維斯會因為玩家選擇的劇情路線而有所變化。

結局

結局的判定是以「遊戲通關時卡秋婭生存與否」來決定的,主要分為通稱GOOD END的「卡秋婭繼承王位統一了瓦雷利亞」和「卡秋婭死亡,德尼姆成為瓦雷利亞的統治者但之後遭到暗殺」的BAD END兩種,還有一種特殊結局是德尼姆並未被暗殺、卡秋婭死亡,德尼姆的騎士團在三個民族的評價值都超過30分以上[2]

開發

本作是皇家騎士團系列的第二部作品、1993年於超級任天堂上發售的遊戲《皇家騎士團》的續作,在遊戲製作人松野泰己的構想中,本作為他在大學時期所創作的塞提基內亞神話第一到第八章中的第七章,但遊戲系統與前作沒有太大的關聯性[3]

故事劇情主要是描述島國瓦雷利亞上三個民族的種族紛爭而演變成的內戰,以少數民族沃爾斯塔的少年德尼姆為主角,敘述他如何平息戰爭的故事。遊戲中會因玩家的選擇分為多種路線,相應也有着多個結局。

製作人松野泰己是以過去自己曾親眼見證過的南斯拉夫內戰裏的種族屠殺為原型[4],以日本人不熟悉的種族紛爭為主[5],將種族對立設定為本作的主題。

遊戲中的三個民族從外觀上來看並無明顯的差異,松野表示三個民族的差異是從發源地、生活習慣、宗教、政治、歷史等方面而形成的[6]

版本差異

  • 世嘉土星版:主要角色有搭配聲優,在劇情事件中會出聲。
  • PlayStation Portable版:在Quest被史克威爾艾尼克斯收購後,由Quest時期的原製作團隊為主,原製作人松野泰己以外援身分協助(松野當時已離開SE社),在2010年11月11日以《皇家騎士團 命運之輪(日語:タクティクスオウガ 運命の輪,英語:Tactics Ogre: Wheel of Fate為標題發售的重製版,補充了當時SFC版來不及添加的部分劇情與重繪角色、與更改了部分人物的設定。

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings81% (PS)[7]
88% (PSP)[8]
Metacritic87/100 (PSP)[9]
評論得分
媒體得分
1UP.comA+ (PSP)[10]
電子遊戲月刊33/40 (PS)[12]
Eurogamer9/10 (PSP)[11]
Game Informer8/10 (PS)[14]
9/10 (PSP)[15]
GamePro     (PS)[16]
      (PSP)[17]
GamesRadar+      (PSP)[19]
GameSpot7.9/10 (PS)
9/10 (PSP)[18]
IGN8.5/10 (PSP)[20]
Nintendo Life10/10 (SFC)[21]
PlayStation雜誌英語PlayStation:_The_Official_Magazine9/10 (PSP)[22]
Fami通34/40 (SFC)
31/40 (PS)
30/40 (SAT)
36/40 (PSP)[13]
Sega Saturn Magazine (JP)7.66/10 (SAT)[23]
Joypad (FR)70/100 (PS)
Mega Fun (DE)84/100 (PS)[24]
M! Games (DE)92/100 (PSP)
Gamers (BR)32/40 (SFC)[25]
SuperGamePower (BR)      (SFC)[26]
獎項
媒體獎項
Supergiant Games[27]Game of the Year
Metacritic[28]PSP Game of the Year
GameSpot[29]Best Remake
  • 超級任天堂版在遊戲雜誌《Fami通》的Cross Review裏,本作獲得了34分(滿分40)的高分而進入金殿堂[30][31]。評審對遊戲系統有着極高的評價,但也對為了提升人物等級而頻繁使用的訓練模式給予了否定的態度。
  • 世嘉土星版《Fami通》的Cross Review裏,本作獲得了30分(滿分40)的分數進入銀殿堂[32]
  • PlayStation版《Fami通》的Cross Review裏,本作獲得了31分(滿分40)的分數進入銀殿堂[33]
  • PlayStation Portable版復刻版的命運之輪在《Fami通》的Cross Review裏,本作獲得了36分(滿分40)的分數進入白金殿堂[34]

銷售量

發售區域
平台 發售年分 版本 日本 美國 歐洲 總計 備註
SFC 1995 初版 515,311 不適用 不適用 515,311 [35]
SS 1996 移植 78,993 不適用 不適用 78,993 [36]
PS 1997 移植 13,963 16,940 不適用 30,903 [35]
PSP 2010 復刻 273,492 不明 不明 >273,492 [35]
PSP 2011 終極精選 5,715 不適用 不適用 5,715 [35]
總銷售量: >904,414

參考資料

  1. ^ 『タクティクスオウガ リボーン』11月11日発売決定。タクティカルRPGの金字塔がグラフィックやサウンド、バトルデザインまで大幅なパワーアップを遂げて新生!. ファミ通.com. 2022-08-04 [2022-08-04]. (原始內容存檔於2022-10-22). 
  2. ^ 但是遊戲中無法看到此評價,需要輸入特定指令才能看見,詳細請參照松野泰己氏すら覚えていなかったSFC版『タクティクスオウガ』裏コマンドが19年越しで発見される | インサイド頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 。
  3. ^ 株式會社QBQ頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)編 『懐かしスーパーファミコン パーフェクトガイド頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)』 マガジンボックス頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(M.B.ムック)、2016年。ISBN 9784866400082 p91
  4. ^ ほぼ日刊イトイ新聞. ファイナルファンタジータクティクスアドバンス. 樹の上の秘密基地. 2003-04-01 [2007-12-23]. (原始內容存檔於2020-11-26). 
  5. ^ 『タクティクスオウガ 運命の輪 公式コンプリートガイド』スクウェア・エニックス刊、2010年12月2日発行(506ページ)
  6. ^ Twitter. [2020-10-15]. (原始內容存檔於2016-04-04). 
  7. ^ Tactics Ogre for PlayStation. GameRankings. CBS Interactive. [2014-11-01]. (原始內容存檔於2014-10-17). 
  8. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together 互聯網檔案館存檔,存檔日期2011-02-16., GameRankings, accessed 2011-02-18
  9. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together 互聯網檔案館存檔,存檔日期2011-02-21., Metacritic, accessed 2011-02-18
  10. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together Review, 1UP, February 9, 2011 (archived from the original), accessed on March 17, 2018
  11. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together - Page 2 互聯網檔案館存檔,存檔日期2017-03-30., Eurogamer, accessed on February 19, 2019
  12. ^ Electronic Gaming Monthly, issue 105, April 1998, page 102
  13. ^ タクティクスオウガ 運命の輪 [PSP] / ファミ通.com. www.famitsu.com. [2019-05-10]. (原始內容存檔於2016-09-14). 
  14. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Game Informer, April 1998
  15. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together 互聯網檔案館存檔,存檔日期2011-02-11., Game Informer, February 8, 2011
  16. ^ GamePro, issue 114, March 1998, page 110
  17. ^ Heidi Kemps, Tactics Ogre: Let Us Cling Together, GamePro, February 15, 2011
  18. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together Review 互聯網檔案館存檔,存檔日期2011-02-15., GameSpot, February 12, 2011
  19. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together 互聯網檔案館存檔,存檔日期2016-03-13., GamesRadar, February 15, 2011
  20. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together Review - Let us cling to this game 互聯網檔案館存檔,存檔日期2011-02-11., IGN, February 7, 2011
  21. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together Review (SNES) 互聯網檔案館存檔,存檔日期2017-09-10., Nintendo Life, accessed on February 19, 2019
  22. ^ Tactics Ogre: Let Us Cling Together - Reviews 互聯網檔案館存檔,存檔日期2011-02-17., GameRankings, accessed 2011-02-15
  23. ^ Sega Saturn Soft Review. Sega Saturn Magazine (JP). Vol. 21 (Japan: Softbank). 1996-12-13: 273 (日語). 
  24. ^ Spieletest: Tactics Ogre. Mega Fun. July 1998: 88 (德語). 
  25. ^ Flash Game. Gamers. Vol. 19. 1997: 47 (葡萄牙語). 
  26. ^ Tactics Ogre. SuperGamePower. Vol. 29. August 1996: 36 (葡萄牙語). 
  27. ^ Developers' Games of 2011. Eurogamer. 2012-01-02 [2012-01-07]. (原始內容存檔於2012-01-07). 
  28. ^ Dietz, Jason. The Best Videogames of 2011 (PC). Metacritic. 2011-12-23 [2012-01-10]. (原始內容存檔於2012-12-18). 
  29. ^ GameSpot's Best of 2011 Special Achievements. GameSpot. 2011-12-30 [2011-12-31]. (原始內容存檔於2012-02-10). 
  30. ^ タクティクスオウガ まとめ [スーパーファミコン]. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. [2020-09-12]. (原始內容存檔於2014-03-11) (日語). 
  31. ^ 6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻. ファミ通 (エンターブレイン). 2005-06-16: 47. 
  32. ^ タクティクスオウガ まとめ [セガサターン]. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. [2020-09-12]. (原始內容存檔於2018-11-22) (日語). 
  33. ^ タクティクスオウガ まとめ [PS]. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. [2020-09-12]. (原始內容存檔於2016-05-30) (日語). 
  34. ^ タクティクスオウガ 運命の輪 まとめ [PS]. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. [2020-09-12]. (原始內容存檔於2016-09-14) (日語). 
  35. ^ 35.0 35.1 35.2 35.3 Famitsu sales 互聯網檔案館存檔,存檔日期2019-03-06. (in Italian and English), accessed on March 1, 2019.
  36. ^ Sega Saturn Magazine 互聯網檔案館存檔,存檔日期2019-02-28., issue 159, page 40 (in Japanese), accessed on February 27, 2018.

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外部連結