RetroArch
模擬器、遊戲引擎與媒體播放程式的前端
RetroArch(又稱作「全能模擬器」、「復古電玩[2]」,原名為SSNES[3])是libretro API前端的實作,也是libretro計畫重要的項目之一,是自由軟體,開放原始碼採用GNU通用公共許可證。它支援多種平台,包含許多遊戲主機[4],也能透過第三方韌體破解後安裝在諸多遊戲主機上。[5]
開發者 | The Libretro Team |
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首次發布 | 2010年5月26日 |
目前版本 |
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原始碼庫 | github |
程式語言 | C, C++ |
作業系統 | GNU/Linux, Android, iOS, FreeBSD, macOS, Windows NT 3.51 and later |
平台 | IA-32 (x86), x86-64 (x64), ARMv7, AArch64, PowerPC, MIPS, Cell |
語言 | 中英德法日等 |
類型 | 遊戲機模擬器 |
許可協定 | GPLv3 |
網站 | www |
RetroArch只是前端,不是模擬器,要類比硬體需下載核心(libretro cores[4])。核心不一定是模擬器,有些是遊戲引擎、遊戲,這些核心被稱為「獨立核心」。
特色
- 遊戲、核心統一管理
- 豐富的設定
- 驅動程式
- 著色器
- 選單主題
- 線上對戰
- 成就
- 多平台支援
- 介面為控制器設計
- 截圖、畫面錄影
批評
對於RetroArch最主要的批評,在於它較為陡峭的學習曲線。這起因於它豐富的設定[6]與較不直覺的使用者介面[7]。許多使用者認為RetroArch的控制器設定十分複雜,因為它要求使用者對映各個控制器按鍵,而有些核心又會繞過按鍵對映[8],產生麻煩。第一次使用者,通常需要花一段時間,設定資料夾、設定遊戲列表、下載核心,才能開始遊戲。
因為RetroArch常被誤認為模擬器,有初次使用者對於「核心」與「模擬器」的區別感到困惑[9]。
RetroArch的介面專為控制器設計[4],所以使用鍵盤與滑鼠瀏覽選單,會帶來奇怪的體驗。例如:在使用選單主題「ozone」時,捲動滑鼠滾輪,會移動游標,按下滑鼠左鍵時,會將游標移動到滑鼠所在選項。由於選單介面不繞過對映,所以設定用鍵盤類比控制器,有時會有非預期的輸入。
可類比主機(核心列表)
下表為一部分RetroArch Core的名稱及其對應的平台或遊戲:
參考文獻
- ^ Release 1.19.1. 2024年6月4日.
- ^ RetroArch, Libretro, 2023-05-19 [2023-05-20], (原始內容存檔於2023-05-20)
- ^ SSNES => RetroArch. · libretro/RetroArch@9ab51ad. GitHub. [2023-05-19]. (原始內容存檔於2021-12-10) (英語).
- ^ 4.0 4.1 4.2 RetroArch, Libretro, 2023-05-19 [2023-05-19], (原始內容存檔於2015-10-28)
- ^ wololo.net/2015/09. [2018-03-07]. (原始內容存檔於2018-08-19).
- ^ Pot, Justin. How to Set Up RetroArch, The Ultimate All-In-One Retro Games Emulator. How-To Geek. 2017-07-05 [2023-05-19]. (原始內容存檔於2017-08-03) (美國英語).
- ^ The UX problems of retroarch, the program that uses cores. Libretro Forums. 2020-07-19 [2023-05-19]. (原始內容存檔於2023-05-19) (美國英語).
- ^ Input and Controls - Libretro Docs. docs.libretro.com. [2023-05-19]. (原始內容存檔於2023-05-21).
- ^ A question regarding cores and emulators. Libretro Forums. 2016-10-06 [2023-05-19]. (原始內容存檔於2023-05-19) (美國英語).