紙片瑪利歐
《紙片瑪利歐》(日版名:マリオストーリー,Mario Story,英文版名:Paper Mario,中國大陸譯作「紙片馬力歐」,日版標題譯作「瑪利歐故事」)是一款由Intelligent Systems製作,任天堂在任天堂64發行的角色扮演類遊戲。本遊戲於2000年8月11日首先在日本地區發行。之後於2001年2月5日在北美地區發行,於2001年10月5日歐洲和澳洲地區發行,2004年6月由神遊科技在中國大陸地區發行。紙片瑪利歐於2007年7月在Wii的Virtual Console發行,於2015年在Wii U的Virtual Console發行,於2021年12月10日於任天堂Switch Online + 擴充包再次發行。
紙片瑪利歐 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | 任天堂64 神遊機 Virtual Console |
開發商 | Intelligent Systems |
發行商 | 任天堂 神遊科技(大陸) |
總監 | 川出亮太 村松敏孝 大木敬哲 鈴木浩信 |
製作人 | 宮本茂 三木研次 |
設計師 | 川出亮太 |
編劇 | 武田久美子 青木香 |
程式 | 中嶋健之 喜多薰 松本滿 |
美術 | 碧山直彥 |
音樂 | 辻橫由佳 泉田大志 |
系列 | 《紙片瑪利歐》系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | 任天堂64
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《紙片瑪利歐》的背景設置在蘑菇王國。主角瑪利歐需要營救碧奇公主。此時庫巴已經把碧奇公主的城堡漂浮在空中,他從星的天堂中偷走了星棒之後,成功的擊敗了敵人,並使自己無懈可擊。
本遊戲收到普遍正面的評價,GameRankings給與88%的分數,Metacritic給與93%。[1][2]
開發
本作當初是作為1996年在超級任天堂平台遊戲《超級瑪利歐RPG》續作開發的,儘管任天堂計劃讓史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)主導開發,但史克威爾正在忙於為索尼PlayStation平台開發《最終幻想VII》,加上已放棄與任天堂合作關係而拒絕建議,之後任天堂仍繼續探索瑪利歐系列角色扮演遊戲的玩法體驗。取而代之的是先由HAL研究所負責遊戲故事設計,再由Intelligent Systems接手開發。遊戲由川出亮太擔任總監(亦是首次擔任遊戲總監)。宮本茂和三木研次擔任製作人以及作為該專案提供諮詢。武田久美子和青木香編寫了遊戲劇本。碧山直彥則是負責遊戲獨特剪紙圖形風格的藝術總監。
遊戲最初以《超級瑪利歐RPG2》[3]命名計劃在64DD發佈[4],並在1997年的任天堂SpaceWorld展覽會上首次亮相[5],但由於史克威爾擁有《超級瑪利歐RPG》命名權,最終更名為《紙片瑪利歐》並改在任天堂64發行(日版在續作《紙片瑪利歐RPG》才開始更名)。
參考資料
- ^ Game Rankings: Paper Mario. Game Rankings. [2008-08-17]. (原始內容存檔於2008-09-07).
- ^ Metacritic—Paper Mario. Metacritic. [2008-08-17]. (原始內容存檔於2010-11-25).
- ^ Nintendo: Mario RPG 2. Nintendo of America. 1998-05-30 [2024-03-15]. (原始內容存檔於1998-05-30).
- ^ In Development. Next Generation. No. 29 (Imagine Media). 1997-05 [2018-08-23]. (原始內容存檔於2019-02-16).
- ^ Nintendo 64 Previews: Super Mario RPG 2. 電子遊戲月刊. No. 103 (Ziff Davis). 1998-02.