縱向捲軸遊戲
縱向捲軸電子遊戲或垂直捲軸電子遊戲(簡稱縱向捲軸、垂直捲軸)是玩家以自上而下視角檢視遊戲區,同時其背景在螢幕自上而下(亦罕有從下而上)滾動,營造玩家角色在遊戲世界移動之視覺效果的電子遊戲[1]。和橫向捲軸電子遊戲類似,縱向捲軸可能使用視差滾動實現更逼真的運動仿真。
人們使用持續縱向捲軸的設計來表現飛行等穩定前行。此類遊戲中,遊戲給定了前進速度,玩家必須對變化的環境有快速反應。
縱向捲軸常見於動作遊戲的子類型清版射擊遊戲(shoot 'em up)。它有時還用於2D圖形競速遊戲。
縱向捲軸是1970年代中期突然出現的電子遊戲類型。第一款縱向捲軸遊戲可能是雅達利為電子遊樂場開發的競速遊戲《Hi-way》(1975)。《Hi-way》還是雅達利第一款駕駛艙式大型電玩框架的大型電玩遊戲。
動視的雅達利2600遊戲《運河大戰》(1982)幫助確立了「縱向射擊」子類型[2]。《運河大戰》繼承自另外兩款動視開發雅達利2600遊戲:《Sky Jinks》(1982)和《Skiing》(1980)。
在1980年代早期,攀爬遊戲構成了亞子類型。在此類遊戲中,玩家角色會攀爬山、樹、塔(比如摩天樓)。如《Alpiner》(1982)、《瘋狂爬梯工》(1982)、《蜘蛛人》(1982)。《Alpiner》還因使用語音合成而引人注目。
參見
參考
- ^ Lecky-Thompson, Guy W. Video Game Design Revealed. Boston: Charles River Media. 2007: 258. ISBN 9781584505624. OCLC 176925220.
- ^ Bogost, Ian; Montfort, Nick. Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Cambridge: MIT Press. 2009: 6. ISBN 9780262012577. OCLC 233798827.