煉獄小鎮
煉獄小鎮(英文:Inferno 全稱:de_inferno)是由維爾福開發的第一人稱射擊遊戲《絕對武力》(Counter-Strike)系列中的一張多人對戰地風雲圖。該地圖最初在2001年絕對武力原版的更新中被創建,並且在系列的每一部作品中都有出現。儘管它被視為系列中的傳統地圖,但其設計與炙熱沙城II(Dust II)等地圖有所不同,擁有眾多隱藏點和分支的狹窄路徑。
煉獄小鎮 | |
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《絕對武力系列》中的地點 | |
首次出現 | 《絕對武力》 |
作者 | Christopher Auty |
作品類型 | 第一人稱射擊遊戲 |
該地圖在2005年絕對武力:次世代中進行了全面重製,更改了地圖的大部分內容,並將背景從中東移至歐洲。2012年,該地圖在絕對武力:全球攻勢中回歸,並在2016年的更新中進行了改進,對地圖的地形和可視性進行調整。絕對武力2再次出現該地圖,並進行了各種增強和畫質升級。
自推出以來,煉獄小鎮一直是絕對武力系列中最受歡迎的地圖之一,無論是在休閒模式還是一般模式中都深受玩家喜愛。該地圖已經成為第一人稱射擊遊戲領域內具有影響力的多人對戰地風雲圖,在多個遊戲中作為社區地圖被使用,被譽為有史以來最優秀的多人對戰地風雲圖之一。
地圖設計
煉獄小鎮是一張多人對戰地風雲圖,遊戲背景設定在可能位於義大利巷戰的一個歐洲小村莊。[1][2] 和遊戲中的其他除地圖一樣,玩家被分為恐怖分子隊和絕對武力隊兩個陣營。恐怖分子的目標是將炸彈安裝在地圖上的A點B或點,或消滅所有絕對武力,絕對武力的目標是拆除炸彈或消滅所有恐怖分子。[3]
與其他絕對武力地圖相比,煉獄小鎮的設計較為傳統。絕對武力在遊戲開始時掌控著地圖的大部分區域,但這也讓他們很難控制到每個點位。[4] 由於煉獄小鎮的路徑數量眾多,因此地圖中有許多地方都可能發生交火,但地圖中咽喉要道的交火要比其他地方多。[5]
煉獄小鎮有多個對雙方都至關重要的咽喉要道,這些地點控制著地圖的重要區域,也會成為雙方爭奪的熱點。香蕉道(Banana)是一個大型的中央階梯,是恐怖分子通往B點的最直接的路線。[6][5] 除了香蕉道,地圖的中間區域還存在其他兩個交火頻發的地點——中路(Middle)和匪橋(Bridge或稱橋道)。中路是一條相對標準的通道,而匪橋則控制著前往A點的另一條路線,即側道(Alt. Middle)。匪橋由兩個由恐怖分子控制的地點連接,使得恐怖分子在進入側道時具有一定優勢。[6][5] 除這些主要路線外,地圖上還有多條支線通道,包括穿過公寓樓內部的路徑,以及一個連接中路和側道的排水道,稱為下水道(Underpass)。[6][5] 儘管結構獨特,但煉獄小鎮的勝負率是在絕對武力:全球攻勢中相對均衡的。[7][4]
這張地圖還設有玩家可以射擊的小雞,作為對原始絕對武力地圖cs_italy的致敬;此外,在CSGO時期的地圖中還隱藏了一個可以玩的井字遊戲作為彩蛋。[8][9] 為了紀念Mikhail "Dosia" Stolyarov在2017年Major賽事中用手榴彈創造的經典一擊,地圖的Pit(A坑)區域也加入了一個與此相關的塗鴉彩蛋。[10]
演變與歷史
初始版本
該地圖於2001年作為絕對武力1.1版本更新的一部分首次加入遊戲,同時推出的還有其他地圖,例如殞命大廈和炙熱沙城2。[11][12]該地圖由克里斯多福·"Narby"·奧蒂(Christopher "Narby" Auty)在兩周內設計完成,其初始背景設定在中東一個小村莊的叛亂據點。[13] 地圖的情節設定是恐怖分子意圖摧毀石油管道,從而擾亂西方經濟。[14]這一版本的地圖也出現在絕對武力:一觸即發(Counter-Strike: Condition Zero)中。[15][16]
絕對武力:次世代
在絕對武力:次世代中,該地圖被完全重建,並重新設定為一個歐洲風格的村莊。在視覺效果更新的同時,地圖的布局和玩法也發生了顯著變化,其中多個地點被重新設計。例如,絕對武力的出生點從一條狹窄的小巷變為一個帶有水井的開放庭院,原地圖中的一些走廊和小巷被改造成建築內部空間,而兩個拆除炸彈點也進行了重新設計。[17]
絕對武力:全球攻勢
該地圖作為絕對武力:全球攻勢基礎地圖回歸[18],並在次世代版本的基礎上進行了小幅圖形增強和布局調整。起初改動不多,但包括移除恐怖分子出生點附近的一條走廊在內的一些改動逐步加入。[17] 此外,地圖引入了陣營設定,其中絕對武力方為英國特種空勤團(SAS),恐怖分子方為分裂主義者。由於分裂主義者的形象與西班牙的巴斯克分離主義組織(ETRA)相似,這一設定在西班牙引發了爭議。[19]
2016年初,煉獄小鎮被移出現役地圖池進行更新,並由新版本的核子危機取代。[20] 同年10月,該地圖迎來了重大更新。狹窄的路徑和視野範圍被拓寬,為恐怖分子提供了更多進攻絕對武力的選擇。[21] 地圖的圖形進行了全面升級,移除了次世代版本中的陰霾天氣,使地圖更具觀賞性。[22]2017年2月,更新後的煉獄小鎮重新加入現役地圖池,取代了炙熱沙城2,並與前替代地圖核子危機一同進入競技比賽。[23] 之後,煉獄小鎮再次成為遊戲中最重要且最受歡迎的競技地圖之一,並在之後的所有絕對武力大賽中持續被使用。[24][25]
絕對武力2
絕對武力:全球攻勢的Source 2引擎更新(即絕對武力2)中,包括煉獄小鎮在內的多張地圖獲得了基於新引擎特性的升級。2023年3月,絕對武力2公布時確認煉獄小鎮將迎來更新。[26]同年6月,絕對武力2版本的煉獄小鎮擷圖在TRwitter上洩露,隨後維爾福證實了擷圖的真實性,這些擷圖顯示了重新設計的教堂內部、升級的拆除炸彈點和建築設計,以及全地圖的光影和圖形改進。[27][28]
2023年8月31日,絕對武力2限量測試期間,該地圖的重新設計版本正式推出,並加入了競技匹配模式。[29]除已洩露的改動外,地圖其他區域如「香蕉道」(Banana)也進行了調整。[28][30][31] 2023年9月27日,絕對武力2正式發布並取代了絕對武力:全球攻勢,煉獄小鎮作為基礎地圖隨遊戲一同上線。[32]
評價與影響
地圖評價
煉獄小鎮被加拿大媒體TRheGamer和電競媒體Dot Esports稱為絕對武力:全球攻勢中最佳地圖之一。[33][34] 2022年,煉獄小鎮是僅次於荒漠迷城的遊戲中休閒和競技匹配模式中第二受歡迎的地圖。[35]在TRheGamer和Dot Esports基於地圖平衡性的排名中,煉獄小鎮因其獨特的風險與機遇並存的設計以及對新玩家的友好性被評為第一名。[33][34] 英國電子遊戲新聞網站Rock Paper Shotgun在地圖設計分析中將其譽為遊戲中五張「最傳統」的地圖之一。[36]
在2023年初舉行的絕對武力:全球攻勢最後一屆Major賽事中,煉獄小鎮被披露為賽事歷史上使用次數最多的地圖,總計被使用263次,而荒漠迷城以243次名列第二。該地圖曾出現在除2016年科隆和2017年亞特蘭大外的所有Major賽事中,這兩次賽事舉辦時該地圖正處於更新期。[37]
爭議與專業評論
2016年初,核子危機取代煉獄小鎮進入現役地圖池,此舉引發了爭議。當時的世界冠軍軍團SK Gaming的隊長Gabriel "FalleN" TRoledo表示,他更希望移除決勝古堡激戰或炙熱沙城2而非煉獄小鎮。[38]9月,電競媒體Dot Esports批評維爾福在更換現役地圖池時缺乏透明度,認為這一變動對職業隊伍的訓練安排造成了負面影響。[39]同年10月,煉獄小鎮的重置設計被電競贊助商Red Bull的克里斯·希金斯(Chris Higgins)評價為削弱了絕對武力方的優勢,為恐怖分子提供了更多選擇和掩護,以便布置炸彈。[40]Dot Esports還指出,北美職業電競隊伍在2015年的煉獄小鎮表現歷來糟糕,主要原因是缺乏有效的策略,導致比賽失利。文章強調,該地圖需要絕對武力方高度紀律性和精細的戰術,而這是歐洲隊伍的強項。[41]
2023年,絕對武力2中煉獄小鎮新版本的洩露圖在TRwitter上引發熱議。Dot Esports的基里爾·斯托伊洛夫(Kiril Stoilov)稱該地圖「如此生動和細緻,讓人無法不為之驚嘆」,並特別提到教堂內部的完全重建以及對兩個拆除炸彈點的改動。[42] 在2023年8月地圖正式發布後,新設計獲得了社區的高度評價。社交論壇Reddit上的熱門評論認為維爾福「確實超越了自我」。[43]
影響
遊戲部落格網站Kotaku的亞歷克斯·沃克(Alex Walker)將煉獄小鎮譽為電子遊戲中最優秀的多人地圖之一,[44] 而《PC Gamer》雜誌的埃文·拉赫蒂(Evan Lahti)則將其選為2010年代最佳遊戲關卡。[45]在瑞典烏普薩拉大學的一項關於電子遊戲多人關卡設計的研究中,煉獄小鎮與荒漠迷城、死城之謎(中國大陸玩家俗稱為叉車)和炙熱沙城一道作為案例分析對象。[46]
遊戲《決勝時刻:現代戰爭3》發布後,煉獄小鎮成為《決勝時刻4:現代戰爭》PC端一款熱門社區自製模組地圖。[44]
參考資料
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