指尖戰爭
《指尖戰爭》(韓語:레플리카,英語:Replica)是由Somi開發的一款文字推理遊戲,於2016年7月11日在Steam發佈,後續登陸手機及家用主機平台。遊戲講述一名主人公被囚困在一所監獄中,依據「國土安全局」的指示調查一台手機內的資料。
指尖戰爭 | |
---|---|
| |
類型 | 解密遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | Somi |
發行商 | Somi、indienova、PLAYISM |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 | 2016年7月11日
Microsoft Windows、macOS
|
遊戲玩法
《指尖戰爭》是一款像素風格解密遊戲,玩家扮演的主人公被囚困在一所監獄中,手上只有一台他人的手機[1]。在解開密碼進入手機後,玩家會收到一名自稱「國土安全局」的陌生人來電,對方指示玩家協助調查這台的手機[2]。遊戲介面還原了一台智慧型手機,玩家的各種操作都在智慧型手機中進行。遊戲開始時會以簡訊和來電引導玩家行動,陌生人會要求玩家安裝應用軟體「To do」,隨後在To do上發佈任務。手機上還有社交平台等應用軟體,玩家可以自由訪問各個軟體,收集資料完成任務,遊戲共有12個結局,根據玩家的行為會進入不同結局[3]。
開發及發行
Somi是一名韓國釜山的獨立遊戲開發者,他自2014年開始自學Unity製作遊戲。Somi使用業餘時間製作遊戲,一般在每晚11或12點開始,每天投入三個小時製作遊戲[4]。《指尖戰爭》是他開發的第三款遊戲[5],用了四個月完成開發[1]。初期專案以小說《天才雷普利》為原型創作,該版本講述一個殺人犯如何利用死者手機冒充死者和獲取死者的個人資料[5]。2016年3月,韓國通過《反恐法》,容許國家情報院在調查恐怖威脅的情況下,收集民眾的個人資料[6]。反對該法的韓國國會議員在一次演講中引述了科利·多克托羅的小說《小大哥》,Somi受此啟發,以小說為藍本重寫了專案劇情[7]。
Somi沒有為遊戲製作英雄主義結局,他期望玩家能在遊戲中了解什麼是平庸之惡,在遊玩之後會感到「內疚和羞愧」。遊戲支援簡體中文和英文等十二種語言,除了英文和俄文是聘用翻譯負責在地化,其餘均由玩家自行翻譯。如中文版是由indienova的CrapTears主動聯絡Somi,免費為其翻譯和推廣[2]。專案立案之初就打算在手機平台上推出,礙於手機平台推廣成本較高,Somi打算先在Steam發行作品,遊戲獲得一定口碑後再發行手機版[4]。2016年7月11日,遊戲在itch.io和Steam上發佈[8]。由於遊戲尚未通過韓國遊戲物管理委員會分級,所以遊戲早期版本並不支援韓文[5]。同年11月14日,遊戲登陸App Store和Google Play[9]。遊戲中文版由發行商indienova負責,同年12月30日在TapTap發佈[10]。遊戲家用主機版由PLAYISM發行,2020年11月7日推出任天堂Switch版[11],2022年4月5日登陸PlayStation 4、Xbox Series X/S和Xbox One[12]。
反響及評價
評價 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
遊戲在Steam發售後獲得極度好評[17],發售三個月銷量超過五萬份[4],其中六成銷量來自中國大陸、其次是土耳其[2]。遊戲劇情讓4Gamers、Digitally Downloaded、觸樂和indienova評論員聯想到現實中政府監控民眾的事件[1][18][15][2],韓國玩家也從一些遊戲劇情中,聯想到韓國修改歷史教科書等現實事件,Somi在一次演講中表示遊戲發生一個虛構的反烏托邦國家,與韓國無關[5]。不過他在Thisisgame的採訪中透露,他在遊戲的一處簡訊中提及韓國歷史上發生過的保導聯盟事件,他期望玩家在遊玩期間通過搜尋引擎去了解這些事件[4]。
觸樂編輯或閃認為遊戲的劇情和演出「十分平淡」,遊戲有嘗試塑造緊張氣氛,但是不夠成功。遊戲結局沒有一個是「大快人心」,顯得很「真實」[2]。indienova編輯CrapTears表示遊戲中玩家與國土安全局周旋,期間不免會順從對方的命令。「當所有人都失去了自己的思想,變成了所謂整體的一部分後,那麼每個人也只能算是空有軀殼的複製品罷了」[3]。Digitally Downloaded主編馬特·塞恩斯伯里認為遊戲反極權的主題十分明確,但是缺乏情感共鳴,無法復現歐威爾式的體驗[15]。
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 歪力. TpGS17◆反思國家恐怖主義《Replica》獲最佳獨立遊戲大獎. 4Gamers. 2017-01-19 [2024-07-09]. (原始內容存檔於2024-06-19) (中文(繁體)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 或閃. 《Replica》:成为一个爱国者. 觸樂. 2016-11-01 [2024-07-09]. (原始內容存檔於2024-07-11) (中文(簡體)).
- ^ 3.0 3.1 CrapTears. Replica: 指尖的抗争. indienova. 2016-06-22 [2024-07-09]. (原始內容存檔於2024-07-11) (中文(簡體)).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Somi. “우리나라는 법치주의를 위장해 개인을 억압하고 있다” 인디게임 개발자 Somi. Thisisgame. 訪談 with 반세이. 2016-11-29 [2024-07-09]. (原始內容存檔於2024-07-11) (韓語).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Somi. [IGC2016] 철학이 담긴 게임, 'Replica' 포스트모템 (演講). inven. 2016-10-08 [2024-07-09]. (原始內容存檔於2017-06-26) (韓語).
- ^ 陳文義. 韓國通過反恐法准許政府強制手機解密,恐衝擊三星、LG形象. iThome. 2016-03-08 [2024-07-11]. (原始內容存檔於2022-06-27) (中文(繁體)).
- ^ 戚振宇. 複製品:在手機上,為你的國家追捕「恐怖分子」. 端傳媒. 2016-10-02 [2024-07-11]. (原始內容存檔於2024-03-05) (中文(繁體)).
- ^ RIKUSYO. テロ容疑者のスマホ覗き見る謎解きADV『Replica』プレイレポ―浮かび上がる「事実」は「真実」なのか…?. Game*Spark. 2016-07-20 [2024-07-09]. (原始內容存檔於2022-12-05) (日語).
- ^ カワチ. 【おすすめDLゲーム】『Replica』では人のスマホを覗き見る背徳感を味わえる. 電擊Online. 2020-03-31 [2024-07-09]. (原始內容存檔於2020-12-01) (日語).
- ^ Somi. Replica 已上架 TapTap. indienova. 訪談 with CrapTears. 2016-12-29 [2024-07-09]. (原始內容存檔於2024-06-06) (中文(簡體)).
- ^ 11.0 11.1 『Replica(レプリカ)』がSwitch向けに配信開始。他人の携帯電話を覗き見ることでストーリーが進んでいくアドベンチャーゲーム. Fami通. 2020-11-07 [2024-07-09] (日語).
- ^ 韓国の個人開発者Somiの“罪悪感三部作”のうち『REPLICA』『リーガルダンジョン』がPS4/Xboxで配信決定。オリジナルTシャツのプレゼントキャンペーンも実施. Fami通. 2022-04-01 [2024-07-09]. (原始內容存檔於2024-07-11) (日語).
- ^ Replica. Metacritic. [2024-07-09]. (原始內容存檔於2024-07-11) (英語).
- ^ Replica. Opencritic. [2024-07-09] (英語).
- ^ 15.0 15.1 15.2 Matt S. Review: Replica (Nintendo Switch). Digitally Downloaded. 2020-11-25 [2024-07-09]. (原始內容存檔於2023-12-10) (英語).
- ^ 16.0 16.1 真ゲマ. 「INDIE STREAM FES 2016」潜入レポート―新鋭インディー開発者Moppin氏がISF代表に. Game*Spark. 2016-09-22 [2024-07-09]. (原始內容存檔於2024-07-11) (日語).
- ^ Bruce Harrison. South Korean Video Game Raises Awareness of Government Surveillance. 美國之音. 2016-09-30 [2024-07-12]. (原始內容存檔於2024-07-12) (英語).
- ^ 無遮. Replica:一场乔治奥威尔式的审判. indienova. 2016-07-13 [2024-07-09]. (原始內容存檔於2024-07-11) (中文(簡體)).