尚洋信德

中国信息技术公司

尚洋信德,全稱為北京尚洋信德信息技術股份有限公司,過去曾用名北京尚洋電子技術有限公司中青旅尚洋電子技術有限公司,是中國大陸一家專注於系統整合服務的資訊科技公司,曾經是中國大陸保險業界最大的系統整合及應用程序服務商。1997年到2000年期間曾成立遊戲製作部門。

北京尚洋信德信息技術股份有限公司
Sysnet Info-Tech Co.,Ltd
曾用名北京尚洋電子技術有限公司(1994-1998)
中青旅尚洋電子技術有限公司(1998-2006)
公司類型私人公司
機構代碼91110108600017797C
成立1994年1月15日,​30年前​(1994-01-15[1]
結束2016年8月25日 (2016-08-25)[1]
創辦人沈習武[2]
代表人物吳剛
總部 中華人民共和國北京市海淀區[1]
標語口號讓保險人更保險[3]
業務範圍中國大陸
產業資訊業
網站www.sysnet.com.cn

歷史

資訊科技業務

尚洋信德成立於1994年,原名「北京尚洋電子技術有限公司」,簡稱「尚洋電子」,1998年接受中青旅3000萬人民幣的投資,改名「中青旅尚洋電子技術有限公司」,中青旅控股60%,2006年改名為「北京尚洋信德信息技術股份有限公司」[4][5][1]。尚洋信德是中國大陸專注系統整合和應用程序開發的資訊科技企業,早期客戶為保險、銀行和政府[5],之後業務集中於中國人壽人保財險等大型保險公司[3]。2003年,尚洋信德成為中國大陸保險業界最大的系統整合及應用程序服務商[6],與中科軟易保平分中國大陸保險業資訊科技市場,並且在核心系統的領域處於領先地位。2004年尚洋信德調整了發展戰略,放棄爭奪市場份額,將業務重心放在核心系統和商業智能的開發上[2]。2005年,尚洋信德開發的「PICC綜合數據信息系統」在2005中國國際商業智能大會上評選為七個「最佳成功案例」之一,是當時唯一一個在保險行業實施的獲獎案例[7]。2008年其「保監會信息集成系統項目」入選當年科技部的「國家火炬計劃」名單[8]。該年底,公司業務量達到2.5億人民幣[4]

2003年,中青旅使用關聯公司「中青創益投資管理有限公司」收購尚洋信德60%控股,套取資金建設中青旅大廈[9]。2009年4月,東南融通宣佈收購尚洋信德,完成收購的東南融通藉此成為中國大陸第二大保險資訊科技服務供應商,尚洋信德僅保留品牌和骨幹成員,相關開發人員併入東南融通[4]。2011年4月26日,做空機構香櫞研究質疑東南融通財務造假,東南融通股價暴跌,8月17日退出美國粉紅單交易市場[10],東南融通旗下的員工被文思柯萊特三泰電子等公司搶奪[11]。2016年8月25日,尚洋信德決議解散[1]

電子遊戲業務

1995年,吳剛加入北京尚洋電子技術有限公司任市場部經理[12],當時尚洋電子有興趣成立一家多媒體電子出版物的子公司,並委派吳剛進行市場調研。調研之後,吳剛認為娛樂類軟體有更多商業機會,於是建議公司成立遊戲軟體子公司[13]。1996年《中國可以說不》、中日釣魚島事件、光榮四君子事件等原因造成中國大陸內的民族情緒高漲[14]。當時吳剛任子公司的總經理,構思出以中國人反抗帝國主義入侵為題材的《血獅:保衛中國[13]。遊戲於1997年1月立項,計劃於3月23日上市,最後推遲到4月27日正式銷售[15]。遊戲發售首日,預先準備的兩萬套遊戲光碟全部售出[16]。由於尚洋電子沒有製作遊戲的經驗,過分低估遊戲開發難度,加上原主程式設計師突然離職等原因,造成遊戲中的BUG眾多、遊戲性極差等問題[13]。當時《血獅》在《大眾軟體》的宣傳標語是「全面超越《命令與征服》」[15]、「耗資百萬、傾力製作、場面宏大、國內典範」,和遊戲中的低畫質、糟糕的士兵人工智慧和不合理的建築比例等表現呈嚴重反比[17],《血獅》遭受不少玩家的批評,也大大打擊中國大陸國內玩家對國產遊戲的信心。遊戲銷量一度達到4萬套,扣除被退回的產品,《血獅》銷售量最終達到1萬8千套[18][15]。《血獅》的開發後期,尚洋電子也啟動了新項目《烈火文明》的開發。吳剛為了挽回《血獅》造成的負面評價,給《烈火文明》定下了較高的目標,遊戲定位是一個3D遊戲,但是開發團隊30人中沒有人有相關開發經驗。吳剛還與英特爾合作,讓遊戲支持當時奔騰III處理器,導致遊戲開發難度不斷提高,開發一再失敗,加上預算失控,開發團隊一度解散[13]

1998年9月,尚洋電子收購了原屬於前導軟體瞬間工作室,並讓瞬間工作室加入到《烈火文明》的開發中。當時尚洋的《烈火文明》團隊只剩下三個美術,兩個策劃,沒有一個程序,開發進度也嚴重拖期。在瞬間工作室的努力下,遊戲在10月完成了遊戲演示。原定遊戲於1999年春節發售,吳剛和公司高層據理力爭,為了避免再現《血獅》的情況,遊戲發行日期延期到4月份,之後又延期至6月[19]。4月24日,尚洋電子向玩家發佈了2500份《烈火文明》徵求意見版,向玩家收集意見,並表示遊戲還需要繼續打磨[20]。9月25日,《烈火文明》正式發售[21]。由於尚洋電子和英特爾與超微半導體的合作,《烈火文明》適配當時最新的奔騰III處理器和K7處理器,導致大量用戶由於遊戲配置不足無法流暢運行遊戲,發售後遊戲反響平平[19],吳剛也因此離開了尚洋電子,加入中國旅遊資訊網[12][13]。同年尚洋電子也嘗試遊戲發行業務,發行逆火開發的《世紀戰略[22]

吳剛離開尚洋電子之後,尚洋的遊戲開發部門分拆成兩個小組,一個是原瞬間工作室為基礎繼續開發遊戲,另一個是負責製作多媒體產品。這個時期新遊戲部門負責人定下的戰略是開發投入少,週期短的作品,2000年初瞬間工作室推出了賀歲遊戲《快活神仙》。同年4月6日,尚洋電子的內部會議上,總經理沈習武正式宣布,尚洋電子將退出電子遊戲製作業。相關部門隨即解散,遊戲開發部門的人員全部離開尚洋電子[23][19]

開發遊戲

發行遊戲

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 北京尚洋信德信息技术股份有限公司. 天眼查. [2021-12-26] (中文(簡體)). [失效連結]
  2. ^ 2.0 2.1 凡曉芝; 邵志強. 尚洋信德:做大才“保险”. 計算機世界. 2009-07-17, (18) [2021-12-26]. (原始內容存檔於2021-12-27). 
  3. ^ 3.0 3.1 公司概況. 尚洋信德. [2021-12-26]. (原始內容存檔於2007-05-26) (中文(簡體)). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 陰逆旅. 东南融通宣布以100%现金收购尚洋信. 賽迪網. 2009-04-29 [2021-12-26]. (原始內容存檔於2021-12-26) –透過新浪科技 (中文(簡體)). 
  5. ^ 5.0 5.1 尚洋电子如虎添翼. 光明日報. 1998-09-29 [2016-07-23]. (原始內容存檔於2016-08-07) (中文(簡體)). 
  6. ^ 李萌. 2003年保险业IT投入13亿元. 中國經營報. 2003-04-14 [2021-12-26]. (原始內容存檔於2021-12-27) –透過人民網 (中文(簡體)). 
  7. ^ 王小平. 尚洋“PICC综合数据信息系统”获奖. 賽金融時報. 2005-06-03 [2021-12-26]. (原始內容存檔於2021-12-26) –透過新浪科技 (中文(簡體)). 
  8. ^ 2008—2009年国家火炬计划立项项目清单 (PDF). 中華人民共和國科學技術部. [2021-12-27]. (原始內容存檔 (PDF)於2009-04-19) (中文(簡體)). 
  9. ^ 中青旅转让旗下3家公司股权 只为盖办公楼. 網易商業報道. 2004-05-31 [2021-12-26]. (原始內容存檔於2021-12-26) (中文(簡體)). 
  10. ^ 湯潯芳. 东南融通:一家中概股的猝死始末. 21世紀商業評論. 2013-01-09 [2021-12-26]. (原始內容存檔於2021-12-26) –透過新浪財經 (中文(簡體)). 
  11. ^ 湯潯芳. 东南融通沉沦:危险的并购游戏. 21世紀經濟報道. 2011-09-10 [2021-12-26]. (原始內容存檔於2011-12-22) –透過騰訊財經 (中文(簡體)). 
  12. ^ 12.0 12.1 3GV8董事长兼CEO吴刚25日做客白银时代. 新浪科技. 2007-04-24 [2021-12-26] (中文(簡體)). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 於翔. 吴刚实话实说:《血狮》、《烈火文明》背后的故事. 南方網. 2002-02-20 [2016-07-26]. (原始內容存檔於2016-08-27) (中文(簡體)). 
  14. ^ 记中国最失败的一款游戏——血狮的回忆. 騰訊遊戲. 2011-11-09 [2015-11-08]. (原始內容存檔於2016-05-05) (中文(簡體)). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 微访谈追忆1997:拿到《血狮》时我们傻了. 騰訊遊戲. 2011-12-07 [2016-07-26]. (原始內容存檔於2016-08-29) (中文(簡體)). 
  16. ^ 游戏大事件:历史上那些令人失望的名作. 中關村在線. 2015-07-08 [2016-07-26]. (原始內容存檔於2016-08-14) (中文(簡體)). 
  17. ^ 廢土明鏡. 神作血狮领衔 史上最坑爹游戏Top10盘点. 太平洋遊戲網. 2012-12-12 [2016-07-26]. (原始內容存檔於2014-09-01) (中文(簡體)). 
  18. ^ 鄭化鋒. 失败是成功之母 牛人曾是史上最烂游戏策划. 2013-04-16 [2016-07-26]. (原始內容存檔於2016-08-18). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 李波. “催眠”我的游戏和我的人生. 大眾遊戲. 2004-04 [2021-12-27]. (原始內容存檔於2006-05-29) (中文(簡體)). 
  20. ^ 关于《烈火文明》的通知. 新浪遊戲. 1999 [2021-12-26]. (原始內容存檔於2007-01-25) (中文(簡體)). 
  21. ^ 烈火文明. 遊民星空. [2021-12-27]. (原始內容存檔於2015-07-13) (中文(簡體)). 
  22. ^ 《世纪战略》酝酿出击. 光明日報. 1999-06-09 [2021-12-27]. (原始內容存檔於2005-01-06) (中文(簡體)). 
  23. ^ 祝佳音. 尚洋挽歌. 天極網. 2000-11-19 [2015-11-08]. (原始內容存檔於2016-08-18) (中文(簡體)). 

外部連結

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