土田俊郎

土田俊郎(1964年-),日本愛知縣半田市人,遊戲總監與製作人,先就職於日本社交遊戲公司GREE。他曾就職於史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)。他最知名的作品為雷霆任務妖精戰士系列[1]

日語寫法
日語原文土田 俊郎
假名つちだ としろう
平文式羅馬字Tsuchida Toshirō

簡介

美賽亞與G-Craft

土田畢業於愛知縣立橫須賀高等學校,並於立命館大學深造。他在畢業後就職於日本開發工作室美賽亞,並在1993年離開美賽亞後建立了G-Craft。在1997年《雷霆任務2》和《雷霆任務 抉擇》開發中,史克威爾就G-Craft收購意向和土田進行了洽談[1]。因為全部收購在《雷霆任務2》的開發時就已完成,因此這成了G-Craft作為開發商的最後一款作品[2]

史克威爾艾尼克斯

土田還是《Final Fantasy X》和《Final Fantasy XIII》的戰鬥總監。作為《Final Fantasy X》的戰鬥總監,他放棄了由伊藤裕之設計,自《Final Fantasy IV》起沿用的即時戰鬥(ATB)系統,而是改為更有戰略性的條件回合制戰鬥(CTB)系統。他在製作《Final Fantasy X》時將《Final Fantasy IV》放在了心上。土田是史克威爾第六產品開發業務部的部長[3]

他製作了《小小國王與約定之國 Final Fantasy水晶編年史》,並稱史克威爾對首次為WiiWare遊戲平台創作新遊戲而激動[4]。遊戲內容為扮演國王而非英雄,水晶編年史系列有大群可以互動的角色[4]。遊戲在WiiWare工具分發前開始開發[4]。《小小國王》需要改變史克威爾艾尼克斯的傳統遊戲開發方式,轉變為從圖形和遊戲性開始開發[5]

他還在2010年擔任《Final Fantasy XIII》的戰鬥規劃總監。土田於2011年2月28日離開史克威爾艾尼克斯[6]

GREE

土田離開史克威爾艾尼克斯後,於2011年3月加入GREE[7],並一個部門中和開發者創作新電子遊戲[8]

遊戲作品

發行年份 遊戲 系統 職務
1990 Sol Bianca TurboGrafx-CD 視覺程式設計師
亂馬1/2 TurboGrafx-CD 製作人
1991 Head Buster Game Gear 製作人
改造町人Shubibinman 2 新的敵人 TurboGrafx-16 製作人
1992 改造町人Shubibinman 3 異界的公主 TurboGrafx-CD 製作人
亂馬1/2 町內激鬥篇 超級任天堂 製作人
星際槍騎兵 Mega Drive 製作人
亂馬1/2 打倒、元祖無差別格鬥流! TurboGrafx-CD 製作人
重裝機兵瓦爾肯 超級任天堂 製作人
超兄貴 TurboGrafx-CD 製作人
1993 夢幻模擬戰 TurboGrafx-CD 製作人
1995 雷霆任務 超級任天堂 製作人
妖精戰士 PlayStation 製作人
1996 妖精戰士2 PlayStation 製作人
1997 妖精展示 怪物賭博 PlayStation 製作人
雷霆任務2 PlayStation 總監
1999 雷霆任務 PlayStation 總監
2001 Final Fantasy X PlayStation 2 戰鬥總監
2002 Final Fantasy XI PlayStation 2 頭目怪獸AI
2003 雷霆任務 First PlayStation 2 總監、U·S·N劇本編寫
雷霆任務4 PlayStation 2 總監、製作人
2005 雷霆任務 Online PlayStation 2PC 總監、製作人
雷霆任務5 戰爭的傷痕 PlayStation 2 製作人
2008 小小國王與約定之國 Final Fantasy水晶編年史 WiiWare 製作人
雷霆任務2089 瘋狂邊界 任天堂DS 監督
2010 Final Fantasy XIII PlayStation 3XBox 360 戰鬥規劃總監

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 Dengeki PlayStation Editorial, LogicGate (編). Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970-2121. MediaWorks. March 2007. ISBN 4-8402-3663-1 (日語). 
  2. ^ Dengeki (編). Dengeki GAMES February 2004 Special Edition, "100 Year History of Front Mission". MediaWorks. February 2004 (日語). 
  3. ^ Winkler, Chris. Square Enix Talks Current Status. RPGFan. 2003-09-20 [2013-12-07]. (原始內容存檔於2012-03-22). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Hatfield, Daemon. GDC 2008: My Life as a King Interview. IGN. 2008-02-25 [2013-02-28]. (原始內容存檔於2014-02-22). 
  5. ^ Patrick Klepek. How 'Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King' Made Square Enix Stop Worrying and Learn to Love Being Different. Mtv. 2008-02-26 [2013-02-28]. (原始內容存檔於2013-04-11). 
  6. ^ Wu, Esther. Toshiro Tsuchida Leaves Square Enix. Wirebot. 2011-03-07 [2011-04-19]. (原始內容存檔於2011-08-12). 
  7. ^ グリーで再始動した元・家庭用ゲーム制作のトップクリエイター・土田俊郎氏に聞く!. Famitsu. 2011-05-14 [2014-01-06]. (原始內容存檔於2019-06-07). 
  8. ^ Christian Nutt. Fighting A Social Battle: Toshiro Tsuchida Goes GREE. Gamasutra. 2011-10-14 [2013-02-28]. (原始內容存檔於2013-03-29). 

外部連結