勇者鬥惡龍 怪獸仙境Joker

勇者鬥惡龍 怪獸仙境Joker(日語:ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー,英語:Dragon Quest Monsters: Joker是由Tose開發,史克威爾艾尼克斯發行的任天堂DS電子角色扮演遊戲,遊戲是勇者鬥惡龍怪獸系列的第四部作品。遊戲於2006年12月28日在日本發行,2007年11月6日在北美發行。

勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker
  • ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
  • Dragon Quest Monsters: Joker
北美版遊戲封面
類型角色扮演
平台任天堂DS
開發商TOSE[1]
發行商史克威爾艾尼克斯
設計師堀井雄二
美術鳥山明
音樂椙山浩一
系列勇者鬥惡龍怪獸系列
模式單人多人
發行日
  • 日本:2006年12月28日
  • 北美:2007年11月6日
  • 澳洲:2008年3月13日
  • 歐洲:2008年3月14日[2]

這是系列第一部支援連線的遊戲,玩家可以使用任天堂Wi-Fi連線。類似系列的其他作品,遊戲角色和怪物由長期負責勇者鬥惡龍系列藝術創作的鳥山明設計,音樂由椙山浩一譜曲。

遊戲玩法

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》是勇者鬥惡龍怪獸系列第一部使用3D畫面的遊戲,也是第一部由Tose開發的遊戲。遊戲使用玻璃紙陰影動畫,戰鬥和其他勇者鬥惡龍遊戲類型相同,都是回合制形式發出指令,以全3D形式顯示。

玩家的頭像是可編輯名字的褐膚黑髮的年輕人。他夢想成為世界著名的怪物捕捉者,可以在戰鬥中馴服怪物。遊戲發生在一個被叫做「Green Bays」的地方,這裡有七座島嶼,玩家可以通過在特定的碼頭乘坐水上摩托艇在島嶼之間來往。然而主角可能注意到在一些主島之外還有無名島,遇到島嶼的機會是是隨機的,而且它們也不在主地圖上。在島嶼間旅行是可能有乘有海盜船長和烏鴉的海盜船,它們會被算作特殊怪物。

遊戲戰鬥系統和前作非常相似。玩家控制由三個怪物組成的隊伍,並可以直接控制它們或使用5種AI設定之一。除在玩家使用道具時外,主角不能直接參加戰鬥。《Joker》沒有隨機戰[3]。遇到怪物的唯一方式是走到地圖上的敵人跟前。怪物可以在地圖上看見,因而可以避開,或是繞道他們後面襲擊以多一輪攻擊機會。

遊戲還支援任天堂Wi-Fi元素。玩家可以連接伺服器並為他們的怪獸隊伍排名。DS之後會下載一組戰鬥對手。戰鬥對手會是高等級的怪物或高排名的其他玩家。每當贏得戰鬥玩家都會獲得一個道具或怪獸作為獎勵。獎品每日都會變化,它們可以是平常的道具也可以是失散金屬等稀有怪獸。此功能每天只能使用一次,玩家每天只能和一組對手作戰並只能得到一次獎勵。

情節

開發

遊戲由幕後遊戲開發商TOSE開發[4]。《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》是第一款支援Wi-Fi功能的勇者鬥惡龍遊戲。以領導全部勇者鬥惡龍遊戲開發而知名的堀井雄二為本作加入了新的遊戲元素,如「收服」怪物[5]。《七龍珠》作者鳥山明也回歸《Joker》的製作,使用他獨特的風格創建視覺效果[3]。製作團隊的另一員椙山浩一為《Joker》譜寫樂曲[6]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic76/100 [11]
評論得分
媒體得分
GamePro6.5/10[8]
GameSpot7.5/10[9]
IGN7.9/10[10]
任天堂力量8/10
Play7/10
Fami通36/40

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》總體得到了較好的分數,遊戲在Metacritic的匯總得分為76%[12]GameSpot的Austin Shau給了遊戲7.5/10分以及總體正面的評論,but advised users to approach the intense level-grinding with caution[3]IGN打出了相似的7.9分,並提到了遊戲極佳的圖像和整體質量。IGN認為遊戲應該「它所呈現的大量深度和多功能性應該為系列的新玩家帶來驚喜」[13]。《任天堂力量》給遊戲打了8/10分,並為《Joker》辯護稱其不只是一個神奇寶貝冒充者[14]。相似的,GameSpy給遊戲打了8/10分,並稱遊戲不僅僅是神奇寶貝複製品[15]。Gamezone也給遊戲打了8/10[16]。然而《GamePro》給了《Joker》3.25/5,並認為遊戲只是依照神奇寶貝的「又一個怪物捕捉與戰鬥遊戲」。評論還批評了遊戲的捕捉棘手與令人厭煩的戰鬥切換特寫[17]。《Game Informer》給了遊戲8/10,同時遊戲也成為其2006年12月刊「月度掌機遊戲」。日本遊戲雜誌《Fami通》給了遊戲正面評價以及36/40的分數[18]

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》在日本發行首周售出593,994份[18]。遊戲在日本一共售出145萬份[19]。《Joker》在日本廣受歡迎[20]

續作

在1月末,任天堂宣布開發《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker 2》。遊戲不是《Joker》的後傳,而是使用了新主角。遊戲使用了包括《勇者鬥惡龍IX》新增怪物在內的300多種怪物,同時支援通過任天堂Wi-Fi連接直接多人連線對戰。

參考文獻

  1. ^ ITmedia +D Games:「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」ニンテンドーDSで発売決定. Itmedia.co.jp. [2013-04-06]. 
  2. ^ squareinsider.com. Retrieved January 12, 2008
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Austin Shau. GameSpot review. 2007 [Nov 16, 2007]. 
  4. ^ GameSpy Staff. DQM: Joker at Square Haven. 2007 [Dec 5, 2007]. (原始內容存檔於2020-09-29). 
  5. ^ GameSpy Staff. Joker Ships. 2007 [Dec 5, 2007]. (原始內容存檔於2020-08-13). 
  6. ^ IGN: Joker Preview. 2007 [Dec 5, 2007]. (原始內容存檔於2011-06-06). 
  7. ^ Dragon Quest Monsters: Joker. 1UP.com. [2008-11-03]. (原始內容存檔於2011-05-24). 
  8. ^ Emily Balistrieri. Review : Dragon Quest Monsters: Joker [DS]. GamePro.com. [2008-11-03]. (原始內容存檔於2008-10-30). 
  9. ^ Austin Shau. Dragon Quest Monsters: Joker for DS Review - DS Dragon Quest Monsters: Joker Review. GameSpot. [2008-11-03]. 
  10. ^ Bozon. IGN: Dragon Quest Monsters: Joker Review. Ds.ign.com. 2007-11-06 [2009-01-07]. (原始內容存檔於2009-03-04). 
  11. ^ Dragon Quest Monsters: Joker (ds: 2007): Reviews. Metacritic.com. [2008-11-03]. (原始內容存檔於2020-06-10). 
  12. ^ DQMJ at Metacritic.com. 2007 [Nov 27, 2007]. (原始內容存檔於2020-06-10). 
  13. ^ IGN review. 2007 [Nov 6, 2007]. (原始內容存檔於2009-03-04). 
  14. ^ Nintendo Power staff (編). Nintendo Power, Dec 2007. Future US, Inc. 2007: 86. 
  15. ^ Elisa di Fiore. DQMJ review. 2007 [Dec 4, 2007]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  16. ^ Gamezone review Retrieved 11-5-07
  17. ^ Emily Balistrieri. DQMJ review at GamePro.com. 2007 [Dec 4, 2007]. (原始內容存檔於2008-10-30). 
  18. ^ 18.0 18.1 Freund, Josh. News - Latest Famitsu reviews - Dragon Quest Monsters Joker (DS) & more. GamesAreFun.com. December 28, 2006 [2008-12-13]. (原始內容存檔於2009-07-11). 
  19. ^ Nintendo DS Japanese Ranking. Japan-GameCharts.com. [2008-12-13]. (原始內容存檔於2008-08-08). 
  20. ^ DQMJ DS pouch at YesAsia.com. 2007 [Dec 9, 2007]. (原始內容存檔於2019-10-13). 

外部連結