世界1-1(英語:World 1-1任天堂於1985年在紅白機平台推出的平臺遊戲超級瑪利歐兄弟》的首個關卡。此關卡係由宮本茂設計,用於教新玩家快速上手遊戲。「世界1-1」是最有代表性的遊戲關卡之一,常被仿製或戲仿。

世界1-1
超級瑪利歐兄弟》世界1-1
首次出現超級瑪利歐兄弟》(1985)
作者宮本茂
作品類型平臺
知名角色瑪利歐慢慢龜栗寶寶

設計

設計哲學

第三世代遊戲主機那時,罕有遊戲靠教學關解說遊戲機制,玩家都在關卡設計的引導下,來學習遊戲操作方式。像《銀河戰士》、《薩爾達傳說》和、《超級瑪利歐兄弟》等紅白機遊戲,他們開頭環節用了一種設計,玩家要仔細研究遊戲機制才能前進。《超級瑪利歐兄弟》是首款主角為瑪利歐橫版闖關遊戲,也是宮本茂最早監督設計的遊戲之一。《超級瑪利歐兄弟》首關並非沒選擇的佈設障礙,而是安排各類危險和物體,讓玩家前進過關時做出反應[1]

宮本茂在接受網站「歐洲玩家」採訪時稱,他創作「世界1-1」時加入的元素,足夠讓玩家「逐漸反應過來他們在幹什麼」,並迅速理解遊戲操作方法。依宮本所言,玩家明白遊戲機制後,就會玩得更自由,遊戲也成了「他的遊戲」[2][3]

製作

 
世界1-1開頭的圖示。瑪利歐要跳過朝他走動的栗寶寶(紅)。瑪利歐頂起金色磚塊時,蘑菇(淺綠)會出現並直接向右移動,接著從平臺掉下撞上水管(綠)彈回來。蘑菇之後將朝瑪利歐方向移動,他這時應沒時間避開[2]

「世界1-1」開頭玩家——控制著瑪利歐——會看到一隻栗寶寶緩慢走來。1UP.com稱它很能輕鬆跳起躲開,但新玩家很容易被這最初的敵人幹掉。玩家在幾乎沒丟進度的情況下,吸取教訓再度嘗試。[1]過掉栗寶寶這關後,玩家來到佈置好的磚塊前,磚塊中有些為金色。從下方頂某些金色磚塊會蹦出金幣,宮本稱玩家看到金幣後會「開心」,並想再次操作。第二個的金色磚塊會頂出蘑菇;蘑菇會按一定路線朝瑪利歐移動,而玩家因磚塊佈局很難避開。玩家吃到蘑菇後會強化力量,身高變高[2][4]

玩家通過這組磚塊後,會看到一組四個豎直障礙(水管),並要跳過這些障礙。這組障礙高度不一,巧妙的告訴玩家,跳躍鍵按壓時間越長跳的越高。[1]在不同寬度的落穴處,玩家會知道藉助「跑動鍵」會跳得更遠。此外宮本還用落穴說明,玩家掉進去會受懲罰,且不必從頭重玩全關。[2]

「世界1-1」有些暗藏要素——比如通往獎勵房間的管道,以及隱藏獎命磚塊——玩家多輪遊戲後可以發現。走管道會繞過關卡一大截路,有經驗的玩家重玩時能快速前進。[1]

影響

「世界1-1」常被視為最具代表性的電子遊戲關卡之一,Gamasutra克里斯·克爾稱它為「傳奇」[2][3][5]。遊戲狂言將「世界1-1」評為電子遊戲最佳首關,稱它「引燃全球玩家對遊戲熱愛的心」,《帕斯泰雜誌》將關卡評為「教導玩家如何遊玩的宗師課」[6]

1UP.com的傑里米·帕里什稱,「許多遊戲取得成功,源自於最頭就給玩家準備了掌握用的工具」。遊戲後續關卡有新元素時,展現方法基本類同「世界1-1」,系列續作(如《超級瑪利歐兄弟3》)亦有發揚「世界1-1」的玩家入門機制。「電子遊戲單個關卡中,最廣受模仿、參考、戲仿」的關卡,帕里什這樣稱「世界1-1」[1]

《超級瑪利歐兄弟》的設計哲學有「遊戲化學習」之稱,宮本茂後都以該理念設計遊戲[2]。「世界1-1」對之後超級瑪利歐遊戲影響深遠,《超級瑪利歐3D世界》第一關是為一例[7]

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Parish, Jeremy. Learning Through Level Design with Mario. 1UP.com. 2012 [2016-10-07]. (原始內容存檔於2017-03-14). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Robinson, Martin. Video: Miyamoto on how Nintendo made Mario's most iconic level. Eurogamer. 2015-09-07 [2016-10-07]. (原始內容存檔於2016-03-21). 
  3. ^ 3.0 3.1 Kerr, Chris. How Miyamoto built Super Mario Bros.' legendary World 1-1. Gamasutra. 2015-09-08 [2016-10-07]. (原始內容存檔於2016-03-05). 
  4. ^ Bishop, Rollin. Why the Famous First Level of Super Mario Bros. Looks the Way It Does. Popular Mechanics. 2015-09-08 [2016-10-07]. (原始內容存檔於2021-12-23). 
  5. ^ Saed, Sherif. Watch Miyamoto explain how he designed Super Mario Bros. World 1-1. VG247. 2015-09-07 [2016-10-07]. (原始內容存檔於2021-04-12). 
  6. ^ Irwin, Jon. The 20 Best 2D Mario Levels of All Time. Paste Magazine. 2015-09-11 [2016-10-07]. (原始內容存檔於2019-12-03). 
  7. ^ Gerardi, Matt. How the spirit of the original World 1-1 carries on in today’s Mario games. The A.V. Club. 2015-07-11 [2016-10-07]. (原始內容存檔於2017-08-19).