幽灵线:东京

2022年電子遊戲

幽灵线:东京(日语:ゴーストワイヤー:東京,英语:GhostWire: Tokyo,中国大陆译作“幽灵线:东京”,香港和台湾译作“鬼线:东京”)是一款由探戈游戏工作室开发并由贝塞斯达软件发行的动作冒险游戏,在2022年3月25日于Microsoft Windows (Steam)上发售,之后亦会在PlayStation 5上作限时独占发行[2];游戏的Xbox Series X/S版本于2023年4月12日发售。

幽灵线:东京
  • ゴーストワイヤー:東京
  • GhostWire: Tokyo
类型动作冒险
平台
开发商探戈游戏工作室
发行商贝塞斯达软件
总监木村宪司
(原负责-创意总监: 中村育美)
音乐柳正敏
引擎虚幻引擎4[1]
模式单人
发行日PS5&Win
  • 全球:2022年3月25日
XSX/S
  • 全球:2023年4月12日

游戏玩法

《幽灵线:东京》的故事发生在日本东京,主角晓人在几乎所有的市民都神秘消失,由来自冥界的妖怪“来访者”(Visitors)取而代之后被另有自己算盘的灵体侦探“KK”附身,从而获得超自然的能力。晓人在对抗东京都内的鬼怪时会遇到一群带着般若之面的人,他们可能会揭开东京市民神秘消失事件背后的神秘面纱[3][4]

作为一款第一人称视角动作冒险游戏,玩家可以使用受九字护身法启发的手印,施展各种通灵术和超自然能力,配合如弓箭和护符等传统武器和格档,来驱散困扰著东京的鬼怪[5][6]。透过名为“空灵编织”(Ethereal Weaving)的法术,被“KK”附身的晓人能够以风、水、火和土四种以太战斗,风能力能让玩家以类似手枪的方式快速击发以太;水能力可在短距离内对敌人作出可观的伤害且有击退效果,适用于在大批“访客”逼近时使用;火能力可以想像成火箭发射器,能够造成巨量的爆炸伤害;土能力则为单纯的防御技能[4],其中前三者伤害越低便有着越高的使用次数,破坏车辆等方式能够为其补充[5]。攻击至一定程度后,敌人的核心便会暴露出来,击破它能够造成即死伤害。而经过标记多个敌人和集气后,即可启动“接线模式”(Wire-in)来加强伤害,同时随着游戏的进展,玩家能够透过解放在街道上飘动的灵魂等方式,来根据自己的玩法为这些技能升级[4]。然而当晓人与“KK”不为一体时,玩家便不能使用后者的能力,仅能使用弓箭和核心击破等技能[5]

四处探索是《幽灵线:东京》的主轴,玩家可以通过套住邻近的天狗来获取其能力并穿越整个东京,地图内亦四散了诸如河童一反木棉辘轳首等神话灵体,玩家找到祂们后需要以不同的方式来解锁各种能力或战利品。市内的便利商店和摊位在人消失后由猫又接管,玩家可以在其中以“冥香”购买食物、护符和箭等商品[4]。但要小心的是,有着浓雾的区域除了有着难打的敌人外,走在其中亦会削减生命值,为此玩家需要净化分散在地图各处的鸟居以驱散浓雾。此外玩家可以启动“灵视”(Spectral Vision)来侦查附近是否存在敌人或可供补充技能表的物品[5]

开发

2019年6月,Tango Gameworks所属的工作室负责人三上真司和本作创意总监中村育美E3 2019贝塞斯达软件新闻发布会上首次披露《幽灵线:东京》这一略为带有恐怖元素的动作冒险游戏[7]。与恶灵附身系列不同的是,该作尽管保留了一些恐怖主题和元素,但强调在类型上仍属于一款动作冒险游戏,而本作并不是生存恐怖游戏。曾参与2016年《毁灭战士》制作战斗系统的原慎一郎加入了Tango,并协助打造《幽灵线》的动作导向战斗[8]。据他所说,游戏的战斗系统很大程度上受到九字护身法武术的启发,使得开发团队能够为玩家的动作加入更多动态和个性[9],更形容该作的战斗就像“空手道遇上魔法”一样[9]
《幽灵线:东京》原先预计在2021年末发行,但在创意总监中村育美于2019年9月宣布因身体原因离开开发团队并从Tango Gameworks辞职后交予木村宪司为本作担任总监一职[10],Tango表示为了保障所有员工的健康而把发售日期推迟至2022年初[2],并最终确定在2022年3月25日于Microsoft WindowsPlayStation 5上发售[11]。而本来作为创意总监的中村育美亦在两年后复出继续游戏行业工作,同时在复工后成立了Unseen工作室兼该新工作室的负责人[12]

2020年9月21日,贝塞斯达软件的母公司ZeniMax Media微软宣布后者有意以75亿美元收购ZeniMax及其包括Tango Gameworks在内的工作室,并将这些工作室合并为Xbox游戏工作室的一部分,交易最终在2021年3月9日成真[13][14]。Xbox游戏工作室负责人菲尔·斯宾塞英语Phil Spencer (business executive)表示这笔交易不影响先前《幽灵线:东京》在PlayStation 5上独占发布的计划,且该作最终会在最初发布至少一年后发行Xbox版本[15]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic(PC) 81/100[16]
(PS5) 75/100[17]
评论得分
媒体得分
Destructoid7.5/10[18]
电子游戏月刊     [19]
Game Informer8/10[20]
Game Revolution          [21]
GamesRadar+     [23]
GameSpot8/10[22]
HardcoreGamer3.5/5[24]
IGN7/10[25]
PCGamesN7/10[27]
PC Gamer美国72/100[26]
Push Square          [28]
Shacknews9/10[29]
VG247     [30]
VideoGamer.com7/10[31]

参考资料

  1. ^ Kayser, Daniel. Celebrating Unreal developer success at E3 2019. Unreal Engine. 2019-06-20 [2020-05-01]. (原始内容存档于2020-07-31). 
  2. ^ 2.0 2.1 Tom, Phillips. PS5 timed exclusive GhostWire: Tokyo delayed to early 2022. eurogamer. 2021-07-13 [2021-07-13]. (原始内容存档于2021-07-13).  (GhostWire: Tokyo was previously set to launch for PS5 and PC October 2021, with a year's console exclusivity.)
  3. ^ Lewis, Anne. Save a Tokyo under siege by spirits in a new adventure from mastermind Shinji Mikami and the team at Tango Gameworks. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. 2020-06-11 [2020-06-24]. (原始内容存档于2020-06-23). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 《鬼線:東京》釋出全新玩法剖析介紹資訊 數位版與實體版開放預購中. 巴哈姆特电玩资讯站. 2022-02-16 [2022-02-16]. (原始内容存档于2023-07-25). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Ghostwire: Tokyo - February 2022 Official Showcase | PS5. YouTube (PlayStation). 2022-02-04 [2022-02-17]. (原始内容存档于2023-10-09). 
  6. ^ Tarantola, Andrew. Bethesda reveals gameplay for its 'Ghostwire: Tokyo' supernatural thriller. Engadget. 2020-06-11 [2020-06-25]. (原始内容存档于2020-06-29). 
  7. ^ O'Connor, Alice. 'The Evil Within' studio spooking us again with 'Ghostwire: Tokyo'. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. 2019-06-10 [2020-01-31]. (原始内容存档于2019-06-11). 
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  9. ^ 9.0 9.1 Morton, Lauren. 'Ghostwire: Tokyo': everything we know about the spooky action thriller. PC Gamer. 2020-06-15 [2020-06-24]. (原始内容存档于2020-02-11). 
  10. ^ [https://www.videogameschronicle.com/people/ikumi-nakamura/ IKUMI NAKAMURA ] (页面存档备份,存于互联网档案馆).VGC.[2022-02-28].
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  14. ^ Robinson, Andy. Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and 'some games' will be exclusive. Video Games Chronicle. 2021-03-09 [2021-03-09]. (原始内容存档于2021-03-09). 
  15. ^ Olsen, Mathew. 'GhostWire: Tokyo' and Deathloop Will Still Be Timed PS5 Exclusives, Phil Spencer Confirms. USGamer. 2020-09-21 [2020-09-21]. (原始内容存档于2020-10-21). 
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  21. ^ Faulkner, Jason. Ghostwire: Tokyo Review: ‘Too familiar for its own good’. GameRevolution. 2022-03-21 [2022-03-21]. (原始内容存档于2022-07-14). 
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  24. ^ Helm, Jordan. Review: Ghostwire: Tokyo. Hardcore Gamer. 2022-03-21 [2022-03-21]. (原始内容存档于2022-06-27). 
  25. ^ Shea, Cam. Ghostwire: Tokyo Review. IGN. 2022-03-21 [2022-03-21]. (原始内容存档于2022-06-23). 
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  30. ^ Cryer, Hirun. Ghostwire: Tokyo review – Possessed of spirit and enchanted by that Shinji Mikami magic. VG247. 2022-03-21 [2022-03-21]. (原始内容存档于2022-07-01). 
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外部链接