彼得·莫利纽兹
彼得·道格拉斯·莫力纽兹(英语:Peter Douglas Molyneux;/ˈmɒlɪnjuː/;1959年5月5日—)OBE(大英帝国勋章获得者),也译彼得·莫利纽[2]、彼得·莫利纽克斯[3]、莫利纽伦斯[4],他是一位英国电子游戏设计师和程序员。他研发了上帝模拟游戏《上帝也疯狂》(Populous)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)、《黑与白》(Black & White),还有《主题公园》(Theme Park)、《神鬼寓言》系列(Fable series)和《好奇心-箱子里有什么?》(Curiosity – What's Inside the Cube?)。他目前任职于游戏工作室22罐。
彼得·莫利纽兹 Peter Molyneux | |
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出生 | Peter Douglas Molyneux 1959年5月5日 英国萨里郡吉尔福德 |
国籍 | 英国 |
职业 | 游戏设计师 |
活跃时期 | 1982-现在 |
知名于 | |
奖项 |
职业生涯
早年生涯
彼得·莫力纽1982年开始自己的职业生涯,开发并且销售适用于雅达利游戏机与康懋达64的游戏软盘。他相信把游戏封装入磁碟中可以提升销量,后来认为游戏是主要的卖点。[5]
他创造了《企业家》(The Entrepreneur),一个文字式的关于经营一家创业公司的模拟经营游戏。[6]“那些日子里你可以随便管一个游戏叫‘太空天团进击火星’然后卖出5,000万份。所以我做了什么呢?我做了一个商业模拟类游戏”,莫力纽后来说到。[5]
1984年,莫力纽自己出版了这款游戏(在两台Tandy Corporation 记录机上复制了几百份卡带)。在一份游戏杂志上做好广告后,他准备好了见证自己的成功。后来他在一个采访中说道,“我非常相信自己的这款游戏能成吨的卖出。我以为,‘你懂的,信箱不够大。不适合快递递送。’于是我开始裁剪——不是玩笑——我裁剪出了更大的信箱。”然后,游戏只收到了两份订单,一份还是莫力纽母亲订的。[5] 2007年, 一个GameSpy的评论家指出莫利纽兹《神鬼寓言II》的经济机制可能继承于《企业家》,他说道:“我认为莫利纽兹暗中将他的第一个游戏《企业家》的机制,结合了进来。”[7]
由于游戏的失败,莫利纽兹退出了游戏设计,跟他的商业伙伴Les Edgar合办了Taurus Impex有限公司(一家出口烘焙好的豆子给中东的公司)。 [8][9] 康懋达国际误把他们的Taurus公司当成了TORUS公司(一家颇有建树的生产网络软件的公司), 并且提出免费提供给莫力纽十套Amiga系统来帮助他导入自己的网络软件。[5][10]“…突然我明白了这家伙根本不知道我们是谁”,莫力纽后来说道,“我突然开始良心上的冲突。我想到,‘如果这个家伙发现了怎么回事,我的免费电脑就吹了。’于是我只是跟他握握手,然后就一溜烟跑掉了。”[5]Taurus为Amiga设计了一个数据库系统,叫做《Acquisition》(采集)[8]——Amiga最终采用的数据库系统,不过自然是解决了和Commodore的误会之后,最终程序被发布并且成为一个比较成功的范例。
牛蛙产品
1987年,莫力纽和Les Edgar用在数据库项目上赚来的钱成立了牛蛙产品(Bullfrog Productions)。莫力纽提供了《上帝也疯狂》(个人电脑上的第一个上帝扮演类游戏)的设计理念。1989年《上帝也疯狂》发售后获取了巨大的成功,售出了四百万份拷贝。 [11]
Bullfrog的发行商艺电于1995年1月收购了这个工作室。[12] 在EA买下了牛蛙大量的股份后,莫力纽于1994年成为了EA的副总裁和顾问。莫利纽兹在牛蛙最后的项目是《地牢看护者》(Dungeon Keeper), 发售于1997年7月,获得了广泛的好评。 该作最大的创新在于独创的结合了第一人称与第三人称的视角,由于可以“控制”游戏世界中任何一种生物(或者小兵)。莫利纽兹于1997年8月离开牛蛙后创立了Lionhead Studios(狮子头工作室). 牛蛙于2001年发售了他们的最后一部作品,2004年EA将牛蛙合并进了EA UK.
狮子头工作室(Lionhead Studios)与微软
莫力纽为狮子头的第一部游戏《黑与白》(Black & White)设计了游戏概念, 并与1997年晚期说服了他的小团队跟进这项任务。[13] 他自己为这个项目投入了600万美元的研发资金。[14] 3年后,2001年,游戏最终发售。
2006年4月,狮子头工作室被微软游戏工作室收购。在2006年的E3展会上,彼得·莫利纽兹接受了多家媒体的采访,其中一次的采访上他声称“由于与微软的关系,我认为你们将会看到狮子头开发出许多绝赞的游戏。”[15] 2009年6月4日,他被提拔为微软游戏工作室的欧洲区创意总监,不过他依然在狮子头工作室开发游戏。
2012年3月7日,莫力纽宣布他将离开狮子头和微软——在《神鬼寓言:旅程》完工后。他将加入前狮子头CTO Tim Rance创立的22罐(22Cans)。[16][17]
媒体
作为产业中的出名的领导者之一,莫利纽兹登上了许多与游戏相关的节目秀,新闻讨论和记录片里。他被《GamesMaster》、《Games Wars》、《Gamezville》、《Bad Influence!》、《Gamer.tv》与《Games World》等等媒体反复采访。也在苏格兰的网络系列Consolevania中登场。最近,莫利纽兹在《Yogcast》关于《Godus》的一期节目中出场。
G4在他们的游戏回顾系列《标志》(Icons)第三季中,专门为莫利纽兹做了一期节目。往近了说,Eurogamer[18]在2006英国游戏开发者大会上为他录制了两期的采访。莫利纽兹也与威尔·莱特和席德·梅尔一起参与了Discovery探索频道的一当微系列:电子游戏的崛起的录制。GameTrailers[19]赞誉莫利纽兹为“10大顶尖游戏创造者”。他在世界范围内的大会上都享有决定基调的话语权, 包括莱比锡游戏展、Games Convention Asia、开发者,以及游戏开发者大会。
虽然他的游戏口碑与销量具佳,莫力纽有着过分夸大描述自己正在开发的游戏的名声(因为游戏发布后某种程度上没有原来描述得那么有野心)。比如《黑与白》,不过最著名的还是《神鬼寓言》,2004年发售后少了很多(游戏开发过程中)莫利纽兹曾在媒体上讨论过的特性。游戏发布后,莫利纽兹公开为自己夸大了游戏而道歉。 2014年2月份,莫利纽兹被指说过“耻于《神鬼寓言3》的最终效果而且我将永远不再与微软合作。”[20][21] 2015年2月,莫力纽在游戏部落格Rock, Paper, Shotgun 和英国报纸《卫报》中声称他将“不再与媒体交谈”。两大出版商都被怀疑恶意引导了最后一次的采访。[22][23] 不过莫力纽在2016年早些时候打破了自己的媒体熄火禁令。
所获奖项与荣誉
莫力纽2004年被引入了互动艺术与科学学会(AIAS)名人堂并在2004年12月31日被授予了大英帝国勋章。他在2007年3月被法国政府授予了艺术与文学骑士勋章(Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres)。2007年7月,他得到南安普顿大学颁发的荣誉科学博士学位。2011年3月,他被游戏开发者选择奖[24]授予终身成就奖[25]。
游戏
前牛蛙期
- The Entrepreneur (1984) (designer/programmer)
- Druid 2
牛蛙产品
- Fusion (1987) (designer/programmer)
- Populous (1989) (designer/programmer)
- Powermonger (1990) (designer/programmer)
- Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991) (designer/programmer)
- Syndicate (1993) (producer)
- Theme Park (1994) (project leader/lead programmer)
- Magic Carpet (1994) (executive producer)
- Hi-Octane (1995) (executive producer)
- Magic Carpet 2 (1996) (designer)
- Genewars (1996)
- Dungeon Keeper (1997) (project leader/designer)
- Dungeon Keeper 2 (1999) (uncredited)
狮子头工作室
- Black & White (2001) (concept/Lead designer/programmer)
- Fable (2004) (designer)
- Fable: The Lost Chapters (2005) (designer)
- The Movies (2005) (executive designer)
- Black & White 2 (2005) (lead designer)
- The Movies: Stunts & Effects (2006) (executive designer)
- Black & White 2: Battle of the Gods (2006) (lead designer)
- Fable II (2008) (lead designer)
- Fable III (2010) (lead designer)
- Project Milo (formerly known as The Dmitri Project) (tech demo) (lead designer)
- Fable: The Journey (2012)
22罐
- Curiosity – What's Inside the Cube? (2012)
- Godus (2014)
- Godus Wars (2016)
参考资料
- ^ D.I.C.E Special Awards. [2017-01-22]. (原始内容存档于2022-04-09).
- ^ 触乐. 触乐专访狮头、牛蛙创始人彼得·莫利纽:我最后悔的决定是让狮头上市. 搜狐. [2017-05-29]. (原始内容存档于2019-09-25).
- ^ 彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux). 中国文化产业网. [2017-05-29].[永久失效链接]
- ^ 触乐. 重塑自我的莫利纽伦斯:57岁的程序员,10亿次的下载目标. 搜狐. [2017-05-29]. (原始内容存档于2019-09-22).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Dulin, Ron. Legends of Game Design: Peter Molyneux. GameSpot. [2007-12-19]. (原始内容存档于2012-07-08).
- ^ Seeing next-gen games in black and white. Red Herring. 2001-04-05 [2007-12-25]. (原始内容存档于2010-02-01).
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- ^ 8.0 8.1 Classic Game Postmortem. Gdcvault.com. [2011-03-26]. (原始内容存档于2013-01-22).
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- ^ Retro Gamer magazine, issue 71, pp. 82–89 "In the chair with .
- ^ Laura Kate Dale. Peter Molyneux interview: 'It's over, I will not speak to the press again'. the Guardian. [2016-06-06]. (原始内容存档于2021-09-03).
- ^ Peter Molyneux Interview: "I haven’t got a reputation in this industry any more" - Rock, Paper, Shotgun. Rockpapershotgun.com. [2015-06-01]. (原始内容存档于2019-12-06).
- ^ Molyneux getting lifetime achievement award at GDCAs. Gamespot. [2011-01-25]. (原始内容存档于2011-02-24).
- ^ Peter Molyneux: Academy Fellow in 2011. BAFTA. [2015-06-01]. (原始内容存档于2012-01-10).