天使问题
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陈述
天使问题是关于一个叫天使与恶魔的双人游戏,其规则如下:
- 两名玩家分别扮演天使和恶魔
- 游戏开始前,指定一个正整数 K,称之为天使的力量
- 游戏在一个无限大的方格棋盘上进行;开始时棋盘是空的,天使停留在棋盘上的某一个方格(称为天使的起始点),恶魔并不存在于棋盘上
- 每一轮中,恶魔可以在棋盘上放置一个路障,路障不可以放置在天使停留处
- 每一轮中,天使可以向相邻格移动至多 K 步,移动过程中可以穿过路障,但移动终点必须停留在没有路障的格中;纵横斜格均算作相邻格
- 从恶魔开始,双方交替进行(若从天使开始,从上面的规则描述,亦可等价转换为从恶魔开始的局面)
- 若在一轮中,天使无法移动,则恶魔获胜
- 如果天使能够无限地继续游戏,则天使获胜
天使问题可以陈述为:
是否存在某个K,使得力量为K的天使拥有必胜策略? |
已知的证明
二维
- K = 1 时,恶魔有必胜策略(康威, 1982)
- 如果天使不可以降低其 y 坐标,则恶魔有必胜策略(康威, 1982)
- 如果天使一直增加它到起始点的距离,则恶魔有必胜策略(康威, 1996)
在2006年,有4位数学家独立解决了天使问题。英国数学家布莱恩·鲍迪奇(Brian Bowditch) 证明了K = 4的时候,天使有必胜策略。[2] 挪威数学家Oddvar Kloster 和 András Máthé 各自证明了K = 2的时候,天使有必胜策略。[3][4]Péter Gács 则是证明了当 K 充分大时,天使有必胜策略。[5]
参考来源
- ^ John H. Conway, The angel problem (页面存档备份,存于互联网档案馆), in: Richard Nowakowski (editor) Games of No Chance, volume 29 of MSRI Publications, pages 3–12, 1996.
- ^ Brian H. Bowditch. The angel game in the plane (PDF). [2014-06-16]. (原始内容存档 (PDF)于2016-03-04) (英语).
- ^ O. Kloster. A Solution to the Angel Problem (PDF). [2014-06-16]. (原始内容 (PDF)存档于2016-01-07) (英语).
- ^ András Máthé. The Angel of power 2 wins (PDF). [2014-06-16]. (原始内容存档 (PDF)于2016-10-13) (英语).
- ^ Péter Gács. THE ANGEL WINS (PDF). [2014-06-16]. (原始内容存档 (PDF)于2016-03-04) (英语).