刀剑神域 虚空幻界
《刀剑神域 虚空幻界》(日语:ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-,英语:Sword Art Online: Hollow Realization)是由Aquria开发、万代南梦宫娱乐发行在PlayStation Vita与PlayStation 4平台并根据轻小说《刀剑神域》改编而成的角色扮演游戏,于2016年10月27日首先在日本和台湾地区发售[1],同年11月8日则开始在北美和欧洲地区发布[2][3]。此作同时是《刀剑神域》系列游戏的第四作,前三作分别为《刀剑神域 无限瞬间》、《刀剑神域 虚空断章》和《刀剑神域 失落之歌》。
刀剑神域 虚空幻界 | |
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官方译名 |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows、任天堂Switch(2019年4月25日推出) |
开发商 | Aquria |
发行商 | 万代南梦宫娱乐 |
制作人 | 二见鹰介 |
系列 | 《刀剑神域》 |
模式 | 单人与多人 |
发行日 |
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游戏玩法
在《刀剑神域 虚空幻界》中,玩家能自定游戏角色的性别、身高、身材、武器和身体外观[4]。此外,作中也有300多个可与玩家组队的NPC,玩家可通过给予装备以与他们建立密切的关系[5]。与《虚空断章》和《失落之歌》不同,《虚空幻界》的玩家可以选择四位角色(包括自己在内)的队伍去完成任务,而不是前两作的三个[6][7]。它们的风格也有点不同,《虚空断章》偏向纯粹的角色扮演,《失落之歌》有较多的动作素因,而《虚空幻界》则揉合了两者的风格[8]。另外《虚空幻界》亦支持多人在线模式[8]。
玩家可以用“切换”系统造出包括突进攻击和空中连招的连击,以对敌人造成更大的伤害[2][9]。除了《刀剑神域》系列中原有的怪物外,《虚空幻界》亦新加了一些怪物[5],其中有被命名的怪物都十分强大且会无预警的出现[4]。此外,除非全部角色都被击败,作中的治疗系统都会让被打倒的角色重新进场[9]。
《虚空幻界》的游戏时长大约为三十至四十小时,但如果将游戏调至最高难度和完成所有任务将则需要七十至一百小时[10]。另外,游戏亦附有于2017年发布的免费资料更新“苍空的斗士”,内容包括来自《失落之歌》的角色伶茵与赛玟、新的决斗系统和额外的故事情节[11],而付费下载内容“深渊的巫女”则另外新加三个角色进游戏内[11]。
剧情简介
《刀剑神域 虚空幻界》的舞台设置在2026年[12],原《刀剑神域》发行后重新开机的“艾恩葛朗特”世界[10][13]。然而与前者不同的是后者更名为“艾恩格罗特”(Ainground)[8][2]。
游戏的主要角色是与桐人一起冒险[7],设定为14岁的人工智能普蕾蜜亚(Premiere)[14]。官方在《虚空幻界》初始发行后为普蕾蜜亚设置了网页,玩家可以在那里教普蕾蜜亚学习词汇[15],这些“对话”会左右普蕾蜜亚的人格,使她成为“好孩子”或“坏孩子”[16]。
开发
《刀剑神域 虚空幻界》于2015年9月的东京电玩展以暂定名称《SAO IV》亮相[12][17],并于同年10月3日由万代南梦宫游戏举办的“电击文库 秋之祭典”正式被披露[18]。根据《虚空幻界》的制作人二见鹰介所言,游戏的设计概念在于玩家所操纵的主角——桐人会从1级开始冒险[7]。2016年10月27日,《虚空幻界》开始于日本发售,同年11月8日则开始在北美和欧洲地区发布[19],后者的角色以日文为角色语音,配以英文、法文、德文等字幕[20],北美版的PS Vita版本只适用于数码下载[11]。此外,于日本PlayStation Store预付《虚空幻界》的人可获得包含额外剧情和角色的先行预付版游戏[11]。
漫画
改编漫画《刀剑神域 -虚空幻界-》(ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-)由绯吕河とも作画。
卷数 | ASCII Media Works | 台湾角川 | ||
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发售日期 | ISBN | 发售日期 | ISBN | |
1 | 2017年3月27日 | ISBN 978-4-04-892772-7 | 2018年11月12日 | ISBN 978-957-564-555-7 |
2 | 2017年9月27日 | ISBN 978-4-04-893361-2 | 2019年5月8日 | ISBN 978-957-564-947-0 |
3 | 2018年3月27日 | ISBN 978-4-04-893717-7 | ISBN 978-957-564-948-7 | |
4 | 2018年9月25日 | ISBN 978-4-04-893821-1 | 2019年11月6日 | ISBN 978-957-743-375-6 |
5 | 2019年3月23日 | ISBN 978-4-04-912308-1 | 2020年2月10日 | ISBN 978-957-743-574-3 |
6 | 2019年10月25日 | ISBN 978-4-04-912658-7 | 2021年10月27日 | ISBN 978-986-524-866-6 |
反应
评价 | ||||||||||||||||||
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Metacritic根据33条点评给予PS4版的《刀剑神域 虚空幻界》69/100的分数,PS Vita版的则为根据5条点评给出56/100的分数,两者皆属“好坏参半”[23][24]。而Fami通给2个版本的分数皆为9/8/7/8,即是32/40分[26]。
参考资料
- ^ てけおん. 『SAO ホロウ・リアリゼーション』の発売日が10月27日に決定!. Dengeki Online. 2016-04-25 [2016-04-25]. (原始内容存档于2016-04-27).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Paolo Togonon, Miguel. 'Sword Art Online: Hollow Realization' PS4 release date set on 2016 in North America; Bandai Namco stream new gameplay trailer, crossover with '.hack' anime. Yibada. [2016-04-19]. (原始内容存档于2018-08-20).
- ^ Romano, Sal. Sword Art Online: Hollow Realization coming west in 2016. Gematsu. [2016-04-19]. (原始内容存档于2020-11-30).
- ^ 4.0 4.1 Romano, Sal. Sword Art Online: Hollow Realization introduces character customization, marshland area, and Named Monsters. Gematsu. 2016-03-22 [2016-08-06]. (原始内容存档于2020-11-08).
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- ^ 9.0 9.1 Martinez, Phillip. ‘Sword Art Online: Hollow Realization’ Gameplay Footage Shows Monster Fighting And Combos. iDigitalTimes. 2016-04-08 [2016-08-06]. (原始内容存档于2016-06-14).
- ^ 10.0 10.1 10.2 Romano, Sal. Interview: Sword Art Online: Hollow Realization producer Yosuke Futami at NYCC 2016. Gematsu. [2016-11-01]. (原始内容存档于2020-11-08).
- ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 Romano, Sal. Sword Art Online: Hollow Realization details Japanese early access version, first PS Vita gameplay. Gematsu. [2016-11-01]. (原始内容存档于2020-11-08).
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- ^ 戸松遥、新曲は「SAO」新作ゲームのED曲. Natalie. [2015-06-27]. (原始内容存档于2019-12-05) (日语).
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- ^ 24.0 24.1 Sword Art Online: Hollow Realization for PlayStation Vita Reviews. Metacritic. [2016-11-16]. (原始内容存档于2020-09-23).
- ^ Tolentino, Josh. Review: Sword Art Online: Hollow Realization. Destructoid. 2016-12-07 [2016-12-07]. (原始内容存档于2019-10-04).
- ^ 26.0 26.1 Romano, Sal. Famitsu Review Scores: Issue 1455. Gematsu. 2016-10-18 [2016-10-18]. (原始内容存档于2020-11-08).
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- ^ Ingenito, Vince. Sword Art Online: Hollow Realization Review. IGN. 2016-11-16 [2016-11-16]. (原始内容存档于2020-11-15).