轨道之下
《轨道之下》(英语:UnderRail,中国大陆译作“轨道之下”,香港和台湾常用英文)是由塞尔维亚游戏开发商Stygian Software开发的基于回合制的角色扮演游戏,适用于Microsoft Windows平台。本作于2012年末发布抢先版,2015年12月18日正式发售。资料片《轨道之下:远征》(UnderRail: Expedition)于2019年上市。
轨道之下 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | Stygian Software |
发行商 | Stygian Software |
设计师 | Dejan Radisic |
编剧 | Dejan Radisic Stefan Cupovic |
程序 | Dejan Radisic Ivana Radisic |
美术 | Dejan Radisic Mario Tovirac Kira Mayer |
音乐 | Josh Culler |
模式 | 单人 |
发行日 | 2015年12月18日 |
玩法
《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合制电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索。本作主要的玩法是养成角色及主人公与游戏世界的互动。[1]
本作的创建角色系统深受辐射系列SPECIAL系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长,角色可以获得被动奖励等。本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。这样设计的目的是为玩家提供更多战斗选择和游玩方式。[2]
故事情节
《轨道之下》的故事发生在遥远的将来,因为地表已经不适宜居住,人类在地下开凿了名为“UnderRail”的巨大铁路网。[3]不同势力在严苛的环境中斗争,力图求得一线生机。在这个世界里,最稀缺的资源是食物和生存空间。[4]游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险。[5]主角以白板状态开局,玩家可以用自己喜欢的方式养成角色。[2]故事由主角与非操控角色间的对话推进,[2]为占领不同的“车站”就要不停变换阵营。[5]
开发过程
《轨道之下》游戏引擎的开发始于2008年底。本作的自定义角色引擎和开发工具用C#、.NET Framework 4.0和Microsoft XNA编写。[1]自2009年起,游戏进入全面开发阶段,当时的游戏名为“时移眩晕”(Timelapse Vertigo)。[6][7]在本作登上Steam平台前,设计、编程、剧本和除了角色模型以及标题画面外的图形工作已经由Dejan Radisic完成。[1]2012年本作发行试玩版后,每隔三四个月就会发布版本更新。
本作在众筹阶段取得了开发资金,发行试玩版则提供了额外的资本。[8]本作中使用了由自由职业艺术家创作的角色模型和游戏音乐,以及从网上买断的音效。本作的第一部宣传片于2013年3月11日发布,第二部于2014年8月6日发布。[9]
发售过程
2012年8月22日,本作的试玩版在Indie DB上发布。[10]同年12月6日,数字游戏发行平台Desura和GamersGate分别上线了测试版游戏。[8]2013年9月24日,Steam也发布了本作的测试版。[11]
本作于2015年12月18日正式发售。[3]Stygian Software在2019年7月22日发布了资料片《轨道之下:远征》,包含全新的故事和地图,以及其他改进玩法等。[12]
参考资料
- ^ 1.0 1.1 1.2 Adam Ames. Old Broken Technology: Underrail. 2012-07-26. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ 2.0 2.1 2.2 Baldino, Carmelo. Underrail - interview with Dejan and Alpha Demo released. RPG Italia. 2012-08-24 [2021-02-02]. (原始内容存档于2018-10-20) (意大利语).
- ^ 3.0 3.1 Underrail - An indie role playing game. Stygian Software. (原始内容存档于2020-06-12).
- ^ Chris Priestman. Keeping On The Tracks: Developing Underrail As A One-Man Force. 2013-02-15 [2021-02-02]. (原始内容存档于2014-10-04).
- ^ 5.0 5.1 Underrail [PRE-RELEASE THREAD, GO TO NEW THREAD]. rpgcodex. [2021-02-02]. (原始内容存档于2020-11-08) (美国英语).
- ^ Dave Yeager. Underrail Hands-on Alpha Preview. RPGFan. 2013-05-06. (原始内容存档于2020-02-02).
- ^ Jeffery Davis. GamerTell Preview: Underrail". GadgetellSolutions Media. 2013-02-04 [2021-02-02]. (原始内容存档于2015-09-24) (美国英语).
- ^ 8.0 8.1 Sykes, Tom. Underrail - Arcanum meets Metro 2033 - is available to alpha-buy now. PC Gamer. 2012-12-06 [2021-02-02]. (原始内容存档于2017-05-13) (美国英语).
- ^ Michael Johnson. Underrail gets a trailer. Beefjack. 2013-03-12. (原始内容存档于2014-12-22).
- ^ Demo: Underrail (Stygian Software). Indie Games Plus. 2012-12-05 [2021-02-02]. (原始内容存档于2021-02-02) (美国英语).
- ^ Underrail now live on Steam!. steamcommunity. [2021-02-02]. (原始内容存档于2018-10-20).
- ^ Sykes, Tom. Underrail expansion Expedition announced. PC Gamer. 2016-10-11 [2021-02-02]. (原始内容存档于2020-11-08) (美国英语).