Pop'n music
此条目没有列出任何参考或来源。 (2020年9月22日) |
Pop'n music,又称为动感音乐或者流行音乐(日语:ポップンミュージック)是科乐美游戏公司所研发的一款音乐游戏。因其拥有欢快的音乐、明亮的颜色以及卡通的角色图片而得名,又被简称为pnm、PopN或者pm。该游戏属于Bemani系列,于1998年推出,在日本街头有许多街机的版本。
pop'n music | |
---|---|
| |
类型 | 音乐游戏 (Bemani系列) |
开发商 | 【AC】:科乐美娱乐 【CS】:科乐美数位娱乐 |
发行商 | 【AC】:科乐美娱乐 【CS】:科乐美数位娱乐 |
首作 | pop'n music (街机) 1998年9月28日 |
最新作 | pop'n music UniLab(街机) 2022年9月13日 |
衍生作品 | pop'n stage |
简介
在该游戏发行之前,科乐美发布的BEMANI系列的第一代版本——“beatmania”许多玩家尝试游玩。在这之后,“beatmania”这类型的游戏变慢慢诞生问世。但“beatmania”系列的核心方向准备针对改良在PopN游戏系列的统一形象,而音乐方面,则采用了耳熟能详的“なんちゃって”、“ごっこ游び”,这些舞曲的收录也成为游戏一大亮点。然而这些观点开始受到公司的注意而开始制作9个按钮的设备。在游戏发布初期拥有初学者和双人模式,但现在该游戏的初学者和双人模式以及一部分的组曲系列都被去掉了。现在在此游戏上基本都见不到双人玩家模式的踪迹了。而Pop'n music这个名字是由当时负责‘beatmania’游戏的声音总监——南云玲生命名。
系列作品・变迁
- pop'n music - ポップンミュージック(1998年9月28日启动)
- pop'n music 2 - ポップンミュージック2(1999年3月26日启动)
- pop'n music 3 - ポップンミュージック3(1999年9月16日启动)
- pop'n music 4 - ポップンミュージック4(2000年3月16日启动)
- pop'n music 5 - ポップンミュージック5(2000年11月17日启动)
- pop'n music 6 - ポップンミュージック6(2001年5月11日启动)
- pop'n music 7 - ポップンミュージック7(2001年11月22日启动)
- pop'n music 8 - ポップンミュージック8(2002年5月30日启动)
- pop'n music 9 - ポップンミュージック9(2002年12月26日启动)
- pop'n music 10 - ポップンミュージック10(2003年8月6日启动)
- pop'n music 11 - ポップンミュージック11(2004年3月24日启动)
- pop'n music 12 いろは - ポップンミュージック12 いろは(2004年12月8日启动)
- pop'n music 13 カーニバル - ポップンミュージック13 カーニバル(2005年9月7日启动)
- pop'n music 14 FEVER! - ポップンミュージック14 フィーバー! (2006年5月17日启动)
- pop'n music 15 ADVENTURE - ポップンミュージック15 アドベンチャー(2007年4月25日启动)
- pop'n music 16 PARTY♪ - ポップンミュージック16 パーティー♪(2008年3月24日启动)
- pop'n music 17 THE MOVIE - ポップンミュージック17 ザ・ムービー(2009年3月4日启动)
- pop'n music 18 せんごく列伝 - ポップンミュージック18 せんごくれつでん(2010年1月20日启动)
- pop'n music 19 TUNE STREET - ポップンミュージック19 チューンストリート(2010年12月9日启动)
- pop'n music 20 fantasia - ポップンミュージック20 ファンタジア(2011年12月7日启动)
- pop'n music Sunny Park - ポップンミュージック サニーパーク(2012年12月5日启动)
- pop'n music ラピストリア - ポップンミュージック ラピストリア(2014年6月25日启动)
- pop'n music éclale - ポップンミュージック エクラル(2015年11月26日启动)
- pop'n music うさぎと猫と少年の梦 - ポップンミュージック うさぎとねことしょうねんのゆめ(2016年12月14日启动)
- pop'n music peace - ポップンミュージック ピース(2018年10月17日启动)
- pop'n music 解明リドルズ - ポップンミュージック かいめいリドルズ(2020年12月9日)
- pop'n music UniLab - ポップンミュージック ユニラボ(2022年9月13日启动至今)
ANIMELO / 动画旋律
仅收录了日本动画歌曲的衍生作品。
使用于AC4和动画旋律的筐体,是与一般形状略为不同的专用筐体,通称“动画旋律筐体”。
- pop'n music ANIMELO - ポップンミュージック アニメロ(AC・2000年3月启动)
- pop'n music ANIMELO2号 - ポップンミュージック アニメロ2号(AC・2000年9月启动)
- pop'n music アニメーションメロディ - ポップンミュージック アニメーションメロディ(PS・2000年7月24日发售)
- pop'n music GB アニメーションメロディ - ポップンミュージックGB アニメーションメロディ(GBC・2000年9月7日发售)
MICKEY TUNES / DISNEY TUNES
游戏
控制器
与科乐美游戏公司所生产的的Bemani系列游戏不同的是,这款游戏的界面都不是从其他音乐乐器公司里面生产而销售的。但是,它用的是9键(每三个按键成平均等英寸的直径)布置在两行,其中五个在下,四个在上。与其他Bemani游戏系列相同的是,那些染了颜色的箭头在日本当地的游戏叫"Pop-kun" (日语:ポップ君)。在画面从上而下的箭头就是所需要按下指定按键的的地方。当一个箭头到达底部的红线时,如果玩家按下指定相应的箭头按钮,就会在游戏里触发声音。
判定
当其中一个控制器的按钮触发以后,它会立刻返回一个判定结果,不过判定结果只有“Great”、“Good”或“Bad”这三种, 每首舞曲最高得分为100000,与beatmania IIDX不同的是,这款游戏即使是附加分也好,都是不能超过最高得分。其中统计的Combo数字虽然与其他Bemani的游戏系列都很相似,但Combo数是不包括第一拍的(哪怕有Good判定也会计算下去)。直到第六代时,Good的判定才会计算BREAK COMBO。
设置菜单
从该游戏的第六代开始,当在任意模式中选择了一首舞曲,将会有一个演示界面(例如角色、BANNER和BPM)在画面上显示出来。当玩家同时按下两边的黄色按钮,将会呼出一个设置菜单。玩家就可以编辑其中的设置:
- 速度(HI-SPEED):此设置允许玩家改变箭头的移动速度。 *Lapistoria版本后间距改为0.1一单位
- Pop-kun:该设置可以改变屏幕上箭头的演示方式,可为预设马卡龙或IIDX图标。
- 显示:该设置可以控制移动的箭头出现或隐藏。
- 随机:此设置可以设置箭头的花式移动效果。
- (Lapistoria版本后)新血条EASY ,大幅减少扣血速度但无结算奖牌
外部链接
- Pop'n World(页面存档备份,存于互联网档案馆), Konami of Japan's official Pop'n Music site.
- Konami - Pop'n Stage Top
- Solid State Squad pop'n division(页面存档备份,存于互联网档案馆), an American Pop'n Score Tracking Site
- Bemanistyle.com(页面存档备份,存于互联网档案馆), Major North American Bemani Site.