IW引擎是一个由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列的游戏引擎,并作为詹姆斯·邦德游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity WardTreyarchRaven SoftwareSledgehammer Games开发的游戏中。

IW 引擎
开发者Infinity Ward
平台Microsoft WindowsMac OS XPlayStation 3Xbox 360Nintendo WiiWii U
类型游戏引擎
许可协议专有
网站www.infinityward.com

历史

引擎首次在2005年的《使命召唤2》中使用,由id Software公司1999年开发的id Tech 3引擎发展而来,是雷神之锤III引擎大加修改后的版本。当时引擎还没有一个正式的名称,直到工作室在2009年E3游戏展时向IGN透露《使命召唤:现代战争2》将会运行在“IW 4.0引擎”上。[1]

使命召唤4:现代战争》发行时使用的是引擎的“3.0”版本。Treyarch在《使命召唤:战争世界》中使用了经过改进的IW 3.0引擎。[2] 其后,Treyarch又将修改后的引擎用在了《007大破量子危机》中。[3]

使命召唤:现代战争2》发行时使用的是引擎的是“IW 4.0”引擎, 也是唯一使用该版本引擎的游戏。IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节。其后,Treyarch进一步改进了“IW3.0”引擎,并将其用在了《使命召唤:黑色行动》上。 引擎也被Eurocom更改后用在了《007:黄金眼》中。

使命召唤:现代战争3》使用“IW 5.0”引擎,该引擎的第五代,同时也是“IW 4.0”的改进版本[4] 引擎的提升带来了更好的流式技术,使得游戏即使加载较大场景时也能稳定运行于每秒60,同时,游戏的音效也得到了提升。

游戏

游戏 引擎版本 年份
使命召唤2 IW 2.0 2005
使命召唤4:现代战争 IW 3.0 2007
使命召唤:战争世界 IW 3.0 2008
007大破量子危机 IW 3.0 2008
使命召唤:现代战争2 IW 4.0 2009
使命召唤:黑色行动 IW 3.0 2010
使命召唤:现代战争3 IW 5.0 2011
使命召唤:黑色行动II 黑色行动II 引擎 (IW 3.0修改版) 2012
使命召唤:幽灵 IW 6.0[5] 2013
使命召唤:黑色行动III 黑色行动III 引擎 (IW 3.0修改版) 2015
使命召唤:无限战争 IW 7.0 2016
使命召唤:黑色行动4 黑色行动IIII 引擎 (IW 3.0修改版) 2018
使命召唤:现代战争 & 使命召唤:战争地带 IW 8.0 (IW引擎重建)[6] 2019 & 2020
使命召唤:黑色行动冷战 黑色行动冷战 引擎[7] (IW 3.0修改版) 2020
使命召唤:先锋 IW 8.0[8] 2021
使命召唤:现代战争II 2022 & 使命召唤:战争地带2.0 IW 9.0 2022
使命召唤:现代战争III 2023 IW 9.0 2023
使命召唤:黑色行动6 IW 9.0 2024

参考资料

  1. ^ Stead, Chris. The 10 Best Game Engines of This Generation. IGN. 2009-07-15 [2010-05-24]. (原始内容存档于2012-06-16). 
  2. ^ E3 2010: First Details Interview Part 2 HD. GameTrailers. 2010-05-28 [2010-05-28]. (原始内容存档于2010-06-01). 
  3. ^ Ross Miller. New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie. Joystiq. 2008-05-09 [2008-05-10]. (原始内容存档于2008-05-10). 
  4. ^ needhelponatest comments on IAm Robert Bowling, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA. [2011-08-05]. (原始内容存档于2012-03-28). 
  5. ^ 引用错误:没有为名为Dave Tach的参考文献提供内容
  6. ^ 引用错误:没有为名为mw new tech的参考文献提供内容
  7. ^ Bhat, Keshav. Black Ops Cold War engine gets revamp to give modern take on 1980s. Charlie Intel. August 26, 2020 [August 26, 2020]. (原始内容存档于Oct 5, 2020). 
  8. ^ Warren, Richard. The Pros and Cons of Call of Duty: Vanguard Using the Modern Warfare Engine. Game Rant. August 28, 2021 [October 27, 2021]. (原始内容存档于2023-02-07).