Allegro
Allegro是一个特别针对于电子游戏的开发的自由软件程序库。 [3][4][5]
开发者 | Allegro的开发者 |
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当前版本 | |
原始码库 | |
操作系统 | 跨平台 |
类型 | 多媒体和电子游戏相关SDK |
许可协议 | Allegro 4: Giftware(类似MIT许可证) Allegro 5: Zlib |
网站 | liballeg |
该库提供基本二维图形、图像操作、音效输出、MIDI音乐、输入、计时器,以及额外的寻路矩阵计算、UNICODE、文件系统管理、有限而建基于软件的三维图形。
其版本4.0可以运行在DOS、Microsoft Windows、BeOS、Mac OS X、多种类Unix,程序只需要嵌入其API即可使用。该库还有独立的AmigaOS 4移植版。
附件
Allegro社区用户贡献了多种扩展,包括轴卷图块形式的地图、输入输出各种格式(有PNG、GIF、JPEG、MPEG、Ogg、MP3、IT、S3M、XM、TTF)。其还有多个语言绑定,比如 Python、Perl、Scheme、C#、D语言等。
历史
Allegro原本的含义是"Atari Low-Level Game Routines"[6] 。20世纪90年代初由Shawn Hargreaves为Atari ST创造,1995年Shawn因为Atari即将消失而抛弃了对其支持又引入了Borland C++ 和DJGPP编译器。Borland C++ 在2.0版本被抛弃,DJGPP是唯一被支持的编译器——Allegro因此只能用于DOS。1998年前后, Allegro发展出了很多版本,对应Microsoft Windows的WinAllegro、对应类Unix的XwinAllegro,这些融入了Allegro 3.9 WIP版本,这样Allegro 4.0成为首个多平台稳定版本,当前支持Unix (Linux, FreeBSD, Irix, Solaris, Darwin), Windows (MSVC, MinGW, Cygwin, Borland C++), BeOS, QNX, Mac OS X, DOS (DJGPP, Watcom)。
硬件加速3D/2D应用于Linux、Mac OS X、DOS采用多种方式,包括AllegroGL和OpenLayer。它们是两个附件add-on库,通过OpenGL实现。结合Glide和MesaFX (3dfx),AllegroGL是少数对应DOS的开源3D硬件加速方案。[7]
功能
- 向量绘制:
- 像素、线、矩形、圆柱、贝塞尔曲线等几何图形、
- 有图案(Pattern)或者没有图案的形状填充(Shape Fill)
- 各种多边形(Polygons):单调(Flat)、内插均匀(Gouraud)、三维纹理(3D Textured)和半透明( Translucent)
- 图块:
- 掩码(Masked)、压缩(Compressed)和编译(Compiled)三种精灵(Sprites)
- 位块传输(Blitting)、旋转(Rotation)、拉伸(Stretching)、挤压(Reduction)、α通道混色(Alpha Blending)、内插均匀着色(Gouraud Shading)
- 内建BMP、LBM、PCX、TGA文件格式支持,其他的可通过扩展库支持
- 各种调色板(Color Palettes):
- 调色板的操纵(读、写、转换)
- RGB和HSV两种色彩格式(Color Formats)之间的转换
- 文字:
- 支持多种编码之间的转换,默认UTF-8
- 点阵字体:掩码(Masking)、彩色(Colouring)、对齐(Alignment)
- 其他:
- 直接在屏幕或任意大小的内存位图(Memory Bitmaps)中进行绘制
- 硬件轴卷(Hardware Scrolling)和三缓存(Triple Buffering)(前提是该处可用)、X模式(mode-X)的分屏(Split Screen)
- 用于FLI/FLC格式的动画函数[8]
Allegro 5
目前的开发着手在Allegro 5这条分支,4.9.14是其不稳定的版本。Allegro 5对库的API及其大量的内部操作进行了完全重新的设计,致力于使API能更稳定地适用于多核间的协同工作。其默认使用OpenGL或DirectX硬件加速渲染后端,当前的大多数插件都需要重写接口。
其他
参考资料
- ^ https://github.com/liballeg/allegro5/releases/tag/5.2.8.0.
- ^ Release 5.2.9.1. 2024年1月20日 [2024年6月24日].
- ^ Harbour, Jonathan. Game Programming All in One, Second Edition. Course Technology PTR. 2004. ISBN 1592003834.
- ^ Steinke, Lennart. Spielprogrammierung. BHV Verlag. 2003. ISBN 3826680758.
- ^ P. J. Deitel, P. J. C How to Program. HowtoProgram. Prentice Hall. 2006. ISBN 0-13-240416-8.
- ^ Forum posting by Shawn Hargreaves. [2009-10-26]. (原始内容存档于2009-01-08).
- ^ Daniel Borca. Mesa 3-D graphics library. [2009-10-26]. (原始内容存档于2009-10-25).
- ^ Allegro Introduction. [2009-10-26]. (原始内容存档于2009-12-01).
外部链接
(英文)
- Allegro(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Allegro 5 Documentation(加拿大伺服器(页面存档备份,存于互联网档案馆)、美国伺服器)
- Allegro Wiki(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Allegro 5(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Allegro 5 Tutorials(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- allegro.cc(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Shawn Hargreaves's Homepage(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Games Using Allegro(页面存档备份,存于互联网档案馆)