第五世代游戏机
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游戏机第五世代(也称为32位世代、64位世代和3D世代)主要是指在1993年至2006年这一时期的家用电脑游戏以及电子游戏平台。[1]对于家用游戏平台,PlayStation成为最高售出平台,并且具有较大优势。紧接着是任天堂64和世嘉土星。
由于游戏画面从2D图形向3D图形的转变,这一世代在游戏机史上处于关键地位。与此同时,另外一个主要特点是从ROM卡带向光碟的转变。
本世代的代表性主机是索尼的PlayStation。一开始索尼原打算与任天堂合作推出游戏机,但任天堂看出索尼在游戏产业上的野心后弃协议,之后索尼便于1994年推出了具有跨时代意义的Playstation。Playstation采用了造价低廉而容量可观的CD-ROM,并且拥有在当时非常出众的3D运算效果,轻松击败了任天堂原有的市场版图,在全球范围内占有垄断地位。
为了反击索尼的威胁,任天堂和世嘉分别于1996年和1994年推出了他们的主机N64和世嘉土星,但前者的卡带式设计影响了主机性能的发挥,后者则缺乏第三方游戏厂商的有力支持,最终都落败于PS;N64最后在美国和日本依旧占据了较大的市场份额,而世嘉土星则仅在日本国内有较小的影响力。
PS于2006年停产后,第五世代正式结束。
历史
32位/64位时代一个重要的标志是真正的3D游戏的出现。几乎大多数公司使用新的CD-ROM技术来存储游戏。由于容量和成本的优势,许多游戏制作商将游戏推出的平台从任天堂64转向索尼PlayStation。
随着1995年年底圣诞节购物季,第五世代主机索尼PlayStation、世嘉土星、3DO Interactive Multiplayer和随后的任天堂64进行一次竞争。
世嘉土星的市场销售较差,并且对于第三方支持相对有限。世嘉使用双处理器的方法受到了批评。这个使得对于游戏的高效开发变得困难。世嘉同时也由于突然在美国市场提前四个月发行而受到影响。让第三方本来在最初的发行的计划打乱。
家用游戏平台
技术对比[2]
名称 | 3DO | 雅达利Jaguar | 世嘉土星 | PlayStation | 任天堂64 |
---|---|---|---|---|---|
生产商 | 3DO公司 | 雅达利 | 世嘉 | 索尼 | 任天堂 |
游戏机 | |||||
售价 | 699.99美元[3] ¥79,800 |
249.99美元 | 399.99美元[3] ¥44,800[4] |
299.99美元[5] | 199.99美元 ¥25,000 |
发售日期 |
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存储介质 | 光碟 | 卡带、光碟(需要附加组件) | 光碟、卡带(只限日本) | 光碟 | 卡带、磁碟(需要64DD) |
最佳销量游戏 | 《Gex》,超过100万份 | 未知 | 《VR战士2》,日本地区170万份[6] | 《GT赛车》,1085万份 | 《超级马力欧64》,1162万份[7][8] |
中央处理器 | ARM60 32位 RISC CPU 12.5 MHz | "Tom" 26.59 MHz "Jerry" 26.59 MHz 摩托劳拉 68000 |
2枚日立SuperH-2 7604 32位RISC处理器 28.63 MHz | 美普思科技R3000 @ 33.8688 MHz | 日本电气 VR4300 64位处理器 93.75 MHz |
图形处理器 | 2枚加速视频辅助处理器 | 5枚处理器 | 2枚32位图形处理器 28.63 MHz | 专用图像处理器与几何变换引擎(GTE) | SGI 64位 R4000 62.5 MHz |
暂存存储器 | 2 MB 主RAM 1 MB 视频RAM |
2 MB DRAM | 4.5 MB RAM
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主RAM 2 MB,视频RAM 1 MB | 4 MB RAM(可用扩展卡变成 8 MB) |
附加组件 | MPEG卡 FZ-EM256 记忆存储备份组件 Gamegun(光线枪) 滑鼠 |
Atari Jaguar CD Memory Track(存储卡带) Team Tap Jaglink Interface |
街机控制器 3D控制器 光线枪 Multitap 键盘 滑鼠 存储卡 MPEG卡 RAM扩展卡带 |
存储卡 PlayStation 滑鼠 PlayStation模拟飞行摇杆 PlayStation连接线 多人游戏连接器(转接插座) 存储驱动器(3.5寸软盘驱动器) GunCon(光枪) Glasstron(头戴式显示器) |
存储卡 扩展卡 挀动装置 记忆转移装置 渔线轮 64DD(只限日本) 麦克风 TiltPak |
全球销量
Console | Units sold |
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PlayStation | 1亿249万台 (7434万台 PlayStation, 2815万台 PSone) (至2005年3月31日)[9] |
任天堂64 | 3293万台 (至2005年3月31日)[10] |
世嘉土星 | 926万台 |
3DO | 200万台[3] |
PC-FX | 40万台 |
雅达利Jaguar | 25万台 (至2007年5月15日)[11] |
Amiga CD32 | 10万台 |
FM Towns Marty | 4万5千台 (至1993年12月31日) |
Apple Bandai Pippin | 4万2千台 (as of May 4, 2007)[12] |
其他平台
- 这些平台或者缺少知名度,或者未在全球范围发行。这些平台销售惨淡,被归为其他。
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FM Towns Marty,富士通创制。于1993年2月20日发行。
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Amiga CD32,由康懋达国际创制。于1993年9月17日发行。
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CPS Changer,由卡普空创制。于1994年发行。
附加组件和重制
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任天堂64DD
于1999年在日本发行。
掌上游戏平台
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R-Zone
1995年发行 -
PocketStation (1999年) 仅在日本发行
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WonderSwan (1999年) 仅在日本发行
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WonderSwan Color (2000年) 仅在日本发行
参考资料
- ^ System List. GameFAQs. [2012-08-15]. (原始内容存档于2014-05-01).
- ^ Console Specs. [December 10, 2015]. (原始内容存档于2021-04-10).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro. July 30, 2007 [November 14, 2008]. (原始内容存档于2007-05-08).
- ^ Sega Saturn. Sega of Japan. [March 3, 2014]. (原始内容存档于2014-07-16) (日语).
- ^ Will the Release of the PSX Ignite Gamers' Interests?. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). September 1995, (74): 26–27.
- ^ VGChart Game Database. [April 20, 2014]. (原始内容存档于2012-09-18).
- ^ Mario sales data. GameCubicle.com. [2007-11-25]. (原始内容存档于2015-11-09).
- ^ All Time Top 20 Best Selling Games. 2003-05-21 [2007-11-25]. (原始内容存档于2006-02-21).
- ^ PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware. Sony Computer Entertainment Inc. [March 22, 2008]. (原始内容存档于May 24, 2011).
- ^ 05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd. (PDF). Nintendo Co., Ltd.: 33. May 26, 2005 [November 25, 2007]. (原始内容存档 (PDF)于2019-05-21).
- ^ Greg Orlando. Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming. Wired News. Condé Nast Publications. May 15, 2007 [March 23, 2008]. (原始内容存档于2014-01-01).
- ^ 12.0 12.1 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro.com: 2. May 4, 2007 [November 25, 2007]. (原始内容存档于September 5, 2008).
- ^ Atari Jaguar CD system pounces onto multimedia marketplace. Business Wire. September 21, 1995 [May 7, 2011].
- ^ Retro Gamer staff. Retroinspection: Sega Nomad. Retro Gamer (Imagine Publishing): 46–53.
- ^ Nintendo Adds Color to Its "Rainbow" of Products With New Game Boy Color Titles. Business Wire. October 12, 1998 [May 7, 2011]. (原始内容存档于2015-10-16).