局部变量

电脑科学中,局部变量(英语:local variables是拥有局部作用域变量。这样的变量只能由声明它的函数中访问。在仅有两层可见性的程式设计语言中,局部变量对应全局变量;另一方面,许多类ALGOL语言允许任意多层的嵌套函数,各自拥有私有变量、函数、常量和类型。

大多数程式设计语言中,局部变量是直接存储在调用堆栈上的自动变量。即递归函数调用自己时,局部变量的每一份实例都在不同的地址空间中。于是在当前作用域对变量的声明、写入、读取都不会在其被声明的函数外产生副作用

静态局部变量

静态局部变量(英语:static local variables)是一类特殊的局部变量,许多主流语言(C/C++Visual BasicVB.NET等)中都有该变量。静态局部变量的值将一直保留,即便一个函数结束,另一个函数开始使用该变量。换言之,它是局部范围(local scope)的静态变量

静态局部变量 和 静态全局变量(英语:static global variables)的生命周期一样,它们会存活到程序结束为之。[1] 它们的区别:静态局部变量只可被一个函数访问(function scope), 静态全局变量 可被所有函数访问(global scope)。

#include <iostream>
using namespace std;

void test()
{
    // var是一个静态局部变量
    static int var = 0;
    ++var;

    cout << var << endl;
}

int main()
{
    
    test(); // 输出1
    test(); // 输出2

    return 0;
}

闭包(英语:Closure)同样可以做到静态局部变量的效果。

另见

参考资料

  1. ^ Current C standardPDF (3.61 MB) (截至2009年 (2009-Missing required parameter 1=month!)). 注意第32页章节 6.2.4《Storage durations of objects》。