少女前线:云图计划
《少女前线:云图计划》,又名为《少前:云图计划》,是由散爆网络开发的Roguelike手机游戏,于2021年9月23日公测[3]。本作为《少女前线》派生作品,游戏中玩家将扮演“云图计划”项目负责人“教授”,带领外表与人类极为相似的智慧机器人——“人形”与名为“净化者”的敌人战斗,并探寻云图计划背后的真相。
少女前线:云图计划 | |
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类型 | Roguelike、战棋 |
平台 | Android、iOS |
开发商 | 散爆网络 |
发行商 | 中国大陆、日本:散爆网络 港台:沛羽数码 韩国:Haoplay |
总监 | 羽中 |
制作人 | 卡咩[1] |
音乐 | Vanguard Sound[2] |
系列 | 《少女前线》 |
引擎 | Unity |
发行日 |
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玩法
《少女前线:云图计划》采用了自走棋和Roguelike两种玩法[4],也带有模拟养成的元素[5]。游戏中玩家将扮演的“云图计划”项目负责人“教授”,各关卡被称为“扇区”,教授需要带领人形们在扇区中与名为“净化者”的敌人对抗。战斗为自走棋类型,玩家无法操控战斗中的角色,但可以使用多种方式进行支持。例如战斗中人形行动和造成伤害都会积攒全队共享的“终极能量”,“终极能量”达到一定程度后,玩家可指定人形释放名为“终极技”的技能,各人形的“终极技”各不相同,可能成为扭转战局的关键[6]。
在战斗部分,游戏中有一套“函数系统”,玩家可以在战前部署“函数连锁”,不同的组合能让角色有属性加成,战场增加新机制或者角色增加技能。在战斗过程中,玩家能透过一些素材开启“超频”系统,让该场战斗中的角色有一定的属性加成,或者增加战斗后的收获[7]。游戏设有动态结算系统,让玩家可以在攻略关卡期间看到收获,同时可以随时中断战斗进行结算[8][9]。游戏的角色获取,除了剧情中获取之外,大部分角色可通过名为“心智检索”的抽卡方式获得,重复获得的角色会变成角色碎片,集齐一定角色碎片能让角色品阶提升。游戏中的角色的初始状态有不同品阶,所有角色都能升级到最高品阶[10][2]。
剧情
《少女前线:云图计划》的故事发生于《少女前线》主线剧情的四年之前,讲述《少女前线》中用于备份“战术人形”心智的“心智云图”系统的开发故事。故事世界观和《少女前线》有关系,同时也相对独立[9]。
2045年,由于北兰岛事件导致的各国间矛盾激化,为了争夺干净的土地和粮食,第三次世界大战爆发。2051年,第三次世界大战停战,战后的世界大量区域遭到污染,对被污染区域的利用、开发需求,直接促进了机器和人工智慧技术的进步[11]。
2053年,退伍军人克鲁格创立了格里芬军事安全承包商[12],同年量子科技研究机构42Lab与I.O.P公司在人形研究领域达成了深度合作,共同进行次世代人形的开发,“人形”为2033年开始研制的一类特定机器人的统称,外表与人类极为相似,同时智慧极高的机器人[13]。
2057年,42Lab启动了“心智云图”项目,旨在将自律人形的心智数据上传至云端“麦戈拉”备份,并通过与各大企业和研究机构合作等方式,选拔各种自律人形参与项目[14]。然而在2060年时,42Lab进行第一次大规模正式测试,将人形心智都上传至云端,却发生了一场被称为“归零事件”的事故,导致这些人形的本地素体与云端断开了连接,所有参与实验的人形心智迷失在“麦戈拉”的扇区之中[15]。
2063年,玩家所扮演的角色为格里芬的指挥官,受帕斯卡博士的委托,借用“云图计划”项目负责人“教授”的权限与身份,将自己的意识上传至“麦戈拉”云端,寻回所有失联的人形心智,并探寻云图计划背后的真相[3]。
开发
2020年5月,散爆网络举办《少女前线》发行四周年纪念直播上,制作人羽中公布了四款基于《少女前线》世界观的游戏制作计划,其中就包括《少女前线:云图计划》,官方亦披露这将会是一款有角色成长及探索要素的Roguelike作品[16]。10月制作组首次展开玩法测试,并针对玩家反馈进行了调整,包括降低了游戏中养成角色的难度,调整了抽卡系统[17]。2021年1月,制作人羽中接受4Gamer访谈中表示,《少女前线:云图计划》旨在成为以《少女前线》过去世界作为舞台,游戏性较为简单,让玩家轻松接触的作品[18]。游戏的研发团队有50人,成员除了《少女前线》初创的核心成员,还有来自其他游戏厂商的骨干成员[19]。2021年3月开始制作组参考之前的测试经验,决定加速迭代,每周根据测试玩家的反馈对游戏体验进行优化[9]。2021年5月3日,在中国船舶馆举行的“上海·少前嘉年华-暨《少女前线》五周年庆典”上,制作组宣布游戏中将提供三维化宿舍系统,宿舍系统继承了《少女前线》的宿舍风格和DIY要素,玩家可通过虚拟摇杆控制自己在宿舍中行走[20]。2021年8月,制作组决定增设游戏序章,作为教学关卡,并且再度降低游戏的养成要求,让玩家可以更顺畅推进游戏主线剧情[10]。
游戏核心玩法为Roguelike,制作组有刻意弱化战斗的操作成本,在游戏中提供存档功能,方便玩家无限重试战斗,战斗的核心还选用全自动的模式[1]。此外为了照顾不熟悉Roguelike玩法的玩家,降低上手成本,制作组移除了部分中后期的复杂玩法,同时也提供“困难模式”给玩家挑战[1]。游戏的关卡系统设计方面,制作组有参考《魔兽争霸III:混乱之治》的关卡编辑器,计划推出工具给玩家自行设计关卡,所以在一开始搭建底层框架时就考虑各种兼容和扩展性[21]。而每个章节中会新增不少于一个的新地图机制,以保持玩家的新鲜感[22]。在后期版本中,制作组在版本活动中增加了科技树系统,能给与玩家临时增益,这种设计旨在降低新玩家参与活动的门槛。2.0版本后,制作组增加了类似战棋的“多队伍”和“大地图”模式[23]。
在好友系统方面,《云图计划》和《少前》的系统基本一致[8],制作组计划国服全平台全渠道使用同一个伺服器,数据互通[7],而在核心玩法完善之后,会设计让玩家合作的PvE的玩法[8]。
在美术设计方面,制作组在测试阶段收到玩家反馈游戏调色饱和度太高后,有重新调整了配色[1]。为了突显关卡头目的形象,制作组参考了大型多人在线角色扮演游戏的风格,为头目设计独立的血条和特别的技能[8]。游戏的角色设计,部分交由原《少女前线》角色设计的画师负责,如药锅锅等[24]。
游戏的剧本方面,在故事早期的部分,制作组刻意使用单元剧的方式进行,以方便讲述游戏的世界观[7]。制作组计划在游戏主线剧情趋于稳定之后,会制作大量支线剧情和个人副本,以补全角色的背景故事,让角色形象更为丰满[9]。而活动的剧情设计上,制作组原计划会让活动剧情与主线剧情独立,避免新玩家由于活动剧情而剧透后期主线内容[21],后来改为活动的剧情衔接当前游戏最新的主线剧情,活动关卡会在游戏中保留[22]。游戏正式上线后,讨论和研究游戏剧情的玩家变多,制作组发现有部分玩家从官方发布的资讯中推测出新活动的全部剧情,制作组表示会考虑根据社区的反应,对计划中的剧情进行调整[22]。在游戏2.0版本后,制作组认为玩家已经对游戏世界观有一定了解,剧情设计转为长线剧情[23]。
在反作弊方面,制作组使用了完整的战斗录像校验方式,理论上能百分百还原玩家的所有行为,由于这种方式存储的数据较多,游戏无法马上识别玩家的作弊行为,会在后台完成校验后才识别出玩家是否作弊并实施封禁[22]。
发行
外部视频链接 | |
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《少女前线:云图计划》公测版本【灰质演化】-OP“EMOCODE” |
自2020年5月公布《云图计划》的开发计划后,同时游戏在TapTap上架并展开预约[25]。2021年1月28日至31日,《少女前线:云图计划》参展2021台北国际电玩展,营运团队表示游戏预计于2021年推出[26][27]。2021年6月11日,《少女前线:云图计划》的移动端获得国家新闻出版署批出的游戏版号,游戏正式满足在中国大陆发行的要求[28]。9月7日,官方正式公布游戏将于9月23日展开公测[29]。在游戏公测前半年,官方投放了2189组广告,其中以腾讯平台为主[30]。游戏原声音乐随公测同步上线Apple Music,共包括22首歌曲,约55分钟[2][31]。
2022年11月游戏相继推出海外版,其中游戏国际服于同年9月20日展开预注册[32],11月21日正式公测[33]。游戏的港台代理发行商为沛羽数码娱乐,港台服于同年10月25日展开封闭测试[34],11月23日正式上线[35]。韩国服代理商为Haoplay,于11月23日公测[36]。日本服11月24日上线,同时期官方在Pixiv展开同人创作比赛[37]。海外宣传和彩虹社及网络主播合作,国际服还邀请乐队Owl City创作英文主题曲[38]。
评价及反响
游戏在测试阶段在TapTap曾获得9.5分(10分满分)[4],游戏公测之后降低至7分[30]。中国大陆服公测前游戏全平台预订量约200万[30],公测首周登顶iOS免费榜首榜,畅销榜第12位[39],首日TapTap平台下载量24万次[30]。步入10月游戏排名大幅度下跌,自10月6日就跌到免费榜200名之外[40]。游戏在韩国和台湾发布首日后登上App Store免费榜首位,日本服上线首日登上App Store和Google Play免费榜首位[38]。
inven、Monday News、Consumertimes和手游那点事对美术评价较为正面[41][42][43][4],手游那点事评论员Yami认为游戏的美术设计和《少女前线》的风格保持一致,游戏的UI设计上与《少女前线》相比更为扁平化,符合《云图计划》的世界观处在虚拟网络系统的设定[4]。inven评论员表示作品前作角色为2DQ版形象,该作角色的三维Q版形象延续了前作的Q版的可爱之处[41]。Consumertimes评论员称赞了角色的Live2D立绘和三维造型,同时批评玩家和角色的交互内容与同期游戏相比偏少[42]。
玩法方面,Monday News评论员认为游戏节奏太慢,每一轮战斗都很耗时,虽然游戏提供自动战斗模式,但是角色技能的释放还是要玩家自行操作。后期大量关卡,体验很沉闷[43]。inven和Consumertimes均称该作是典型的“盆景游戏”[41][42],inven评论员表示游戏为了控制战力膨胀和玩家的游戏进度,玩家每天可进行的操作有限[41]。Monday News评论员批评战斗体验不佳,不过他也称赞释放技能的动画很棒[43]。
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