Xbox Series X/S
Xbox Series X與Xbox Series S是微軟於2020年11月10日[2]推出的第九世代家用電子遊戲機。它們作為Xbox遊戲機家族的第四代產品,替代Xbox One家族,在官網上,以上兩者合稱Xbox Series X|S[3]。
研發商 | 微軟遊戲(微軟) |
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製造商 | 偉創力 富士康 |
產品系列 | Xbox |
類型 | 家用遊戲機 |
產品世代 | 第九世代 |
發佈日期 |
|
單價 | |
銷售台數 | 800萬(截至2021年9月底) |
出貨台數 | 1200萬(截至2021年12月底) |
媒體 | Series X: 超高清藍光光碟, 藍光光碟, DVD, CD, 數碼發行 Series S: 數碼發行 |
中央處理器 | AMD 8核心 Zen 2 ; Series X: 3.8 GHz (多線程下3.66 GHz) Series S: 3.6 GHz (多線程下3.4 GHz) |
記憶體 | GDDR6; Series X: 16 GB Series S: 10 GB |
硬碟儲存空間 | NVMe SSD; Series X: 1 TB Series S: 512 GB |
移動儲存 | 專用1TB儲存擴充卡 |
圖形處理器 | AMD RDNA 2; Series X: 1.825 GHz Series S: 1.565 GHz |
音效 | 7.1環繞音效 杜比全景聲 DTS:X |
輸入 | HDMI 2.1 |
線上服務 | Xbox network Xbox Game Pass |
向下相容 | Xbox One Xbox 360 Xbox |
前代機種 | Xbox One |
網站 | www |
有關遊戲機的傳聞最早出現在2019年初,整個產品線的代號為「Scarlett」,由高端和低階機型組成,代號分別為「Anaconda」和「Lockhart」。微軟內部曾對Xbox One的雙主機方式感到滿意,並計劃在第四代Xbox上採用類似的方式,高端機型的目標是至少比Xbox One X的效能提高一倍。微軟最初在2018年E3電子娛樂展上公佈第四代Xbox的統稱代號「Project Scarlett」,並在2019年12月12日美國的遊戲大獎會場首度發表代號為「Project Anaconda」的Xbox Series X[4]。2020年9月,微軟公佈了效能與售價比Xbox Series X更低的Xbox Series S,代號為「Project Lockhart」,並只支援數碼版遊戲。
Xbox Series X擁有更高端的硬件,並支援更高的顯示解析率(最高8K解像度)以及更高的幀數和即時光線追蹤;它還擁有高速固態硬碟,以增加載入速度。價格較低的Xbox Series S使用相同的CPU,但僅有三分之一的GPU效能,記憶體和內部儲存空間亦有削減,並移除光碟機。這兩款遊戲機都能向下相容許多上一代Xbox遊戲、控制器和配件。作為微軟的「智能分發」計劃的一部分,許多上一代遊戲在Series X/S上都有畫面提升,無需額外收費。這兩款遊戲機還支援雲端遊戲平台Xbox Game Pass。
歷史
2018年6月10日在2018年E3電子娛樂展上確認有新機種的存在,首次宣告Xbox新機種並且以Project Scarlett作開發代號稱呼。
在往後2018年內亦放出其他相關訊息,到2019年的6月10日的2019年E3電子娛樂展正式公佈第九世代遊戲機,同時宣佈預計在2020年聖誕節前發售[5]。
2019年12月12日,在美國洛杉磯舉辦的TGA遊戲大獎頒獎典禮上,微軟首度發表遊戲機的外觀及命名,正式宣佈新機種名為Xbox Series X[6]。並且初步公開了Xbox Series X的配備,包括NVMe介面的固態硬碟、AMD Zen 2架構的CPU、GDDR6記憶體、基於AMD RDNA微架構並支援即時硬件光線追蹤的GPU,以及120Hz、8K解像度顯示輸出[7]。在會場上首度公佈遊戲機的外型及控制器設計[8],Xbox Series X在外觀上表現得更類似傳統的塔式電腦,而且能夠豎向或橫向自訂放置。Xbox Series X將配備在Xbox One控制器基礎上進行小幅度修改後的控制器,包括增加一個「分享」按鈕(share button)[9] 。
2020年2月24日,微軟公佈了Xbox Series X的效能,單精度浮點效能達到12 TFLOPS,2倍於Xbox One X[10]。
2020年3月16日,微軟透過自家的網站及YouTube頻道,發表了關於Xbox Series X的硬件機能的內部機件及其功效效能[11]。亦邀請了媒體到總部訪問及介紹XSX遊戲機的內部硬件,對內部硬件作出了實體展出,並讓媒體嘗試把硬件裝回到機盒箱內,其後負責人講解硬件的散熱及組件運作。另一面同時讓媒體直接試用了在系統方面Quick Resume(快速切換遊戲相關)的實際操作。系統會支援將遊戲HDR化使舊有遊戲未進行佳化工序亦能獲得畫面清晰化及FPS加固[12]。
2020年9月8日,在有媒體泄露出Xbox Series S之後,微軟才正式公佈了Xbox新世代中效能更低的版本Xbox Series S。Xbox Series S的工程代號為「Project Lockhart」,採用無光驅設計,效能相較於Series X,主要在CPU效能、GPU效能、記憶體容量和頻寬,內部儲存空間等方面有一定減配。之後微軟正式公佈了這兩種Xbox型號的價格和發售時間。Xbox Series X為499美元,而Series S將為299美元。兩台主機都將於2020年11月10日在全球發售[13][14]。
硬件規格
Xbox Series X採用了一塊客製化的AMD Zen 2架構的CPU;其電晶體面積為360.45mm2,有8顆處理核心,執行頻率可以達到3.8Ghz,同時多線程時可執行在3.6GHz[15]。GPU方面,Xbox Series X同樣採用了一款來自AMD RDNA 2圖型架構的客製化版處理器;其擁有總共56個計算單元(CU)和3584個處理核心,其中52個計算單元和3328個處理核心將會是可使用狀態,並且執行在1.825GHz。Xbox Series X的每秒浮點運算次數可達到12 TFLOPS[16]。主機的記憶體採用16GB GDDR6SDRAM,其中10GB將執行在560GB/s,主要用於圖形系統;餘下的6GB將執行在336GB/s,用於其他的計算功能。通過主機系統軟件的顯示,微軟將大約13.5GB的記憶體用於遊戲和其他應用程式的使用,而系統軟件將只會使用較慢的記憶體部分[15]。Xbox Series S在硬件效能上相對Xbox Series X則有多種削減,以求提供一個更低的市場價格。
容量與載體
Xbox Series X的內部儲存硬碟使用了1TB的NVM Express(NVMe)固態硬碟,擁有2.4GB/s的I/O傳輸速率。通過主機內一個板載壓縮/加壓縮單元,可以達到最高4.8GB/s的通量[16][15]。本次Xbox Series X主機還可以使用一個專用的1TB儲存擴充卡,作為外設選項,其功能類似於其他數碼產品的記憶卡[15]。此外,玩家也可以通過主機上的USB介面增加一般的外接硬碟,但受限於USB 3.1 Gen 1 的相對低速規格,只能提供舊世代的遊戲使用[17][15]。光驅方面,Xbox Series X使用一個4K UHD藍光光驅[15]。Xbox Series S則不具備光碟機,只支援數碼版遊戲。
影像輸出
Xbox Series X的目標效能是彩現60幀/秒的4K解像度[15]。微軟表示其主機搭載的CPU效能是Xbox One X的4倍,並且支援即時光線追蹤、最高可以達到120幀/秒、通過主機上的HDMI 2.1介面達到8K解像度輸出。[7][18]Xbox Series X也將支援HDMI 2.1標準的眾多新特性,像:可變重新整理頻率以及自動低延遲模式(Auto Low Latency Mode),用來對應了一些新上市的電視[15]。
音響輸出
杜比官方宣佈了對微軟次世代主機特效支援的內容——支援杜比視界(Dolby Vision)和杜比全景聲(Dolby Atmos)。成為全球首款支援杜比視界和杜比全景聲的電子游戲機。根據杜比官方的介紹,杜比視界和杜比全景聲的游戲支援在2021年正式推出,Xbox Series X和Xbox Series S主機將率先體驗這兩種技術支援[19]。
對比 | Xbox Series X | Xbox Series S |
---|---|---|
CPU | 客製化版Zen 2 8 核心 @ 3.8 GHz (同時多線程 3.66 GHz ) |
客製化版Zen 2 8 核心 @ 3.6 GHz (同時多線程 3.4 GHz ) |
GPU | 客製化版 RDNA 2 52 個計算單元 @ 1.825 GHz 12 TFLOPS |
客製化版 RDNA 2 20 個計算單元 @ 1.55 GHz 4 TFLOPS |
記憶體 | 16 GB GDDR6 with 320-bit bus (10 GB @ 560 GB/s, 6 GB @ 336 GB/s) |
10 GB GDDR6 with 128-bit bus (8 GB @ 224 GB/s, 2 GB @ 56 GB/s) |
內部儲存 | 1 TB 客製化版NVME SSD 讀取速度:2.4 GB/s(Raw) |
512 GB 客製化版NVME SSD 讀取速度:2.4 GB/s(Raw) |
擴充儲存 | 專用1 TB 儲存擴充卡 | |
額外儲存 | USB 3.1 Gen 1 規格外接硬碟[16](僅支援舊世代遊戲[17]) | |
光驅 | 4K UHD 藍光光驅 | 無 |
效能目標 | 4k 解像度/60 FPS,最高120 FPS (支援HDMI 2.1) |
1440p/60 FPS,最高120 FPS (支援HDMI 2.1) |
視頻輸出 | 支援完全4K解像度 高動態範圍8K HDR HDMI自動低延遲模式 AMD FreeSync可變更新頻率 |
支援Quad HD 1440p解像度 HDMI自動低延遲模式 AMD FreeSync可變更新頻率 |
音頻 | 杜比7.1環繞聲 (杜比全景聲)、DTS:X | |
尺寸 | 301mm x 151mm x 151mm | 275mm x 151mm x 63.5mm |
遊戲相關
- 支援將未有進行高清化及FPS修復的遊戲直接HDR化,系統會將幀數(FPS)及畫面清晰化[12]。
- 繼續支援Xbox Game Pass,已訂閱的玩家可以遊玩裏面加入了XGP的遊戲[22][23]。
- Smart Delivery(中文名稱:智能分發) 部份XONE遊戲可根據此新功能直接免費升級至XSX/S的遊戲版本[24]。
(此功能升級的遊戲版本,並非為XONE的模擬提高版本、是為XSX/S所訂製的對應版本) - 在往後屬於XBOX(XGS)相關的自家遊戲工作室及由微軟發行的相關遊戲將會加入Xbox Game Pass及Smart Delivery功能[25]。
(相關請參考:Xbox Game Pass及 Xbox遊戲工作室(Xbox Game Studios/XGS) )
在2019年12月12日,在美國洛杉磯舉辦的TGA遊戲大獎大會場上,微軟在首度發表遊戲機的外觀及命名,同時亦公開由忍者理論所製作的《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》的後續作品《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》作為首款公佈的Xbox Series X遊戲[26]。
初期時的第三方遊戲陣容
在2020年5月7日,透過定期網上節目Inside Xbox中公佈確定登陸Xbox Series X的第三方廠商的遊戲,包括Codemasters製作的《大地長征 5》、由《宵星傳奇》團隊製作萬代南夢宮的《緋紅結繫》、EA藝電的《Madden NFL 21》等遊戲,兩款特別面向XSX的遊戲由山岡晃參與及曾製作《層層恐懼》及《侵視者》的Bloober Team製作的《靈媒》與塞爾維亞團隊Ebb Software製作的《蔑視》,這些遊戲會登陸在Xbox Series X上。以及世嘉的《人中之龍7 光與闇的去向》作為XSX在第九世代首發同步登陸的遊戲之一[27]。
此外,其他第三方遊戲廠商中確定登陸遊戲包括:Ubisoft的《渡神紀 芬尼克斯傳說》、《看門狗:自由軍團》、《虹彩六號:隔離禁區》、《刺客教條:維京紀元》、《極地戰嚎6》,有SQUARE ENIX的《先遣戰士Outriders》、《勇者鬥惡龍XI S DE》、《歧路旅人(八方旅人)》、《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》,以及CAPCOM的《生化危機8(VIII) 村莊》、萬代南夢宮的《破曉傳奇》與CD Projekt的《Cyberpunk 2077》[28]。
追加的第一方遊戲陣容
2020年9月21日,微軟宣佈收購Bethesda 貝塞斯達其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP資產權[29]。
在收購後《Doom 毀滅戰士》、《德軍總部》、《Fallout 異塵餘生》、《上古卷軸》、《The Evil Within 邪靈入侵 》等成為Xbox遊戲工作室的第一方IP遊戲。
2022年1月18日,微軟公開宣佈收購動視暴雪 (動視及暴雪母公司) 及旗下的所有工作室和IP資產權[30]。
意味着由動視擁有的 《COD 使命召喚》、《袋狼大進擊》、《寶貝龍Spyro》、《結他英雄》、《Prototype原型兵器》等IP遊戲。
由暴雪娛樂擁有的《魔獸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》等IP遊戲。
上述的動視暴雪公司所持有的旗下IP遊戲會成為Xbox遊戲工作室的第一方IP遊戲[31]。
歷代遊戲的向下相容
遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass
- 遊戲訂閱服務,包含自家旗下遊戲以及第三方廠商的遊戲。
軟件及服務相關
微軟在2019年12月12日的TGA遊戲大獎美國會場發佈相關訊息後,確認Xbox Series X將擁有對Xbox One遊戲的相容性,以及對Xbox One相容的Xbox及Xbox 360遊戲的相容性[34]。為此,Xbox One的關於相容性計劃將會陸續逐漸停止,直至接近新機發售前的一段日子,以使得所有目前能在Xbox One上執行的遊戲均能在Xbox Series X上執行。Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)針對這點,宣稱微軟將繼續支援通過物理媒介(即是遊戲光碟)分發遊戲執行[35]。
Smart Delivery (遊戲版本自動升級轉移功能)
2020年2月24日,微軟公佈了Xbox Series X的新功能,名為 Smart Delivery(中文名稱:智能分發)。此功能在於看似相類概況又非屬向下相容功能。玩家可以在購買Xbox One版本的遊戲後,可透過使用此功能直接更新升級,免費獲得原有的Xone版本可直接升級至為XSX而設的遊玩體驗版本。過往的情況在要得到升級某主機遊戲版本體驗,需要額外購買該主機遊戲版本,而此功能則免除這方面的需求。自家遊戲工作室及由微軟發行的遊戲均會加入這個功能,至於第三方廠商則由各廠商自行選擇決定[24][36]。
在上述這事項Smart Delivery(中文名稱:智能分發)公佈後,CD Projekt亦宣佈《Cyberpunk 2077》會加入此功能,並認為玩家不應該為了體驗新主機版本,被迫為同一款遊戲購買兩次不同版本或者為了升級額外再付費,屆時準備工作完成後Xone版本的玩家在新主機可自動獲得升級XSX版本[37][38]。
Quick Resume (遊戲快速切換功能)
2020年3月16日,微軟透過自家的網站及YouTube頻道,發表了關於Xbox Series X的系統功能上的改變[39]。當中為XSX發表了「Quick Resume Tech Demo」(快速切換遊戲相關)及「Loading Times Tech Demo」(遊戲載入相關)兩項針對功能演示的視頻。
其中相關視頻「Loading Times Tech Demo」[40]展示了XSX與Xbox One X兩者進入遊戲的載入速度,以視頻中的對比中XSX在載入速度方面獲得顯見的提升,透過本機內部SSD可以更快的完成載入遊戲[41]。另外的「Quick Resume Tech Demo」[42]則展示了這次XSX新加入 Quick Resume(中文名稱:快速恢復)是可令遊戲快速切換的功能,可隨時保留遊戲進度即時轉換遊戲。當玩家在遊玩某款遊戲A時,想轉換另一款遊戲B遊玩。這時候可以快速轉換另一款遊戲B,可以保留遊戲A當前的遊玩時刻,而當想換回原來的遊戲A時,遊戲B亦會保留前的遊玩時刻。當直接換為遊戲A後,則不需要重新載入遊戲,可以直接進行先前的遊玩時刻,再開始投入遊玩。而根據視頻的演示,儘管是切換至五款遊戲亦可採取此項功能。即使在切斷電源後,仍然能夠將早前的遊戲保留遊玩進度,重新啟動電源開機後即可投入當時的遊玩時刻[43]。
FPS Boost及Auto HDR (原遊戲調整功能)
當中亦增設有「FPS Boost」及「Auto HDR」兩種提升遊戲的遊玩流暢度系統。「FPS Boost」系統能夠把一些原來設置如30FPS的遊戲進行FPS修復,系統會將遊戲的幀數(FPS)倍增,提升至達至60FPS亦有部份甚至可調整至120FPS的狀態[44]。「Auto HDR」系統能夠把原定不支援HDR化的遊戲,變成支援HDR進行效果修復及畫面清晰化,自動將畫面調整至最佳效果,玩家可以隨時控制是否開啟調整畫質[12]。
網絡迷因
官方正在2019TGA遊戲大獎頒獎典禮上,微軟首度發表發表XSX實機的外觀及命名後,網絡上引起討論亦開始出現對其外型的惡搞與戲仿的網絡迷因。包括惡搞封面或是電器模擬[45]。及後在2020年9月發表XSS後[46]亦開始出現相關的另一方面的網絡迷因[47]。
在2020年10月微軟公開關於XSX的視頻內容為一個冰箱[48],公開表示製作了XSX外觀的真實冰箱,讓網絡迷因成真[49][50]。並且製作了數個公開,其中亦以特別方式贈送給玩家[51][52]。於2021年4月因應Twitter舉辦的「#BestOfTweets」關於品牌的最佳貼文競選,在最後的競選中嬴了彩虹糖品牌Skittles固然兌現承諾投入生產XSX造型的冰箱,但會以小型XSX冰箱形式進行正式製作生產[53][54]。
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