維基百科:典範條目/2022年4月22日
《質量效應2》是款由BioWare開發,藝電發行的動作角色扮演遊戲,於2010年發行於Microsoft Windows和Xbox 360平台,2011年發行於PlayStation 3平台。遊戲是質量效應系列第二部作品,《質量效應》的續作。遊戲設定於22世紀的銀河系,人類受到一種名為收集者的類昆蟲物種的威脅。玩家扮演的精銳人類士兵薛帕德指揮官須建立一支忠誠且多元化的團隊,在自殺任務中阻止敵人。BioWare更改了多個遊戲元素,並進一步把重點放在第三人稱射擊層面,這體現在有限的彈藥和可再生的生命值上。與只專注於主線故事的前作相反,開發者構建了一個支線任務強度與主線任務相當的故事。《質量效應2》獲得了商業成功,並得到了遊戲媒體的一致好評。遊戲獲得了多項年終獎,包括第14屆年度互動成就獎中的年度最佳遊戲以及2011年英國電影和電視藝術學院獎中的最佳遊戲。續作《質量效應3》於2012年發行。