模板:Infobox VG/doc

本模板為電子遊戲作品資訊框。

使用方法

遊戲標題
  • 原文名(非日、英文)
  • 日文版名
  • 英文版名
  • 欧洲英文版名(若欧版和北美版英文名不同)
圖像說明
官方譯名遊戲的官方中文譯名
常用譯名遊戲的常用中文譯名
類型遊戲類型
平台執行平台
開發商遊戲開發者
發行商遊戲發行者(網絡遊戲營運商)
總監總監
製作人遊戲製作人
設計師遊戲設計師
編劇遊戲編劇
程式主程式師
美術主美術師,原畫或角色設定
音樂作曲、編曲等
系列遊戲所屬系列
引擎遊戲所用引擎
模式遊戲人數
發行日遊戲發售日(網絡遊戲營運日)
街機參數
框體街機結構
主機板街機系統
CPU街機的CPU
音效街機音效
顯示街機的顯示方式
{{Infobox VG
| title       = 
| original    = 
| japanese    = 
| english     = 
| image       = 
| image size  = 
| caption     = 
| official    = 
| common      = 
| genre       = 
| platforms   = 
| developer   = 
| publisher   = 
| director    = 
| producer    = 
| designer    = 
| writer      = 
| programmer  = 
| composer    = 
| artist      = 
| series      = 
| engine      = 
| modes       = 
| released    = 
| onlinegame  = 
| shutdown    =
}}

街機遊戲請添加以下資訊:

| cabinet       = 
| arcade system = 
| cpu           = 
| sound         = 
| display       =

如果網絡遊戲有多個不同的中文地區版本,需要以地區轉換顯示不同的標誌圖案,可以使用以下的參數:

(※)注意此選項並非必須使用。在條目中使用非自由內容必須遵守WP:NFCC方針。

| image-hant  = <!-- 繁體版 -->
| image-hans  = <!-- 簡體版 -->
| image-cn    = <!-- 中国大陸版 -->
| image-tw    = <!-- 台灣版 -->
| image-hk    = <!-- 香港版 -->
| image-mo    = <!-- 澳門版 -->
| image-sg    = <!-- 新加坡版 -->
| image-my    = <!-- 馬來西亞版 -->

所有資訊均為可選,具體實例可參見下方。

語法使用規則

維基數據相關參數

本模板所有參數均為可選。其中部分參數若不填寫,將會調用Wikidata資料,若不希望調用Wikidata,請將該參數手工指定為空(如| artist = )。

參數 預設值 用法
fetchwikidata ALL 如果你不希望所有的值都從維基數據中獲取,請在這裏指定你獲取的屬性(property)名稱。若使用此參數,則只有填入的屬性名稱會從維基數據中獲取(更多細節見Module:WikidataIB)。
suppressfields 如果你只是想排除某些維基數據的值,請在這裏指定你不想獲取的屬性名稱。若使用此參數,則未填入的屬性名稱均會從維基數據中獲取(更多細節見Module:WikidataIB)。
onlysourced yes 如果您想從維基數據中獲取無來源的值,請設置為no(更多細節見Module:WikidataIB,預設情況下資訊框中只會匯入有來源的維基數據字段)。該參數目前在本地無效,在本地無論維基數據字段是否有來源均會匯入。
qid 填入您想要檢索資訊的條目的維基數據QID,如果它不是模板所在頁面。
refs no 如果你想從維基數據獲取參考文獻,則設置為yes(會將從維基數據獲取的參考文獻作為腳註顯示)。該參數目前在本地無效,在本地無法顯示維基數據的參考文獻。
noicon no 預設設置為no,此時從維基數據填充的專案旁邊將顯示一個鋼筆圖示,點擊該圖示可前往維基數據編輯該值。如果設置為yes,鋼筆圖示將被隱藏,取而代之的是資訊框底部顯示的「在維基數據上編輯」的連結(在本地無法顯示「在維基數據上編輯」的連結)。

通用參數

參數名及含義 說明
title
標題
遊戲中文名全稱,含副標題和標點符號,一般同條目標題所用名稱。無需書名號、粗體、斜體修飾。
original
原文名
填寫外文遊戲的原名,按语言代码:原文名格式填寫,如ru:Магия крови,無需{{lang}}模板修飾。如果該語言用斜體表示書名,請手工輸入斜體語法,如fr:''Le Rouge et le Noir''。對於日文名和英文名,請改用下述的japaneseenglish字段。
japanese
日文名
原生日文遊戲的日文名,無需{{lang|ja}}模板修飾。非原生日語遊戲即使有日版也不應填寫此字段。
english
英文版名
遊戲英文版官方名稱,無需{{lang|en}}模板和斜體修飾。若遊戲美版名和歐版名不同,可用字段english2填寫歐版名。
  • 對於未在歐美發行的外文遊戲,若遊戲名稱完全轉寫英文(如日文片假名),且英文佔據遊戲Logo或封面顯要位置時,則可在此填該英文。但若遊戲名並非完全轉寫自英文的遊戲名,則請勿填寫羅馬字等拉丁轉寫。
  • 原生中文遊戲即便有官方英文名也不應填寫此字段,但可在正文開發段落敘述。
image
圖像
放置初版遊戲封面。直接填寫檔案名即可,如God of War 4 cover.jpg,無需兩對方括號和File:前綴,也不應手工指定圖片大小。無合適圖片時,亦可放置遊戲標識或宣傳海報。出於版權限制,即便遊戲同時發行雙版本,也請勿使用多張圖片。對於圖片區域的選擇:
  • 中文遊戲應選擇其開發者所在地版本封面;
  • 外文非電腦網絡遊戲為避免譯名和地區差異,即使遊戲存在中文版,也應選擇其原生語言版封面;
  • 外文電腦網絡遊戲在各地中文代理不同的,可使用image-cnimage-tw等參數,為各用字分別設定logo。

可通過alt(含alt-cn等)字段,為圖像添加簡短的替代文字,以方便無法檢視圖像的讀者。

caption
圖注
圖像的簡單說明,若遊戲各版本封面不同,則應指明其區域和版本,如日本PlayStation版遊戲封面。
official
官方譯名
若遊戲譯名情況複雜,且兩岸四地的正式譯名不盡相同時,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文譯名。遊戲譯名情況簡單則不使用此欄位,直接在導言中用{{vgname}}模板敘述。
common
常用譯名
若遊戲譯名情況複雜,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的譯名。遊戲譯名情況簡單則不使用此欄位,直接在導言中用{{vgname}}模板敘述。
genre
類型
填寫遊戲對應的一個或多個遊戲類型,需加入內部連結,但無需顯示「遊戲」二字,如[[电子角色扮演游戏|角色扮演]]。請不要單獨使用英文縮寫。請按可靠來源敘述填寫,不應填入廠商自稱的遊戲類型,也不要填寫「武俠」等主題類型。
platforms
平台
填寫遊戲執行的平台。為不致非玩家讀者困惑,請不要使用平台名的首字母縮略詞(如「PSV」)。電腦和智能手機遊戲請填寫作業系統名稱(如「Windows」「iOS」),不要將平台概括為「PC」「手機」等。
  • 若遊戲登陸多個平台,請按發售順序將之列出,之間以頓號(而非逗號或換行)分隔。建議使用{{spml}}模板羅列專案,讓內容以頓號為單位換行,避免從平台名內部破開。
developer
開發
遊戲開發商或開發組織的通用名稱。本字段僅用於公司,對於個人製作的遊戲,請使用designer字段。
  • 若遊戲有重製或移植版,請按發售順序一併列出重製開發商,並在後方用括號附註平台。如果再版開發商資訊過長,請在developer header中輸入摺疊頭(原版開發商),將本字段摺疊顯示[a]
publisher
發行/營運
遊戲發行商或網絡遊戲營運商的通用名稱。請用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行/營運商,勿以國旗表示發售區域。僅在單一區域發行(如日本)的遊戲亦應註明發行區域。
  • 「主要區域版本」指原生語言版(如日版)、歐美版和官方中文版。非主要區域版本的資訊請勿列於資訊框,但應在正文開發或發行章節介紹,以免資訊框過於冗長。
  • 若遊戲有重製或移植版,請按發售順序一併列出重製開發商,各平台間用黑字分割[b]。如果再版發行商資訊過長,請在publisher header中輸入摺疊頭(首輪發行商),將本字段摺疊顯示[a]
series
系列
遊戲所屬系列,結尾需顯示「系列」兩字,僅在系列條目存在時使用。
engine
引擎
遊戲所使用的引擎,僅在引擎條目創建時使用。請不要填寫Havok引擎等中間件。
modes
模式
遊戲人數模式。只能填寫單人多人或兩者。請勿填入「極限模式」「對決模式」等遊戲玩法模式。
released
發行日/營運日
遊戲或營運發行時間。請使用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行時間,請勿以國旗表示發售區域。僅在單一區域發行(如日本)的遊戲亦應註明發行區域。只能填入遊戲完整版本的公開發行日期,不要寫出預覽版、搶先體驗版的發行日期。
  • 「主要區域版本」指原生語言版(如日版)、歐美版和官方中文版。非主要區域版本資訊請勿列於資訊框,但應在正文開發或發行章節介紹,以免資訊框過於冗長。
  • 停止營運的網絡遊戲請在營運日後附註「(已停運)」,並在shutdown字段列明停運時間,請勿用刪除線表示遊戲已停運。若停運網絡遊戲重新營運,請用{{vgr}}模板另起一行重新註明區域和日期,並在shutdown字段相應停運時間處註明「(再營運)」。
  • 對於預定發行的遊戲,請根據可靠來源,能精確地列出預定發售時間(如「2018第四季度」「2019年12月」),無任何消息則填寫「待定」。取消發售的遊戲填寫「已取消」。
  • 若遊戲有重製或移植版,請按發售順序一併列出重製開發商,各平台間用粗體題頭分割[b]。如果再版資訊過長,可在released header中輸入摺疊頭(首發日期),將本字段摺疊顯示[a]
shutdown
停運日
網絡遊戲停運時間,具體用法同released字段類似。
onlinegame
是否網絡遊戲
控制publisherreleased標籤的顯示,若為網絡遊戲請填寫yes1,非網絡遊戲請留空。

製作人員參數

本字段用於收錄遊戲開發中,扮演重要角色的製作人員,收錄的標準如下文所述。此外,不建議列出正文未提及的人員,這意味着,資訊框所列職員應有第三方可靠來源提及。因東方人名和西方人名長度不同,出於易讀性和美觀考量:

  • 東方人名(或短人名)佔據主導地位的,通過{{spml}}模板頓號分隔人名;
  • 西方人名(或長人名)佔據主導地位的,通過{{ubl}}模板換行分割人名。
參數名及含義 說明
director
總監
監督遊戲創意開發的遊戲總監或創意總監——
  1. 僅列出職員表中明確寫着「總監」(director)或「共同總監」(co-director)的人物;
  2. 請勿列入其他各類總監;
  3. 如果總監更替(常見於大型多人線上遊戲和開發周期極長的遊戲),請在人名後附註任職年份。
producer
製作人
全面負責遊戲製作的遊戲製作人——
  1. 僅列入職員表中明確寫着「製作人」(producer)的人物;
  2. 請勿列入「執行製作人」或其他「副」製作人,他們一般和開發沒有緊密關係;
  3. 若「共同製作人」(co-producer)不少於三人,請論證各人是否參與最重要的部分,是者列入;
  4. 對於「創意製作人」,僅在條目正文開發等段落有相關介紹時,方列入此欄位。
designer
設計師
遊戲設計師,如遊戲系統設計者。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空——
  1. 若只有一名「主設計師」(lead designer)則列入此人,類似概念有「遊戲設計總監」「主策劃人」(lead planner)等;
  2. 若無人相當於第一設計師,請將欄位留空;
  3. 若「主設計師」不少於三人,請論證各人的重要性,重要性者列入。
writer
編劇
遊戲編劇。應按其貢獻次序列出,遊戲劇本師/腳本師應列在遊戲故事作者前方——
  1. 若只有一名「劇本總監」(scenario director)或「劇本作者」(scenario writer),類似概念有「主編劇」(lead writer)等、「腳本」等;
  2. 若有「劇本概念作者」(scenario concept writer)或「原始概念」(original concept),亦應列出;
  3. 此欄位至多列出3人。
programmer
程式
遊戲程式師。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空——
  1. 若只有一名「主程式」(lead programmer/main programmer)則列入此人;
  2. 若無人相當於第一程式設計師,請將欄位留空;
  3. 若有三人或以上的「程式設計師」,請論證各人的重要性,重要者列入。
artist
美術
遊戲美術師——
  1. 列出「藝術總監」(art director)或「主美術師」(lead artist);
  2. 日系遊戲可列出「角色設計」(character designer);
  3. 不應列出「環境設計」(environment artist)等人員,但應在條目正文開發段落說明。
  4. 此欄位至多列出3人。
composer
音樂
遊戲音樂作曲者——
  1. 應只列出在原聲中貢獻重大者,具體標準在條目討論頁具體討論。

街機參數

下列參數僅用於街機

參數名及含義 說明
cabinet
框體
機台框體,例如直立、坐式等。
arcade system
主機板
街機主機板名稱。
cpu
CPU
街機CPU的名稱和數量。
sound
音效
街機音效系統硬件的名稱和數量。
display
顯示
街機硬件視頻輸出參數,例如圖形技術、顯示解像度和顯示方向等,如位图,256×224像素,水平显示

例子

原始碼 效果
{{Infobox video game
| title = 最终幻想XIII-2
| english = Final Fantasy XIII-2
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| genre = [[电子角色扮演游戏|角色扮演]]
| developer = [[史克威尔艾尼克斯]][[tri-Ace]]
| publisher = 史克威尔艾尼克斯
| director = [[鸟山求]]
| producer = [[北濑佳范]]
| designer = 柏谷佳树
| artist = [[上国料勇]]
| writer = [[渡边大佑]]、映岛巡、斋藤奈奈子
| composer = [[滨涡正志]][[水田直志]]、铃木光人
| series = [[新的水晶故事 最终幻想|新的水晶故事]][[最终幻想系列]]
| platforms = {{spml|[[PlayStation 3]]|[[Xbox 360]]|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| engine = [[水晶工具]]
| released header = 2011年12月15日
| released = '''PlayStation 3''''''Xbox 360'''{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TWHK|2012年1月31日(中文版)|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}'''Microsoft Windows'''{{vgr|WW|2014年12月11日}}'''Android''''''iOS'''{{vgr|JP|2015年9月25日}}
| modes = [[单人电子游戏|单人]]
}}
最終幻想XIII-2
  • Final Fantasy XIII-2
由於合理使用,圖片在這裏用例圖替代
類型角色扮演
平台PlayStation 3Xbox 360Microsoft WindowsAndroidiOS
開發商史克威爾艾尼克斯tri-Ace
發行商史克威爾艾尼克斯
總監鳥山求
製作人北瀨佳范
設計師柏谷佳樹
編劇渡邊大祐、映島巡、齋藤奈奈子
美術上國料勇
音樂濱渦正志水田直志、鈴木光人
系列新的水晶故事最終幻想系列
引擎水晶工具
模式單人
發行日
2011年12月15日
PlayStation 3Xbox 360
  • 日本:2011年12月15日
  • 北美:2012年1月31日
  • 臺港:2012年1月31日(中文版)
  • 澳洲:2012年2月2日
  • 歐洲:2012年2月3日
Microsoft Windows
  • 全球:2014年12月11日
AndroidiOS
  • 日本:2015年9月25日
{{Infobox VG
| title = QQ音速
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| english = R2Beat
| genre = [[音乐游戏|音乐]]
| platforms = {{spml|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| developer = [[SEED9]]
| publisher = {{vgr|KR|[[Neowiz]]|CN|[[腾讯]]}}
| modes = [[多人电子游戏|多人]]
| released = '''Microsoft Windows'''{{vgr|KR|2005年8月25日(已停运)|CN|2006年7月6日(已停运)|HK|2008年7月23日(已停运)|TW|2008年10月2日(已停运)|WW|2010年1月20日(已停运)}}'''Android''''''iOS'''{{vgr|KR|2012年7月26日(已停运)}}
| shutdown = '''Microsoft Windows'''{{vgr|HK|2009年8月14日|TW|2009年8月14日|KR|2014年1月10日|CN|2019年12月31日}}
| onlinegame = 1
}}
R2Beat
  • R2Beat
由於合理使用,圖片在這裏用例圖替代
類型音樂
平台Microsoft WindowsAndroidiOS
開發商SEED9
營運商
模式多人
營運日Microsoft Windows
  • 南韓:2005年8月25日(已停運)
  • 中國大陸:2006年7月6日(已停運)
  • 香港:2008年7月23日(已停運)
  • 臺灣:2008年10月2日(已停運)
  • 全球:2010年1月20日(已停運)
AndroidiOS
  • 南韓:2012年7月26日(已停運)
停運日Microsoft Windows
  • 香港:2009年8月14日
  • 臺灣:2009年8月14日
  • 南韓:2014年1月10日
  • 中國大陸:2019年12月31日

模板資料

以下是該模板的模板資料,適用於視覺化編輯器等工具。

Infobox VG模板資料

模板資料

電子遊戲作品資訊框,僅適用於單一電子遊戲作品。電子遊戲系列和傳統遊戲不適用本模板。

模板參數

此模板以參數區塊格式為優先。

參數描述類型狀態
標題title

遊戲中文名全稱,含副標題和標點符號,一般同條目標題所用名稱。無需書名號、粗體、斜體修飾。

預設
(頁面名)
範例
最終幻想XIII-2
內容建議
原文名original

填寫外文遊戲的原名,按語言程式碼:原文名格式填寫,無需{{lang}}模板修飾。日、英文名請改用下述的japanese和english字段。

範例
ru:Магия крови
內容建議
日文名japanese

原生日文遊戲的日文名,無需{{lang|ja}}模板修飾。非原生日語遊戲即使有日版也不應填寫此字段。

範例
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
內容建議
英文版名english

遊戲英文版官方名稱,無需{{lang|en}}模板和斜體修飾。

範例
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
內容建議
英文版名2english2

遊戲歐版名和美版名不同時,填寫第二個英文名。無需{{lang|en}}模板和斜體修飾。

範例
Professor Layton and the Spectre's Call
內容非必填
圖像image

放置初版遊戲封面。直接填寫檔案名即可,無需兩對方括號和File:前綴,也不應手工指定圖片大小。

範例
God of War 4 cover.jpg
檔案建議
圖像替代文字alt

圖像的替代文字,供無法檢視圖像的讀者了解圖像內容。

內容非必填
圖注caption

圖像的簡單說明,若遊戲各版本封面不同,則應指明其區域和版本。

範例
日本PlayStation版遊戲封面
內容建議
官方譯名official

若遊戲譯名情況複雜,且兩岸四地的正式譯名不盡相同時,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文譯名。

內容非必填
常用譯名common

若遊戲譯名情況複雜,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的譯名。

內容非必填
類型genre

填寫遊戲對應的一個或多個遊戲類型,需加入內部連結,但無需顯示「遊戲」二字。

範例
[[電子角色扮演遊戲|角色扮演]]
內容建議
平台platform platforms

填寫遊戲執行的平台。為不致非玩家讀者困惑,請不要使用平台名的首字母縮略詞。電腦和智能手機遊戲請填寫作業系統名稱。

範例
{{spml|[[PlayStation 4]]|[[Windows]]}}
內容建議
開發developer

遊戲開發商或開發組織的通用名稱。本字段僅用於公司,對於個人製作的遊戲,請使用designer字段。

範例
[[史克威爾艾尼克斯]]、[[tri-Ace]]
內容建議
發行/營運publisher

遊戲發行商或網絡遊戲營運商的通用名稱。請用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行/營運商。

範例
{{Vgr|WW|史克威爾艾尼克斯|TW|台灣[[索尼電腦娛樂]]}}
內容建議
總監director

監督遊戲創意開發的遊戲總監或創意總監。

範例
[[鳥山求]]
內容建議
製作人producer

全面負責遊戲製作的遊戲製作人。

範例
[[北瀨佳范]]
內容建議
設計師designer

遊戲設計師,如遊戲系統設計者。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空。

範例
柏谷佳樹
內容建議
編劇writer

遊戲編劇。應按其貢獻次序列出,遊戲劇本師/腳本師應列在遊戲故事作者前方。

範例
[[渡邊大祐]]、映島巡、齋藤奈奈子
內容建議
程式programmer

遊戲程式師。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空。

範例
[[中村光一]]
字串建議
美術artist

遊戲美術師。

範例
[[上國料勇]]
內容建議
音樂composer

遊戲音樂作曲者。

範例
[[濱渦正志]]、[[水田直志]]、鈴木光人
內容建議
系列series

遊戲所屬系列,結尾需顯示「系列」兩字,僅在系列條目存在時使用。

範例
[[新的水晶故事]]、[[最終幻想系列]]
內容建議
引擎engine

遊戲所使用的引擎,僅在引擎條目創建時使用。請不要填寫Havok引擎等中間件。

範例
[[水晶工具]]
內容建議
模式modes

遊戲人數模式。只能填寫單人、多人或兩者。

範例
[[單人電子遊戲|單人]]
內容建議
發行日/營運日released

遊戲或營運發行時間。請使用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行時間。

範例
{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TW|2012年1月31日(中文版)}}
內容建議
停運日shutdown

網絡遊戲停運時間,具體用法同released字段類似。

範例
{{vgr|TW|2009年8月14日|KR|2014年1月10日}}
內容建議
是否網絡遊戲onlinegame

控制publisher和released標籤的顯示,若為網絡遊戲請填寫1,非網絡遊戲請留空。

範例
1
布林值建議
框體cabinet

機台框體,例如直立、坐式等。

內容非必填
主機板arcade system

街機主機板名稱。

內容非必填
CPUcpu

街機CPU的名稱和數量。

內容非必填
音效sound

街機音效系統硬件的名稱和數量。

內容非必填
顯示display

街機硬件視頻輸出參數,例如圖形技術、顯示解像度和顯示方向等。

內容非必填

維護分類

註釋

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 released為例,使用released header參數填寫摺疊頭,其他字段比照處理:
    | released header = 2011年12月15日
    | released = '''PlayStation 3''''''Xbox 360'''{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TW|2012年1月31日|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}'''Microsoft Windows'''{{vgr|WW|2014年12月11日}}
    
  2. ^ 2.0 2.1 分組方式如下,使用時可不換行:
    '''PlayStation 3''''''Xbox 360'''
    {{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TW|2012年1月31日|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}
    '''Microsoft Windows'''
    {{vgr|WW|2014年12月11日}}
    

參見