占士·邦系列遊戲列表

维基媒体列表条目

占士·邦系列遊戲改編自著名的007系列電影,自1983年推出了第一部改編遊戲以來,至今已經發行了25部正式作品,遊戲類型包括射擊、動作、競速和文字冒險。本文介紹與007系列有關的電子遊戲,如需查閱相關電影,請前往占士·邦系列電影

已發行作品

1980年代

  • 1983 - 《占士邦007 (James Bond 007)》發行,為第一個改編自電影的遊戲,對應於雅達利2600平台
  • 1985 - 《鐵金剛勇戰大狂魔(A View to a Kill)》,改編自同名電影,遊戲由兩個製作商分別開發了兩種不同的版本。第一個版本為Domark Software發行在Commodore 64、MSX等平台。第二個版本為Angelsoft開發,是一個文字冒險遊戲
  • 1986 - 《007鐵金剛大戰鐵金剛大戰金手指(James Bond 007: Goldfinger)》,也是Angelsoft開發的文字冒險遊戲
  • 1987 - 《鐵金剛大戰特務飛龍 (The Living Daylights)》,是一個由Domark發行的橫板射擊遊戲
  • 1988 - 《生死關頭 (Live and Let Die)》,改編自73年上映的同名電影。
  • 1989 - 《鐵金剛勇戰殺人狂魔 (Licence to Kill)》,DOS平台首發,還原了片中大部分動作場景

1990年代

  • 1990 - 《鐵金剛勇破海底城 (The Spy Who Loved Me)》,改編自77年的同名電影,遊戲採用了類似於空戰遊戲的頂端視角,玩家需要操作主角的跑車來消滅敵人
  • 1990 - 《隱匿行動 (The Stealth Affair \ Operation Stealth)》,也是一個文字冒險遊戲
  • 1992 - 《007探員 (James Bond Jr.)》,由Eurocom開發,對應FC(NES)和SFC(SNES)平台
  • 1993 - 《007:決鬥 (007: The Duel)》,是一個動作射擊遊戲,對應當時世嘉的Sega Genesis等幾大主要平台
  • 1997 - 《007新鐵金剛之金眼睛 (GoldenEye 007)》,改編自95年的同名電影,這是整個遊戲系列最重要的一部作品,它的出現對射擊遊戲產生了巨大影響。對於現在的國內玩家,它最著名的其實是一個bug,在N64實機上遊玩時稍微撬動卡匣,如果給卡匣的鐵金剛大戰金手指卡在了正好的距離和角度,遊戲內的所有人物會突然在原地打滾,後來一個玩家給有關這個bug的視頻配上了廣瀨香美演唱的,使得原本不算搞笑甚至很糟糕的遊戲故障完全喜劇化,並迅速成為了一個笑梗
  • 1998 - 《占士邦007 (James Bond 007)》,GameBoy獨佔
  • 1999 - 藝電(EA Games)收購了遊戲改編版權並發行了《新鐵金剛之明日帝國 (007: Tomorrow Never Dies)》,這回從FPS改為了TPS(第三人稱射擊)

21世紀

  • 2000 - 《新鐵金剛之黑日危機 (The World Is Not Enough)》,對應N64和PS1,這次又改回了FPS
  • 2000 - 《特工賽車 (007 Racing)》,動作射擊搖身一變極速快感,這個莫名其妙的點子到底是誰出的呢?
  • 2001 - 《危機四伏 (007: Agent Under Fire)》,對應PS2 \ NGC \ 第一代xbox,遊戲劇情為原創
  • 2002 - 《007:夜火 (James Bond 007: Nightfire)》,對應PS2 \ NGC \ 第一代Xbox \ GBA \ PC(Windows),續寫了上個遊戲的劇情,這是第七代主機發售(2005-2013)之前唯一一部有PC版的《占士·邦》遊戲,PC版採用《半條命(Half-Life)》的GoldSrc引擎進行了完整重製
  • 2003/04 - 《新鐵金剛之不日殺機 (James Bond 007: Everything or Nothing)》,又改為了TPS,對應GBA \ PS2 \ NGC \ 第一代Xbox平台
  • 2004 - 《新鐵金剛之金眼睛:俠盜特工 (GoldenEye: Rogue Agent)》,又變成了FPS,劇情跟95年的電影和97年的遊戲都沒有聯繫
  • 2005 - 《007:鐵金剛勇破間諜網情 (James Bond 007: From Russia with Love)》,劇情改編自1963年上映的同名電影,內容採用由 「辛·康納利」扮演的第一代007電影
  • 2005/2010 - 《新鐵金剛之金眼睛:起源 (GoldenEye: Source)》,一個玩家製作的《半條命2》MOD,還原了1997年的《新鐵金剛之金眼睛007》當中的多人模式
  • 2007 - 改編版權被動視暴雪買走,並在2008年發行了《007:量子殺機 (007: Quantum of Solace)》,這個遊戲竟然有4個開發商,對應PS2\PS3\Xbox 360\Wii\NDS\PC平台
  • 2010 - 《血石 (James Bond 007: Blood Stone)》,對應PC \ NDS \ PS3 \ Xbox 360
  • 2010 - 《007新鐵金剛之金眼睛 重啟版 (GoldenEye 007)》,由Eurocom開發,對應Wii和NDS平台,是97年同名遊戲的重製版,內容全部翻新重造,遊戲節奏更加貼近現代玩家
  • 2011 - 《007新鐵金剛之金眼睛 重裝上陣 (GoldenEye 007 Reloaded)》,上邊那個遊戲對應PS3和X360的移植版本,但糟糕的畫面優化和過多Bug遭到媒體炮轟
  • 2012 - 《007:傳奇 (007 Legends)》,對應PC \ PS3 \ Xbox 360 \ Wii U,遊戲劇情獲得了劇本方面的提名,然而遊戲本身的質量卻令人目不忍視,評測媒體給出的平均分僅45分,極其負面的評價和過低的銷量,直接導致了開發商Eurocom的倒閉,該系列的續作計劃也被徹底擱淺

取消的續作

  • 1983 - 《鐵金剛勇破爆炸黨》,原定為第一部遊戲的續作,同樣對應雅達利2600平台
  • 1997 - 《新鐵金剛之金眼睛007》,竟然又是競速遊戲,對應當時已經暴死的Virtual Boy平台
  • 1998 - 《新鐵金剛之明日帝國2》,錄像帶形式發行的電影版《新鐵金剛之明日帝國》結尾展示了一段改編遊戲的預告片,遊戲的劇情將續寫電影的結尾,由米高梅自己的娛樂部門開發。之後EA收購了007系列的遊戲改編版權,取消了相關計劃但隨後又決定回爐重造,最終成品沒有續寫電影的劇情,而是直接改編了電影的劇情。
  • 2001 - 《新鐵金剛之黑日危機》,據說是EA覺得沒有再炒紅的價值才給取消的
  • 2006 - 《皇家賭場》,計劃在年底和電影版同期發售,但因開發進度太慢而取消,同時EA決定把更多人力投入到自家公司擁有版權的遊戲上,於是放棄了系列的改編版權。