血徑迷蹤

血徑迷蹤(英語:The Path是一款心理學恐懼遊戲[6],由Tale of Tales開發,最初發佈於2009年3月18日在Microsoft Windows作業系統上發佈英語荷蘭語版,後來由TransGaming Technologies移植到Mac OS X平台。

血徑迷蹤
  • The Path
類型心理學恐懼藝術遊戲
平台Microsoft Windows、Mac OS X[1]
開發商Tale of Tales
發行商Tale of Tales
TransGaming (Mac OS X)[1]
TopWare
1C Company[2]
Zoo Corporation[3]
美術Auriea Harvey
Michaël Samyn
Laura Raines Smith
音樂Jarboe
Kris Force (Amber Asylum)[4]
模式單人
發行日Windows
  • 全球:2009年3月18日
Mac OS X
  • 全球:2009年5月9日 [1][5]

它的靈感來自童話故事小紅帽》的幾個版本,以及民間寓言,不過將故事背景搬到了當代。玩家可以選擇控制六個不同的姐妹,母親要求她們一個個去探望生病的外祖母。玩家可以選擇是否留在道路上或到森林中遊蕩,而森林中有群狼在等待。[7]

遊戲元素

開發者稱,這款遊戲是非傳統的,因此沒有贏的策略。事實上,許多時候遊戲需要的玩家選擇失敗的路徑,以讓小姐妹們經歷她們註定的命運。甚至遊戲的敘事也不是典型,開發者解釋說,"我們不是傳統意義上講故事的人。不是說我們編了的故事,然後再與你分享。我們的工作更多的是探索關於人類處境的敘事能力。我們創作的只是一種境遇。實際的故事隨着遊戲的進程而發展,部分是靠遊戲元素,部分是靠玩家想像。"[8]

開發

《血徑迷蹤》的開發計劃最初在2006年3月16日公佈,當時標題為《144》。[9]這個數字最初是指劇情在6天共144個小時裏發生。[10]但是,在正式版本中是指144枚可搜集的花朵。

評論

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic79/100[11]
評論得分
媒體得分
GameSpot80/10[12]
IGN7.7/10[13]
VideoGamer.com10/10[14]

Videogamer.com的伊恩·麥卡弗蒂稱《血徑迷蹤》是「一個非常重要的作品,就超越快餐性娛樂產品的局限這一點而言",「證明了電子遊戲開始成熟。」[15]

每日電訊報的Tim Martin將《血徑迷蹤》作為在敘事技巧上做出有力嘗試的一個最近的例子。他將其比作"一篇被《模擬市民》所吸收的安潔拉·卡特小說。"[16]

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Harvey, Auriea. The Path for Mac is NOW available!. The Path development blog. Tale of Tales. 2009-05-07 [2011-09-24]. (原始內容存檔於2021-04-14). 
  2. ^ Samyn, Michaël. The Path to Russia. Tale of Tales. 2009-03-12 [2009-03-26]. (原始內容存檔於2021-04-14). 
  3. ^ Samyn, Michaël. Interview in Japanese. Tale of Tales. 2009-06-24 [2009-06-24]. (原始內容存檔於2021-04-14). 
  4. ^ The Path user manual: 4, 10, 15. [2009-03-26]. 
  5. ^ http://gamezone.zoo.co.jp/index.php?main_page=product_info&products_id=727
  6. ^ Leigh Alexander. The Path For Art Games. Kotaku. [2017-11-21]. (原始內容存檔於2019-01-16). 
  7. ^ The Path – a short horror game by Tale of Tales. Tale of Tales. [2009-03-26]. (原始內容存檔於2021-04-28). 
  8. ^ Newheiser, Mark. Michaël Samyn & Auriea Harvey interview. Adventure Classic Gaming. 2009-04-07 [2009-04-10]. (原始內容存檔於2012-03-31). 
  9. ^ Samyn, Michaël. 144 introduction. Tale of Tales Game Design Forum. 2006-03-16 [2009-03-26]. (原始內容存檔於2012-03-31). 
  10. ^ Tale of Tales Game Design Forum ~ View topic - 144?. [2017-11-21]. (原始內容存檔於2021-04-14). 
  11. ^ 存档副本. [2017-11-21]. (原始內容存檔於2012-03-31). 
  12. ^ VanOrd, Kevin. The Path Review. GameSpot. 2009-08-13 [2010-06-28]. (原始內容存檔於2011-11-03). 
  13. ^ Onyett, Charles. The Path Review. IGN. 2009-03-24 [2009-03-25]. (原始內容存檔於2012-03-31). 
  14. ^ McCafferty, Iain. The Path Review for PC. VideoGamer.com. Pro-G Media. 2009-03-23 [2009-03-24]. (原始內容存檔於2012-03-31). 
  15. ^ Iain McCafferty, "The Path Review頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)," Videogamer, 23 March 2009.
  16. ^ Tim Martin. Endpaper: Fiction Reaches a New Level. The Daily Telegraph. 2009-05-08 [2017-07-22]. (原始內容存檔於2009-05-14).