籃球統計

籃球比賽中的統計數字是用來評估一個球員或一個球隊的表現的。

例子

籃球統計數據的例子包含: 

 

  • GM, GP; GS: 出賽場數; 先發場數
  • PTS: 得分
  • FGM, FGA, FG%: 投籃命中數, 出手數與命中率
  • FTM, FTA, FT%: 罰球命中數, 出手數與命中率
  • 3FGM, 3FGA, 3FG%: 三分球命中數, 出手數與命中率
  • REB, OREB, DREB: 籃板, 進攻籃板, 防守籃板
  • AST: 助攻
  • STL: 抄截
  • BLK: 阻攻
  • TO: 失誤
  • EFF: 效率: NBA的效率計算方式: (得分 + 籃板 + 助攻 + 抄截 + 阻攻 − ((投籃出手數 − 投籃命中數) + (罰球出手數 − 罰球命中數) + 失誤))
  • PF: 犯規
  • MIN: 分鐘
  • AST/TO: 助攻失誤比
  • PER: 球員效率指數

每場比賽的平均用*PG 表示(例如: BLKPG 或 BPG、 STPG 或 SPG、 APG、 RPG 和 MPG)。 也有將球員的統計數據除以上場時間,再乘以48分鐘(假設他打完整場比賽) ,表示為* per 48 min。或 * 48M

一名球員在一場比賽中,得分、籃板、助攻、抄截和阻攻五項數據中的任兩項取得兩位數稱為雙十,任三項達兩位數稱為大三元,任四項稱為大四喜,大四喜是極為罕見的(在NBA只出現過四次),還有一個 5x5,指在上述5項統計數據中的每一項都至少取得5。 [1]

NBA還在其網站發佈了一個簡單的效率統計數據,以EFF表示,由公式得出。[2] 儘管這個公式可以很方便地將球員的數據轉換成一個數字表示,但它並沒有得到統計學界的重視,ESPN的籃球統計學家John Hollinger提出的球員效率指數被更廣泛地應用於衡量球員的整體效率。

節奏相關數據

節奏相關數據的例子包含[3] [4]

  • Pace:每場比賽獲得球權的次數(通常在 60 到 75 之間)
  • PPP : 球隊每一次球權可以得到的分數,不會考慮pace
  • TO% :失誤率,衡量球隊在得分前失去球權的頻率

參考

  1. ^ 5x5's in NBA History. nbahoopsonline.com. [2021-11-09]. (原始內容存檔於2017-07-15). 
  2. ^ NBA Stats - Glossary. NBA.com. Turner Sports Interactive, Inc. [September 2, 2013]. (原始內容存檔於September 7, 2013). 
  3. ^ Pomeroy, Ken. Four Factors. kenpom.com. August 1, 2005 [April 6, 2015]. (原始內容存檔於2016-06-06). 
  4. ^ Tempo-Free Stats for Dummies. Vox Media. November 10, 2009 [April 6, 2015]. (原始內容存檔於2022-05-27).