斯卡特
斯卡特(德語:Skat)是一種流行於德國和西里西亞地區的三人吃磴遊戲,使用32張牌。
Skat來自意大利語的scartare[1](法語為écarter[2]),其中的carta最終來自於拉丁語。scartare的意思是「放在一邊的牌」,即斯卡特遊戲中發牌後放在一邊,莊家用以替換手牌的兩張牌。
歷史
斯卡特在1820年在「斯卡特市」——阿爾騰堡(圖林根)被發明,其是基於塔羅牌遊戲(Tarock)和羊頭牌(Schafkopf)基礎上發展形成的。在1886年第一屆德國斯卡特集會在阿爾滕堡舉行,參加的人數超過了1000人。1899年德國的斯卡特協會在阿爾滕堡正式成立。二次世界大戰之後協會於1953年遷移到比勒費爾德,2001年在東西德國統一11年後再次被遷移到了阿爾滕堡。2005年在比勒費爾德的協會正式宣告結束。2001年12月1日國際斯卡特法庭正式成立,正式統一了斯卡特的規範。[3]
目前斯卡特牌的規則為1999年建立的國際斯卡特玩家聯盟(International Skat Players Association,ISPA)訂立的國際斯卡特規則(Internationale Skatordnung,ISkO)。[4]
牌的種類
法式斯卡特牌 | |||
---|---|---|---|
階磚 | 紅心 | 葵扇 | 梅花 |
德式斯卡特牌 | |||
鈴鐺 | 紅心 | 樹葉 | 橡果 |
四色斯卡特牌 | |||
階磚 | 紅心 | 葵扇 | 梅花 |
斯卡特和啤牌基本類似,使用階磚(Karo)、紅心(Herz)、葵扇(Pik)、梅花(Kreuz或Treff)四種花色,但每種花色只有從7到A的8張牌,共有32張牌.
主要分為法式斯卡特牌,德式斯卡特牌或者比賽用的四色斯卡特牌。德式的人頭牌的名稱略有不同,國王為K(König)、皇后為D(Dame)或O(Ober)、騎士為B(Bube)或U(Unter)。[7]
斯卡特的每張卡牌都有一個分值(Augen,牌分),整副牌一共120分。
種類 | A | 10 | K | Q | J | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
牌分 | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
- 有主時,牌序為♣J>♠J>♥J>♦J>主牌的(A>10>K>Q>9>8>7)>其他花色的(A>10>K>Q>9>8>7)。
- 無主時,牌序為♣J>♠J>♥J>♦J>其他花色的(A>10>K>Q>9>8>7)。
- 空手時,牌序為A>K>Q>J>10>9>8>7。[8]
遊戲規則
簡介
每一局會有一個莊家和兩個閒家,雙方互相對抗。莊家的目標是通過叫更高的分數以決定遊戲規則,閒家的目標是防止莊家成功。
如果莊家獲得至少61牌分,就勝利並取得局分。如未達成,則失敗並扣除雙倍的局分。
座次
每位玩家抽一張牌,抽到最強的牌的玩家決定自己的座位,其餘玩家按順時針就座。
坐在第一個座位的玩家為第一局的發牌者(Geber),其左手邊的玩家為先手(Vorhand),先手左手邊的玩家為中間手(Mittelhand),中間手左手邊的玩家為後手(Hinterhand)。
發牌者左手邊的玩家為下一局的發牌者。
發牌
從左手邊的玩家開始,發牌者向每一位玩家發3張牌,然後將2張牌放在一邊,形成斯卡特。然後分別向每一位玩家發4張牌,最後再分別發3張牌。
叫分
發牌完成後進入叫分(Reizen)階段。中間手先叫分或放棄叫分(Pass),對於中間手的叫分,先手可以選擇同意或放棄。如果先手同意,中間手必須叫一個更高的數值,否則須放棄。然後,後手加入叫分,後手需要叫一個比當前數值更高的分。如果後手叫分,已經叫分的先手或中間手也可以選擇同意或放棄。同意的情況下,後手必須叫一個更高的數值,否則須放棄。
- 如果中間手直接放棄,後手可以叫任意數值的分,由先手決定是否同意。
- 如果中間手和後手都放棄,先手叫任意數值的分都能成為莊家。
- 總而言之,對於同樣大小的叫分,成為莊家的優先順序為先手>中間手>後手。
叫分的數值從小到大為18(2×♦)、20(2×♥)、22(2×♠)、23(Null)、24(2×♣)、27(3×♦)、30、33、35(Null Hand)、36、40、44、45、46、48、50、……,允許跳級。這些數值均為可以實際達成的數值(9、10、11、12的2倍至18倍、24的2倍至11倍,及空手的23、35、46、59,參考後文局分的計算)。
在另兩家都放棄後,僅剩的一家成為莊家(Einzelspieler),其他兩家成為閒家(Mitspieler)。該局的叫分為最後叫的數值,或,如果某一家同意後沒有其他叫分,為同意的那個數值。
例如,中間手和先手的對話:18-ok-20-ok-22-ok-23-ok-24-ok-Pass,此時的數值為先手同意的24。
然後,後手加入叫分:27-ok-30-ok-33-ok-35-ok-36-ok-40-ok-44-ok-46-Pass,此時的數值為後手叫的46,後手成為莊家。
如果三個人都不叫分而放棄,則重新發牌。
換牌
莊家有權將兩張斯卡特牌加入手牌,然後將兩張手牌放置於一邊形成新的斯卡特牌。
- 如果莊家選擇不這麼做,則稱為Hand,莊家可以贏取更多分數(但也有可能輸掉更多的分數),且獲得叫Schneider和Schwarz的權利。
- 但是無論是否換牌,兩張斯卡特牌最後將加入莊家的計分區,而且會影響莊家的王牌分。
認輸
直到第一墩牌結束前,莊家可以立刻投降(schenken),但是輸掉的分數不能少於叫分。[9]
- 例如莊家叫了50分,則叫♦時至少需輸54分,♥時為50分,♠時為55分,♣時為60分,無主時為72分。
- 如實際的局分大於叫分,則扣除實際的局分。
叫主
換牌階段結束後,莊家必須選擇本局遊戲的規則。如果莊家沒有換過斯卡特牌,可以一併作出對於本局遊戲的聲明(Spielansage),包括Schneider、Schwarz和Offen。
聲明 | 分值 | 說明 |
---|---|---|
階磚 ♦ | 9基本分 | ♦A ♦10 ♦K ♦Q ♦9 ♦8 ♦7 成為王牌 |
紅心 ♥ | 10基本分 | ♥A ♥10 ♥K ♥Q ♥9 ♥8 ♥7 成為王牌 |
葵扇 ♠ | 11基本分 | ♠A ♠10 ♠K ♠Q ♠9 ♠8 ♠7 成為王牌 |
梅花 ♣ | 12基本分 | ♣A ♣10 ♣K ♣Q ♣9 ♣8 ♣7 成為王牌 |
無主 Grand | 24基本分 | 僅♣J ♠J ♥J ♦J 為王牌 |
空手 Null | 23或35 | 莊家輸掉每一墩 |
空手明牌 Null Ouvert | 46或59 | 莊家亮牌,且輸掉每一墩 |
Schneider | +2達成分 | (可選)莊家得到至少90牌分 |
滿貫 Schwarz | +4達成分 | (可選)莊家贏得每一墩 |
明牌 Offen | +5達成分 | (可選)莊家亮牌,且贏得每一墩 |
打牌
發牌者左側的玩家先出牌,打牌以順時針進行。每一墩的贏家吃下這一墩(Stich),然後打一張新的牌。
如果手中有與這一輪的第一張牌(引牌)花色相同的牌,則必須跟出這種花色。如果沒有,則可以出任意牌。
- 花色局(Farbspiel)時,牌的大小為♣J>♠J>♥J>♦J>主牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>引牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>其餘牌。
- 無主局(Grandspiel)時,牌的大小為♣J>♠J>♥J>♦J>引牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>其餘牌。
- 空手局(Nullspiel)時,牌的大小為引牌花色的A>K>Q>J>10>9>8>7>其餘牌。
打完最後一張牌後,莊家將兩張斯卡特牌加入自己的計分區,並計算獲得的牌分。
局分
斯卡特最大的特點就是計分系統比較複雜,計算局分(Spielwert)時需要計算基本分和倍數的乘積。
倍數
倍數(Fälle)為王牌分與達成分的和。
王牌分
王牌分(Spitze)係指從最強的王牌開始連續不斷地往下數,手牌及斯卡特中擁有(Mit)或沒有(Ohne)的王牌的數量。每張計1分。
- 如果有♣J,則為包含♣J的一套連續的王牌的長度。
- 例如有♣J ♠J ♦J,但沒有♥J時,僅♣J ♠J為連續的,為帶2(Mit 2)。
- 如果沒有♣J,則為最強的王牌之上缺少的王牌的長度。
- 例如只有♥J,但沒有其他花色的J時,缺少♣J ♠J這2張,為缺2(Ohne 2)。
王牌分最少為1分,最多為11分(集齊4張J和7張花色牌)。對於無主(Grand)而言,因為沒有花色牌的王牌,所以最多為4分。
達成分
達成分(Gewinnstufe)根據遊戲的情況加在王牌分之上:
達成分 | 名稱 | 說明 |
---|---|---|
+1 | Spiel | 底分,每一局都有 |
+1 | Hand | 莊家不換牌 |
+1 | Schneider | 莊家或閒家得到至少90牌分 |
+1 | Schneider angesagt | 莊家宣佈將得到至少90牌分(前提是Hand) |
+1 | Schwarz | 莊家或閒家贏得每一墩(必然包含Schneider) |
+1 | Schwarz angesagt | 莊家宣佈將贏得每一墩(前提是Hand) |
+1 | Offen | 莊家亮牌(並贏得每一墩) |
以上項目組合適用,如莊家不換牌,閒家達成Schwarz的情況下,將計算Spiel、Hand、Schneider、Schwarz,即+4分。
注意當莊家達成Schwarz時,也必將達成Schneider。因此,如莊家宣佈Schwarz,無論是否成功,將同時計算Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt,即+6分。
同理,莊家宣佈Offen時,將計+7分。
達成分最少為1分,最多為7分(莊家明牌)。[10]
基本分
基本分(Grundwert)根據不同的花色有不同的數值。
- 階磚 ♦=9
- 紅心 ♥=10
- 葵扇 ♠=11
- 梅花 ♣=12
- 無主(Grand)=24[11]
局分=基本分×倍數
局分的範圍為最少18分(帶1張王牌加Spiel的2倍,乘以♦的9分),最多為264分(帶4張王牌加Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt、Offen的11倍,乘以無主的24分)。[12]
空手的計分
空手(Null)有固定的計分規則,不受其他因素影響。
- 空手(Null)=23
- 空手不換牌(Null Hand)=35
- 空手明牌(Null Ouvert)=46
- 空手不換牌明牌(Null Ouvert Hand)=59[13]
勝利判定
莊家想要取得勝利,必須滿足以下條件:
- 空手局需要輸掉每一墩。
- 花色局或無主局的牌分至少為61。在聲明Schneider時,至少為90。
- 若聲明Schwarz或Offen,需要贏下每一墩。
- 最終的局分必須大於叫分。
若符合所有條件,莊家勝利並獲得局分。若不符合任何一個條件,則莊家失敗並失去雙倍的局分。
其他規則
競賽規則
在競賽規則中,對於叫分者而言,勝利時會額外記50分,而失敗時會額外記負50分,此時兩位對手各記40分。[16]
比小
比小(Ramsch,垃圾)是斯卡特紙牌的一種非官方的附加規則,在三位玩家都不叫分(Pass)時進行。規則與無主相同,但是沒有莊家。在比小規則中,獲得牌分最高的玩家失敗,並失去一倍的牌分。只要有另一名玩家沒有吃到任何一墩(Jungfrau),失敗的玩家扣除的分數加倍。
贏得最後一墩的玩家將兩張斯卡特牌加入自己的牌分。[17]
- 在比小規則中,如果有一名玩家吃到全部的10墩,其贏得遊戲並獲得120分。如不承認此規則,則為失去480分。
另有換牌比小(Schieberamsch)的非官方規則,規則和比小相同,但是從第一位玩家開始,每位玩家可以將斯卡特牌加入手牌,然後從手中棄兩張牌(不能棄J)形成新的斯卡特牌。玩家也可以選擇不換牌,此時遊戲結果翻倍。如果三位玩家都不換牌,遊戲結果為8倍。
加倍
另一個非官方規則允許閒家在打第一張牌前聲明加倍(Kontra)。此時再輪到莊家時,莊家可以選擇再加倍(Re)。
- 閒家聲明加倍時,遊戲結果為2倍。莊家再加倍時,遊戲結果為4倍。[18]
- 部分規則允許閒家在再加倍後聲明再再加倍(Hirsch或Subkontra或Supra),此時遊戲結果為8倍。
逆序
部分規則允許叫逆序(Sächsische Spitze)作為花色。此規則與無主類似,但是牌序完全相反,為♦J>♥J>♠J>♣J>其他花色的(7>8>9>10>Q>K>A)。此規則的基本分為20。
- 儘管大小的順序相反,牌的價值(牌分)並不變化。
參考資料
- ^ Skat. Duden. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2022-03-23).
- ^ The Skatordnung (International Laws of Skat). [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-05-07).
- ^ David Parlett. Part 5: History of the game. parlettgames.uk. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-03-08).
- ^ ISPA. Änderungen der Internationalen Skatordnung (ISkO). ispaworld.info. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-07-24).
- ^ Richard Strauss – a life dedicated to music. richardstrauss.at. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2022-06-24).
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- ^ Raan. Skatkarten deutsches Blatt. deutsche-schutzgebiete.de. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-10-19).
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- ^ David Parlett. skat. Britannica. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2022-03-23).
- ^ Skatregeln (PDF). eurovideo.de. [2022-03-22]. (原始內容 (PDF)存檔於2016-02-08).
- ^ Spiele Palast. Lektion 2: Skat für Anfänger – Das Reizen. skat-palast.de. [2022-03-22].
- ^ David Parlett. skat. Britannica. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2022-04-09).
- ^ NULLSPIEL. SKATWELT. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-04-18).
- ^ Markus Riehl. Die Tücken des Handspiels. Skatblog. [2022-04-09]. (原始內容存檔於2021-04-11).
- ^ Internationale Skatgericht. Internationale Skatordnung (PDF). blogs.hrz.tu-freiberg.de. [2022-03-22].
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- ^ RAMSCH. SKATWELT. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-10-19).
- ^ Was heißt im Skat kontra geben?. euroskat.com. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-06-12).