PlayStation

索尼互動娛樂電子遊戲品牌

PlayStationプレイステーション,簡稱為PS是由索尼旗下的索尼互動娛樂(原索尼電腦娛樂)創立並開發,從第五第九世代的一系列電子遊戲機品牌。品牌於1994年12月3日隨着初代PlayStation游戲機日本發售而首次推出[1]。它現在有五款核心家用游戲機,外加媒體中心、線上服務、一系列控制器、兩款掌上遊戲機和手機,以及多種雜誌。

PlayStation
原文名稱プレイステーション
產品類型家用遊戲機
掌上遊戲機
微型遊戲機
專用遊戲機
持有者索尼互動娛樂索尼
國家/地區 日本東京青山
 美國加利福尼亞州聖馬特奧
建立1994年12月3日
目標市場全球範圍
註冊商標全球範圍
網站www.playstation.com
初版PlayStation logo
初版PlayStation wordmark
初版PlayStation標誌

系列首款主機PlayStation在首發9年6個月後出貨突破1億台,是第一款達成此記錄的電子遊戲機[2]。其繼任機種PlayStation 2於2000年發行,是迄今史上最暢銷的家用遊戲機,截至2012年12月28日售出1.55億台[3]。索尼接下來的機種PlayStation 3於2006年發行,截至2017年在全球售出超過8500萬台[4]。索尼接下來的機種PlayStation 4於2013年發行,發售24小時即售出100萬台,成為歷史上銷售最快的遊戲主機[5]。截至2019年6月底,累計銷售1億台。索尼最新的遊戲主機PlayStation 5於2020年發行。

PlayStation系列首款掌上遊戲機PlayStation Portable(簡稱PSP),截至2014年11月在全球售出8200萬台[6]。其後繼PlayStation Vita於2011年12月17日在日本首發,2012年2月在多數其他主要區域發行,截至2018年售出超過1600萬台[7]。PlayStation系列其他硬件有:整合PlayStation 2的數碼影片錄像機PSX,其因高價且未在日本以外發售而快速失去市場;整合PlayStation 2的索尼Bravia電視機。DualShock是索尼使用的一系列震動反饋手掣,截至2008年6月28日售出2800萬個[8]

PlayStation Network是線上服務,截至2013年7月全球用戶超過1.1億個[9]。它包括:線上虛擬市場PlayStation Store,用戶可訂購併下載遊戲及各種形式的媒體;訂閱式線上服務PlayStation Plus;社交遊戲網絡服務PlayStation Home,其截至2013年3月全球用戶超過3100萬個[10]PlayStation Suite是即將推出的軟件框架,致力於提供PlayStation內容跨平台與跨裝置;目前只支援Android和PlayStation Vita裝置。當前預定在框架下發行的內容只有初代PlayStation上的遊戲[11]

第七世代PlayStation產品還有XrossMediaBar,一個備受讚譽的圖形化使用者介面[12]。新輕觸式螢幕用戶介面LiveArea為PlayStation Vita推出,它將社交網絡元素整合入介面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台還曾支援Linux作業系統,但現在已經終止。系列還以諸多行銷活動而知名,最近的是美國「Greatness Awaits」行銷。

索尼互動娛樂全球工作室(由原索尼電腦娛樂持有的15家開發商,致力於為系列開發第一方游戲),系列還有強力的第一方團隊作品陣容。此外系列還有諸多廉價再版作品,包括Greatest HitsPlatinumEssentialFavoriteThe Best類作品,名稱在每個地區都有不同名稱。

家用遊戲機

PlayStation

初版PlayStation
經過重新設計的PS one

初版PlayStation於1994年12月3日在日本發佈,是PlayStation系列遊戲機和掌上遊戲裝置中的第一款。它包括後續的遊戲機和升級版,包括Net Yaroze(一種特殊的黑色PlayStation,帶有工具和說明,可以對PlayStation遊戲和應用程式進行程式設計)、「PS one」(原版的較小版本)和PocketStation(一種增強PlayStation遊戲的手持裝置,也可以作為記憶卡)。它屬於第五世代遊戲機,與世嘉土星任天堂64競爭。到2003年12月,PlayStation和PS one的總出貨量達到了1.0249億台,最終成為第一台銷量達到1億台的電子遊戲機。[2]

PS 1

2000年7月7日,與它的後續產品PlayStation 2同時發佈,PS One是一個相當小的,重新設計的原始PlayStation遊戲機的版本。PS One在當年剩餘的時間裏,銷量超過了所有其他遊戲機,包括其後續產品。與前代產品相比,它有兩個主要的變化,第一個是機器的外觀變化,第二個是主選單的圖形化使用者介面,這是以前只在PAL格式遊戲機上使用的圖形化使用者介面的版本。

PlayStation 2

 
原始的PlayStation 2主機(左)和帶有8 MB記憶卡和DualShock 2手掣的PlayStation 2 Slimline主機(右)

PlayStation 2於2000年發佈,比Dreamcast晚了15個月,比其他競爭對手Xbox任天堂GameCube早了一年,它是第六代電動遊戲機的一部分,並向下相容大多數原始PlayStation遊戲。和它的前輩一樣,它也進行了瘦身的重新設計。它是世界上最成功的遊戲機[13],截至2012年12月28日,已售出超過1.55億台[14]。2005年11月29日,PS2成為當時最快達到1億台出貨量的遊戲機,在推出後5年9個月內完成了這一壯舉。這一成就發生的速度比它的前輩PlayStation更快,後者花了「9年零6個月的時間」才達到同樣的數字。[2]PlayStation 2在日本的出貨於2012年12月28日結束[15]。《衛報》2013年1月4日報道稱,PS2在全球範圍內的生產已經結束,但研究表明,全世界很多人仍然擁有一台,即使它不再使用。截至2015年,PlayStation 2已被評為史上最暢銷的遊戲機。[16]

Slimline型號

PlayStation 2 Slimline於2004年發佈,在最初的PlayStation 2推出4年後,PlayStation 2 Slimline是PlayStation 2的第一次重大重新設計。與前代產品相比,Slimline更小、更薄、更安靜,還包括一個內建的乙太網路埠(在一些市場,它還整合了一個數據機)。2007年,索尼開始推出比原版Slimline更輕的Slimline改版產品,並配備了更輕的交流配接器。2008年,索尼又推出了另一款Slimline改版產品,該產品的內部設計經過了全面的改進,像原版PlayStation 2一樣,將電源納入了遊戲機本身,從而進一步減輕了遊戲機的總重量。

PlayStation 3

 
帶有DualShock 3手掣的原版(左)和超薄(右)PlayStation 3遊戲機

PlayStation 3(PS3)於2006年11月11日在日本發佈,是索尼公司的第七代遊戲機。它與微軟Xbox 360和任天堂Wii競爭。PS3是該系列中第一台通過Sixaxis無線控制器引入運動感應技術的遊戲機。該遊戲機還整合了藍光光碟播放器,並具有高清晰度的解像度。PS3最初提供的是20GB或60GB的硬碟機,但多年來,它的容量增加了增量,可達到500GB。截至2013年11月,PlayStation 3在全球範圍內已經售出了超過8000萬台遊戲機。[4]

Slim型號

與前幾款一樣,PlayStation 3在2009年以Slim機型的形式重新發佈。重新設計的機型比之前的機型小了33%,輕了36%,功耗降低了34%至45%。此外,它還採用了重新設計的冷卻系統和更小的Cell處理器,該處理器被移至45納米製造工藝。在發售的前3周內,它的銷量就超過了100萬台。重新設計後的PS3 slim還支援CEC(更多的是由其製造商品牌BraviaSync、VIERA Link、EasyLink和其他品牌),可以通過HDMI控制主機,使用遙控器作為控制器。由於採用了45納米製程的晶片,PS3 Slim的執行速度也比之前的機型更安靜、更冷。PS3 Slim不再像之前的PS3機型一樣,擁有位於遊戲機背面的「主電源」開關(類似於PlayStation 2 Slim),於2009年9月1日在北美和歐洲正式發售,2009年9月3日在日本、澳大利亞和新西蘭正式發售。

PlayStation 4

2013年2月20日,索尼電腦娛樂公司在新聞發佈會上公佈了PlayStation 4(PS4)。在會上,索尼透露了新遊戲機的一些硬件規格[17][18],這款於2013年第四季度推出的第八代系統為PlayStation系列引入了x86架構。根據首席系統架構師Mark Cerny的說法,PlayStation 4的開發工作早在2008年就開始了。[19]PlayStation Europe行政總裁Jim Ryan在2011年強調,索尼希望避免推出落後於競爭對手的下一代遊戲機。[20]

在新的應用和服務中,索尼推出了PlayStation App,允許PS4用戶將智能電話和平板電腦變成第二塊螢幕,以增強遊戲性。[21]公司還計劃首次推出PlayStation Now遊戲串流媒體服務,由Gaikai的技術提供支援。[22][23]通過在新控制器上加入分享按鈕,並可以檢視朋友們正在直播的遊戲內容,索尼計劃將更多的重點放在社交遊戲上。[21]PlayStation 4於2013年11月15日在北美首先發佈。

PlayStation 5

PlayStation 5(PS5)的第一個訊息來自於2019年4月Mark Cerny在接受Wired採訪時透露的訊息[24]。索尼打算將PlayStation 5作為其下一代遊戲機,並在2020年年底前在全球範圍內出貨[25]。2019年初,索尼截至2019年3月31日的季度財務報告肯定了新的下一代硬件正在開發中,但不會早於2020年4月出貨[26]

比較

家用機 PlayStation (PS) PlayStation 2 (PS2) PlayStation 3 (PS3) PlayStation 4 (PS4) PlayStation 5 (PS5)
圖片  

 

上: PS

下: PS One

 

左: PS2

右: PS2 Slim

 

 

上: PS3 (左) 以及 PS3 Slim (右)

下: PS3 Super Slim

 

 

上: PS4

下: PS4 Pro

 

 

上: PS5

下: PS5 Digital Edition

主機發佈價格 PS

¥39,800[1]
US$299[27]
£299[28]

PS One

¥15,000[29]
US$99
£79

PS2

¥39,800[1]
US$299[27]
£299[28]

PS2 Slim

US$149
149

PS3

¥49,980 (20 GB)[1]
US$499 (20 GB)

US$599 (60 GB)[27]
£425 (60 GB)[30]
599 (60 GB)[28]

PS3 Slim

¥29,980 (tax included) (120 GB)
US$299 (120 GB)
299 (120 GB)

PS3 Super Slim

US$299

PS4

¥38,980 (500 GB)
US$399 (500 GB)
399 (500 GB)
£349 (500 GB)

PS4 Slim

US$299 (500 GB)

US$349 (1 TB)

€299 (500 GB)

€349 (1 TB)

PS4 Pro

US$399 (1 TB)

€399 (1 TB)

PS5

¥49,980
US$499.99
499.99
£449.99

3,899

PS5 Digital Edition

¥39,980
US$399.99
399.99
£359.99

3,099

發售時間
  • 日本:1994年12月3日[31]
  • 北美:1995年9月9日[27]
  • 歐洲:1995年9月29日[28]
  • 澳洲:1995年11月15日[32]

PS One
  • 歐洲:2000年
  • 日本:2000年7月7日
  • 北美:2000年9月19日
  • 日本:2000年3月4日[1]
  • 歐洲:2000年11月24日[28]
  • 澳洲:2000年11月30日
中國大陸:2004年1月1日
PS2 Slim
  • 歐洲:2004年10月29日
  • 日本:2004年11月3日
  • 北美:2004年11月
  • 澳洲:2004年11月
  • 日本:2006年11月11日[1]
  • 北美:2006年11月17日[27]
  • 歐洲:2007年3月23日[28]

PS3 Slim
  • 日本:2009年8月27日[1]
  • 北美:2009年9月1日[27]
  • 歐洲:2009年9月1日[28]

PS3 Super Slim
  • 北美:2012年9月25日[27]
  • 歐洲:2012年9月28日[28]
  • 日本:2012年10月4日[1]
  • 北美:2013年11月15日[34]
  • 歐洲:2013年11月29日[35]
  • 澳洲:2013年11月29日[35]
  • 日本:2014年2月22日[36]

PS4 Slim
  • 日本:2016年9月15日[37]
  • 北美:2016年9月15日[37]
  • 歐洲:2016年9月15日[37]
中國大陸:2015年3月20日

PS4 Pro
  • 日本:2016年11月10日[38]
  • 北美:2016年11月10日[38]
  • 歐洲:2016年11月10日[38]

  • 北美:2020年11月12日
  • 澳洲:2020年11月12日
  • 日本:2020年11月12日
  • 南韓:2020年11月12日
  • 全球:2020年11月19日
  • 中國大陸:2021年5月15日
銷量 出貨量為10249萬,其中PS one 為 2815萬(截至止 2007年3月31日)[39] 超過1.55億 (截止至2012年12月28日)[14] 超過8740萬 (截止至2017年3月31日)[40] 超過1.17億 (截止至2022年3月31日)[40] 出貨量為3840萬 (截止至2023年3月31日)[41]
最暢銷的遊戲 Gran Turismo; 出貨1085萬(截至2008年4月30日)[42][43] 俠盜獵車手:聖安地列斯; 出貨量 1733萬個(截至2008年3月26日)[42] 俠盜獵車手V; 出貨量超過1500萬(截至2013年12月7日) 秘境探險4:盜賊末路; 出貨量超過1500萬(截至2019年3月31日)[44] 不適用
媒介 CD-ROM DVD-ROM/CD-ROM BD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (僅第一代與第二代)[45] Blu-ray, DVD
Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV
Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD
隨附配件和其他
  • DualShock 2 控制器
  • 複合 AV 線纜
  • 內建硬碟機 (20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 or 500 GB, 取決於型號 )
  • 無線 DualShock 3 / SIXAXIS 控制器
  • 複合 AV 線纜
  • 乙太網路 線纜
  • USB 線纜
  • 內建硬碟機 (500 GB/1 TB) (PS4 and PS4 Slim),[46][47] 內建硬碟機 (1 TB) (PS4 Pro)
  • 無線 DualShock 4 控制器
  • 單聲道耳機
  • HDMI 線纜
  • USB 線纜
  • 內建固態硬碟機 (825 GB)
  • 無線 DualSense 控制器
  • PULSE 3D 無線耳機
  • HDMI 線纜
  • USB 線纜
配件(零售)
  • DualSense 無線控制器
  • DualSense Edge 無線控制器
  • DualSense 充電站
  • Pulse 3D 無線頭戴式耳機
  • HD camera
  • HDMI 線纜
  • 媒體遙控器
  • 主機蓋
CPU R3000A 32位元RISC晶片@ 33.7 MHz –由LSI 公司製造 300 MHz MIPS "Emotion Engine" Cell Broadband Engine (3.2 GHz 基於Power ISA 2.03 PPE +8個 3.2 GHz SPE)
  • 8 核 1.6 GHz AMD "Jaguar" (PS4與PS4 Slim)
  • 8核 2.1 GHz AMD "Enhanced Jaguar" (PS4 Pro)
8 核可變頻率 (上限為3.5 GHz) AMD Zen 2[48]
GPU
  • 1670萬色(真彩色)
  • 顯示解像度:256x244(最大640x480)
  • 特顯機能:放大縮小、迴旋、變形、半透明、多重捲軸、橡皮泥效果等,最多一個顯示器同時顯示4000個活動色,每秒處理36萬多邊形
  • 147 MHz "Graphics Synthesizer"
  • GPU運作時脈:147.456 MHz
  • VRAM:混合搭載4MB DRAM
  • 像素填充率:2.4G像素/秒
  • 像素結構:64位元(24位元RGB,8位元alpha通道,32位元z緩衝)
550 MHz RSX "Reality Synthesizer" (基於 Nvidia G70 架構)
  • PS4 與PS4 Slim: 客製化 AMD Radeon 18 計算單元 (1152 shaders) @ 800 MHz[49] 1.8 TFLOPS
  • PS4 Pro: 客製化 AMD Radeon, 36 計算單元 (2304 shaders) @ 911 MHz[50] 4.2 TFLOPS
客製化 AMD RDNA 2 36 計算單元, 可變頻率 (上限為2.23 GHz), 10.28 TFLOPS[48]
線上服務 不適用 非統一服務 PlayStation Network
PlayStation Store
互聯網瀏覽器
影片聊天(通過 PlayStation Eye or PS2 EyeToy, 語音通過耳機)
PlayStation Network
PlayStation Store
互聯網瀏覽器
向下相容性 不適用 PlayStation 20GB & 60GB: 相容所有 PlayStation 和 PlayStation 2 作品
原始 80GB: 所有 PS1 作品, 絕大多數 PS2 作品.[51]
其他所有型號 (型號編號為 CECHGxx 以及更新的):僅支援 PS1 作品.
無原生向下相容性。

通過PlayStation Now實現基於雲的向下相容.[52] 通過PlayStation Store模擬PlayStation 2 作品.

絕大多數的 PlayStation 4PlayStation VR 遊戲
系統軟件 專有作業系統 專有作業系統, Linux
DVD 播放組件
XrossMediaBar (XMB) Orbis OS[53] 待公佈
系統軟件功能 音頻CD回放
音頻CD回放

DVD 回放

通過執行hypervisor可以安裝執行作業系統 (在 Slim 型號上此功能不可用[54])
音頻CD回放

音頻檔回放 (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
影片檔回放 (MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264-AVC, DivX)

藍光光碟回放
DVD 回放

圖像編輯與幻燈片顯示 (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
支援滑鼠與鍵盤
Folding@Home 用戶端具有RSX的視覺化效果

藍光光碟回放
DVD 回放

音視頻檔案回放(來自插入的USB 快閃記憶體驅動器

藍光光碟回放
超高清藍光光碟回放

DVD 回放

消費者可程式化性 要求有Net Yaroze工具包 Yabasic software, Linux for PlayStation 2 通過免費的Linux平台或PC在主機上進行開發 不適用 不適用

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Business Development/Japan. Sony Computer Entertainment Inc. [2007-12-19]. (原始內容存檔於2008-06-17). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units (PDF) (新聞稿). Sony Computer Entertainment. 2005-11-30 [2008-06-08]. (原始內容 (PDF)存檔於2009-12-23). 
  3. ^ 存档副本. [2014-07-19]. (原始內容存檔於2015-06-26). 
  4. ^ 4.0 4.1 存档副本. [2019-01-24]. (原始內容存檔於2019-01-24). 
  5. ^ 存档副本. [2013-12-15]. (原始內容存檔於2013-12-03). 
  6. ^ 存档副本. [2019-01-24]. (原始內容存檔於2019-01-20). 
  7. ^ 存档副本. [2020-09-26]. (原始內容存檔於2011-02-22). 
  8. ^ DualShock 3 Wireless Controller available for PlayStation 3 this summer. Next-Gen.biz. 2008-07-01 [2008-07-01]. (原始內容存檔於2013-10-22). 
  9. ^ 存档副本. [2014-07-19]. (原始內容存檔於2019-03-29). 
  10. ^ 存档副本. [2014-03-05]. (原始內容存檔於2014-01-22). 
  11. ^ Luke Plunkett. PlayStation Games Coming To Android Phones. Kotaku. Gawker Media. 2011-01-26 [2011-01-25]. (原始內容存檔於2011-01-29). 
  12. ^ 58th Annual Technology & Engineering Emmy Awards. Emmy Online. 2007-01-08 [2008-11-12]. (原始內容存檔於2009-02-01). 
  13. ^ Rick Aristotle Munarriz. PS2 on fool.com. fool.com. 2007-02-15 [2010-08-11]. (原始內容存檔於2021-01-21). 
  14. ^ 14.0 14.1 NeoGAF. NeoGAF. [2017-01-22]. (原始內容存檔於2015-06-26). 
  15. ^ プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. Famitsu. Enterbrain. 2012-12-28 [2012-12-28]. (原始內容存檔於2012-12-28) (日語). 
  16. ^ PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. The Guardian. 2013-01-04 [2017-01-22]. (原始內容存檔於2013-09-21). 
  17. ^ Bishop, Bryan. Sony announces the PlayStation 4. TheVerge. 2013-02-20 [2013-02-20]. (原始內容存檔於2013-12-07). 
  18. ^ Rivington, James. The PlayStation 4 has been officially revealed in New York!. TechRadar. 2013-02-20 [2013-02-21]. (原始內容存檔於2013-04-26). 
  19. ^ Goldfarb, Andrew. PlayStation 4 Revealed. IGN. 2013-02-20 [2013-02-21]. (原始內容存檔於2020-05-17). 
  20. ^ Minkley, Johnny. Sony: it would be "undesirable" for PS4 to launch significantly later than the competition. Eurogamer. 2011-11-23 [2013-02-21]. (原始內容存檔於2011-11-25). 
  21. ^ 21.0 21.1 Sony Computer Entertainment Inc. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™). 2013-02-21 [2013-02-25]. (原始內容存檔於2013-04-24). 
  22. ^ PlayStation™Now: Bringing Game Streaming to Consoles. [2014-04-23]. (原始內容存檔於2014-07-02). 
  23. ^ Jackson, Mike. Gaikai tech brings spectating, instant demos, more to PS4. 2013-02-20 [2013-02-25]. (原始內容存檔於2013-05-09). 
  24. ^ Rubin, Peter. Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation. Wired. 2019-04-16 [2019-04-16]. (原始內容存檔於2019-04-21). 
  25. ^ Rubin, Peter. Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5. Wired. 2019-10-08 [2019-10-08]. (原始內容存檔於2019-10-08). 
  26. ^ Warren, Tom. Sony: PlayStation 5 won’t launch in the next 12 months. The Verge. 2019-04-26 [2019-04-26]. (原始內容存檔於2020-03-03). 
  27. ^ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 Business Development/North America. Sony Computer Entertainment. [2008-06-05]. (原始內容存檔於2012-02-27). 
  28. ^ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 28.7 Business Development/Europe. Sony Computer Entertainment. [2008-06-05]. (原始內容存檔於2008-06-09). 
  29. ^ History of Sony Interactive Entertainment. SIE.COM. [November 20, 2020]. (原始內容存檔於November 17, 2020). 
  30. ^ Boxer, Steve. PS3 launch price is no fun for UK gamers. The Guardian. 2007-02-01 [2015-02-18]. (原始內容存檔於2020-09-17). 
  31. ^ Business Development/Japan. Sony Computer Entertainment Inc. [2008-06-05]. (原始內容存檔於2008-06-17). 
  32. ^ SCEE 1995—Key Facts and Figures. Sony Computer Entertainment Europe. [2008-06-05]. (原始內容存檔於2009-08-12). 
  33. ^ Thorsen, Tor. Sony: 120 million PS2s sold. GameSpot. 2007-10-26 [2010-07-26]. (原始內容存檔於2009-08-17). 
  34. ^ Koller, John. PS4 Launches in North America on November 15th, Gamescom Wrap-up. PlayStation Blog. 2013-08-20 [2013-08-26]. (原始內容存檔於2013-10-01). 
  35. ^ 35.0 35.1 Ryan, Jim. PlayStation at gamescom 2013: The best place to play. PlayStation Blog. 2013-08-21 [2013-08-26]. (原始內容存檔於2013-08-24). 
  36. ^ Phillips, Tom. PlayStation 4 won't launch in Japan until February 2014. Eurogamer. 2013-09-09 [2013-09-11]. (原始內容存檔於2013-09-09). 
  37. ^ 37.0 37.1 37.2 Walton, Mark. PS4 Slim review: A smaller, sexier console with few compromises. Arstechnica. 2016-07-09 [2016-07-09]. (原始內容存檔於2016-09-07). 
  38. ^ 38.0 38.1 38.2 Layden, Shawn. PlayStation 4 Pro Launches Today. PlayStation Blog. 2016-11-10 [2016-11-10]. (原始內容存檔於2020-05-27). 
  39. ^ PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware. Sony Computer Entertainment. [2008-06-05]. (原始內容存檔於2011-05-24). 
  40. ^ 40.0 40.1 存档副本. [2020-09-25]. (原始內容存檔於2020-03-29). 
  41. ^ PS5 shipments top 38.4 million. [2023-05-07]. (原始內容存檔於2023-05-12). 
  42. ^ 42.0 42.1 Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide (新聞稿). Sony Computer Entertainment. 2008-05-09 [2008-06-03]. (原始內容存檔於2008-09-16). 
  43. ^ "Gran Turismo" Series Software Title List. Polyphony Digital. April 2008 [2008-06-03]. (原始內容存檔於2007-02-06). 
  44. ^ George, Daniel. God of War surpasses 10 million sales on the PS4, Uncharted 4 tops 15M. FanSided. 2019-05-21 [2019-10-08]. (原始內容存檔於2019-06-02). 
  45. ^ PS3 SACD FAQ. ps3sacd.com. [2015-10-11]. (原始內容存檔於2018-10-19). 
  46. ^ Design and Price Unveiled, Available at $399 in U.S. and at €399 in Europe. Playstation. Sony Computer Entertainment America LLC. [2014-01-11]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  47. ^ PS4 Systems. Playstation. [2015-06-27]. (原始內容存檔於2015-10-28). 
  48. ^ 48.0 48.1 Leadbetter, Richard. Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony's next-gen vision. Eurogamer. 2020-03-18 [2020-03-18]. (原始內容存檔於2020-03-18). 
  49. ^ The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4. Eurogamer.net. [2013-05-24]. (原始內容存檔於2013-05-26). 
  50. ^ Leadbetter, Richard. Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console. Eurogamer. 2016-10-20 [2019-08-12]. (原始內容存檔於2018-05-10) (英語). 
  51. ^ Gantayat, Anoop. PS3 Backwards Compatibility Issues — New system has some problems with past titles. IGN. 2006-11-12 [2020-09-25]. (原始內容存檔於2012-02-05). 
  52. ^ Hearn, Mark. PlayStation 4 will not have native PS3 backwards compatibility. 2013-02-20 [2013-06-08]. (原始內容存檔於2013-05-30). 
  53. ^ Anthony, Sebastian. PS4 runs Orbis OS, a modified version of FreeBSD that’s similar to Linux | ExtremeTech. ExtremeTech. [2013-06-25]. (原始內容存檔於2020-08-07). 
  54. ^ Sony Computer Entertainment America Staff. Open Platform for PlayStation 3. PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. [2010-07-26]. (原始內容存檔於2020-08-06). 

外部連結