坦克傳說 鋼之季節

坦克傳說 鋼之季節(日語:メタルサーガ ~鋼の季節~是由Crea-Tech開發、Success發行於2006年的角色扮演遊戲,遊戲執行於任天堂DS平台並採用全觸屏方式操控[1]。遊戲是重裝機兵系列的第五部作品,並由系列之父宮岡寬設計[1]。由於系列原發行商倒閉,Metal Max商標被他人註冊,故本作使用了新商標「メタルサーガ」(METAL SAGA)。2007年,遊戲續作《重裝機兵 旋律連鎖》發行於日本NTT DoCoMo手機平台。

坦克傳說 鋼之季節
  • メタルサーガ ~鋼の季節~
類型角色扮演(PRG)
平台任天堂DS
開發商Crea-Tech
發行商
總監田內智樹
製作人永嶋克規
設計師宮岡寬
美術今井修司
音樂門倉聰,園部祐輔
系列重裝機兵系列
發行日
  • 日本:2006年6月15日

除了延續前作戰車的基本要素外,本作在設置上進行了改革。例如本作允許多名角色坐在一輛戰車上[2],而前作皆為單人單車。此外本作用「耐久度」替代了前作的裝甲片[3]

操作

和多數角色扮演遊戲相似,玩家將控制角色在遊戲世界中旅行、購買強力的裝備,並和怪物戰鬥並保護世界。本作繼承了系列的戰車設定,但在操作方式等設計上都有所變化。

玩家通過全觸屏進行遊戲操作。遊戲地圖採用了使用了斜45度視角,玩家使用觸摸筆來控制主角的移動。與前作不同,本作的世界地圖使用「點」來示城鎮或迷宮的出入口,而各個地點則使用線來連接,只有當玩家完成特定任務後,下一處地點才會在世界地圖上出現。

與系列前作類似,遊戲的戰鬥依然是回合制,玩家可以步行或乘戰車與敵人作戰。與前作不同,本作每名角色可以同時裝備多個武器,並能自行決定使用哪個攻擊。與前作的單人單車不同,本作以首次允許多名角色同時乘坐一輛戰車。每個武器和敵人都有自己的屬性,如火、光等,不同的屬性會導致不同的傷害效果[4]

根據玩過此遊戲的玩家發現此遊戲有較多Bug。

劇情

遊戲故事發生在系列首作《重裝機兵》劇情之後。在首作中,超級電腦諾亞擁有了自己的意識並試圖消滅人類,在數十年後,傳說中的獵人雷班納消滅了諾亞[5]。之後雷班納致力於環境保護但被毒氣毒死。而諾亞知道他有朝一日會被人類破壞,因此便把自己先備份到一個叫「諾亞種子」的安全的容器中,並等待着復活。而雷班納的兒子為徹底消滅諾亞開始了旅行[6]

評價

日本遊戲雜誌《Fami通》為遊戲打了27分[7]。根據《Fami通》2006年6月12日-6月18日的銷售統計,遊戲在前四天售出了10,817份,截至2006年末一共售出了21,090份[8]

註釋

  1. ^ 1.0 1.1 ミヤ王こと、宮岡寛氏がゲームデザインを担当! 伝説的RPG復活! 『メタルサーガ 鋼の季節』. FAMITSU.com. 2006-03-11 [2012-06-02]. (原始內容存檔於2020-06-26) (日語). 
  2. ^ メタルサーガ ~鋼の季節~ 取扱说明书. Success. 2006: 31–32 (日語). 
  3. ^ メタルサーガ ~鋼の季節~ 取扱说明书. Success. 2006: 33–34 (日語). 
  4. ^ メタルサーガ ~鋼の季節~ 取扱说明书. Success. 2006: 27–28 (日語). 
  5. ^ メタルサーガ ~鋼の季節~ 取扱说明书. Success. 2006: 5–6 (日語). 
  6. ^ METAL SAGA 鋼の季節. Nintendo. [2012-02-18]. (原始內容存檔於2019-12-09) (日語). 
  7. ^ 最新FAMI通版即将上市游戏评分公开. 新浪遊戲. 2006-06-08 [2012-06-02]. (原始內容存檔於2020-09-19). 
  8. ^ Metal Saga: Hagane no Kisetsu. garaph.info. [2012-06-02]. (原始內容存檔於2019-06-30). 

外部連結