暢銷任天堂64遊戲列表

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本表列出銷售或出貨超過100萬的任天堂64遊戲。

截至2009年12月31日,全部任天堂64遊戲銷量為2億2497萬[1]

列表

作品 銷量
超級瑪利歐64 1162萬[2][3]
瑪利歐賽車64 987萬[4]
黃金眼007 800萬[5][6]
薩爾達傳說 時之笛 760萬[7]
任天堂明星大亂鬥 500萬[8]
狄狄剛賽車 估計443.4萬:美歐378萬[9],日本653,928[10]
寶可夢競技場2 估計397.1萬:美國316萬[11],日本710,765[10],英國10萬[12]
大金剛64 估計377萬:美國267萬[11],日本110萬[13]
薩爾達傳說 穆修拉的面具 336萬[7]
星際火狐64 估計332.5萬:美國276萬[11],日本565,222[10]
完美黑暗 320萬[14]
阿邦阿卡大冒險2 300萬[15]
寶可夢隨樂拍 估計271.8萬:美國222萬[11],日本498,155[10]
瑪利歐聚會2 估計233萬:美國126萬[11],日本107萬[13]
阿邦阿卡大冒險 估計220萬:美國180萬[11],日本40萬[10]
寶可夢競技場 金銀 估計215萬:日本114萬[13],美國101萬[11]
水上摩托64 估計210.5萬:美國195萬[11],日本154,682[10]
星球大戰:暗影帝國 估計200.8萬:美國198萬[11],日本28,038[10]
耀西故事 估計195.3萬:美國110萬[11],日本852,846[10]
瑪利歐聚會 估計194.4萬:美國123萬[11],日本714,358[10]
WCW/nWo復仇摔角 美國188萬[11]
星球大戰:極速飛梭 估計179.8萬:美國171萬[11],日本87,826[10]
瑪利歐網球 估計176萬:日本110萬[13],美國669,958[16]
美國賽車 美國168萬[11]
瑪利歐聚會3 估計164萬:日本102萬[13]美國624,468[16]
星球大戰:俠盜中隊 估計163.4萬:美國159萬[11],日本44,337[10]
星之卡比64 水晶碎片 估計161.1萬:日本107萬[13],美國541,600[16]
托尼·霍克職業滑板 美國161萬[11]
你好,皮卡丘! 估計146萬:日本744,870 ,美國721,720[16]
寵物小精靈競技場2(日本) 日本137萬[9][13]
WCW vs. nWo:世界巡迴 美國130萬[11]
1080°滑雪 估計125.4萬:123萬[11],日本23,908[10]
世界摔角聯盟 絕不寬恕 美國119萬[11]
恐龍獵人2:邪惡之種 估計115.4萬:美國114萬[11],日本13,683[10];出貨140萬[17]
恐龍獵人 115萬[18]
WWF狂熱摔角 2000 美國114萬[11]
新鐵金剛之黑日危機 美國108萬 [11]
南夢宮博物館64 美國104萬[11]
瑪利歐高爾夫 估計100.5萬:美國534,283,日本470,779[16]
科比·布萊恩特實況NBA 100萬[19][18]
飛行俱樂部64 100萬[20]

參考文獻

  1. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始內容 (PDF)存檔於2010-02-14). 
  2. ^ All Time Top 20 Best Selling Games. 2003-05-21 [2006-12-01]. (原始內容存檔於2006-02-21). 
  3. ^ Mario Sales Data. [2014-08-07]. (原始內容存檔於2012-02-14). 
  4. ^ Futter, Mike. Mario Kart 8 Speeds To Over12万 Sales In Opening Weekend. Game Informer. GameStop. 2 June 2014 [2 June 2014]. (原始內容存檔於2019-05-20). 
  5. ^ Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd. Rare: 2. 2002-09-24 [2006-11-26]. (原始內容存檔於2006-10-29). 
  6. ^ Conor. Feature: Fire Nick Bennett. N-Europe. 2006-02-11 [2006-11-26]. (原始內容存檔於2006-09-19). 
  7. ^ 7.0 7.1 Parton, Rob. Xenogears vs. Tetris. RPGamer. 2004-03-31 [2006-11-26]. (原始內容存檔於2013年3月12日). 
  8. ^ Kristie Lu Stout. 300,000 GameCubes sold in first 3 days. CNN.com. 2001-09-17 [2011-03-22]. (原始內容存檔於2012-10-24). 
  9. ^ 9.0 9.1 Japan vs. US Sales. IGN. 1999-11-30 [2006-11-26]. (原始內容存檔於2006-12-08). 
  10. ^ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 Nintendo 64 Japanese Ranking. Japan Game Charts. 2008-04-10 [2008-05-24]. (原始內容存檔於2008-12-30). 
  11. ^ 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 11.12 11.13 11.14 11.15 11.16 11.17 11.18 11.19 11.20 11.21 11.22 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始內容存檔於2007-01-06). 
  12. ^ ELSPA Sales Awards: Silver. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [2009-02-03]. (原始內容存檔於2009-05-04). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. [2008-05-22]. (原始內容存檔於2007-12-13). 
  14. ^ Wesley Yin-Poole. Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark - Interview. Eurogamer. 2011-10-13 [2011-10-13]. (原始內容存檔於2019-03-21). 
  15. ^ Bleszinski, Cliff. Happy Birthday Banjo!. Computer and Video Games. 2008-07-17 [2008-07-17]. (原始內容存檔於2008-07-18). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Nintendo 64 Software Best Seller Ranking. Shrine of Data. [2009-07-16]. (原始內容存檔於2005-02-25). 
  17. ^ Acclaim Ships Over14万 Units of Turok 2: Seeds of Evil; Strong Worldwide Holiday Sales Exceed Retail Expectations (新聞稿). Acclaim Entertainment. 1999-01-05 [2008-09-21]. 
  18. ^ 18.0 18.1 Traiman, Steve. Two Video-game Value Series Spike Sales. 1999-01-09 [2009-01-17]. [失效連結]
  19. ^ Kobe Bryant Goes For Two. IGN. 1999-04-21 [2006-12-08]. (原始內容存檔於2006-10-25). 
  20. ^ Paradigm's Side of the Story. IGN. 1998-02-04 [2006-12-08]. (原始內容存檔於2011-06-15).