獨立製作
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2011年4月27日) |
獨立製作,指不受財團、股東、製作人等商業化的影響,由專業或業餘的創作者自行集資、製作、發行,作品自由獨立的民營產業。成品稱為獨立作品,通常為獨立多媒體。有時亦被稱為地下製作、民間製作、自由製作。學生製作、同人製作亦屬獨立製作。
獨立製作通常選擇較低的成本與宣傳預算、技術門檻。不少作品發行於網絡或民間小型管道,以電子交易平台或廣告謀利。部份為非營利組織性質。許多獨立作品的內容偏向非主流小眾性、藝術性、非商業化、極具與眾不同的特色、中立客觀(相對於其他大多數有預設偏袒立場的作品而言,與眾不同)等特性。
指不受電影公司、片商影響,獨立導演透過如影展、商業戲院、網絡影音平台播映的電影、獨立短片等。許多獨立電影參與者支持作者主創論或藝術電影、邪典電影、類型電影。參見:獨立電影節。
指不受唱片公司影響,獨立樂團、獨立藝人或歌手透過網絡音樂平台(如INDIEVOX)或自費發行實體包裝的獨立專輯、獨立單曲。著名的曲風有獨立搖滾。參見:獨立音樂節。
指不受遊戲公司、發行商影響,獨立遊戲開發者自行研發的遊戲。如日本興起的同人遊戲、Steam遊戲平台興起的遊戲模組(MOD)等。因成本較低,2D遊戲或知名3D遊戲的衍生創作較多。參見:獨立遊戲節。
指不受出版社影響,獨立作者透過網絡電子書平台(如iBook Store)或自費發行實體書的獨立小說、漫畫、繪本、同人誌等書籍。參見:獨立書展、同人展。
指不受電視台、政府影響,自由演員、Youtuber、民間記者透過網絡媒體公開播映的獨立節目。內容有綜藝節目、談話性節目、部落格等。獨立新聞媒體常被簡稱為獨立媒體,與「獨立多媒體」(概括各獨立多媒體作品的總稱)含義不同。如:苦勞網。