狂熱節拍IIDX

DJ模擬型街機音樂遊戲

beatmania IIDX》(片假名:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般譯作「狂熱節拍IIDX」台灣早期名稱是叫「節奏DJ IIDX」)是一款DJ模擬型的街機音樂遊戲,由科樂美公司(現 KONAMI Amusement )於1999年發佈第一作。是《beatmania》的衍生作品。屬於BEMANI系列。

beatmania IIDX
類型音樂遊戲
平台街機
開發商科樂美數碼娛樂
發行商科樂美 編輯維基數據
系列BEMANI系列
模式單人遊戲/雙人遊戲
發行日1999年 編輯維基數據
beatmania IIDX框體(37英寸液晶顯示屏框體)

系列概要

一般簡稱作「IIDX」、「弐寺(にでら[1]」。其中II表示beatmania的第二系列,DX則是英文單詞deluxe的縮寫,譯為「豪華版」。其與beatmania最大的不同在於由5鍵增加到了7鍵(黑、白鍵各增加一個),將位於機台左方的1P玩家的轉盤由過去的右手側移到左手側,並增加了許多效果設置。由於beatmaniabeatmania III均已停止開發,目前所說的「beatmania」一般指的便是IIDX系列。

為了從beatmania系列的地下DJ風格中分化出去,IIDX以華麗悅耳的音樂作為特色,在中期收錄了許多Houseeurobeat風格的樂曲,近年收錄了許多happy hardcoreGabba之類的硬核techno音樂。

基本規則

除去操作設備的不同,基本上遵循beatmania。判定以及兩種Gauge等也幾乎相同,判定和Gauge增減相比較而言設定的比較溫和(比如減少型的Gauge會依據GREAT的數量而回復,等等)。

普通 Note

有 Note 和 Scratch 兩種,在 Note 到達判定線時按下對應的案件或旋轉轉盤。 根據按下時機的不同會得到不同的判定(閃爍的 Great (有時也稱作 Perfect Great)、Great、Good、Bad和Poor), 其中 Bad 和 Poor 會造成 Combo Break。 同時 Groove Gauge 會相應的增減(依據模式的不同增加或減少的量也有所不同)。

特殊Note

Charge Note(CN)
SIRIUS登場。
從Note開始按住按鍵,直到終點放開按鍵。這樣的Note會在開始和結束處計算判定。途中放開或在終點處未放開按鍵的話會算作Miss。
Backspin Scratch(BSS)
17 SIRIUS登場。
從Note開始一直旋轉轉盤,直到Note最後反向旋轉轉盤。(例如:在Note開始時一直順時針旋轉的話,到達Note結束時要逆時針旋轉)。相當於轉盤版的Charge Note。判定與Charge Note相同。
Hell Charge Note(HCN)
23 Copula登場。
在Charge Note的基礎上顏色不同,同時會一直對Groove Gauge產生影響。
保持按住的情況下Groove Gauge會一直增加,但若放開的話Groove Gauge會一直減少。
若中間未能保持按住,再次按住的話Groove Gauge仍會一直增加(但是Combo會被重置)。
Backspin Scratch也會具有Hell Charge的效果。
Copula的部分曾經擁有CN譜面的歌曲,會出現將CN換為HCN的「(HCN ver.)」譜面。
Multi Spin Scratch(MSS)
29 CastHour登場。
由多段連續的BSS組成。玩家須在每段起始點將轉盤朝相反方向轉動。
若失誤,則該段BSS將被視為miss,玩家可以在下一段開始時繼續輸入指令。

Clear評價

雖然存在複數個評價基準,任何一個基準都是精度越高評價越高。

成功與失敗
針對每一次遊戲的每一首進行判定,基本上分為兩種類型:達到規定值以上算作成功的「通常型」以及整條 Groove Gauge 均是紅色或金色但殘存量為0則失敗的「減少型」。Gauge的數值永遠是偶數。
從7th style開始(除9th style),如果連續出現50次無操作POOR則認為是放棄遊戲,認定為失敗,樂曲也會在中途結束。(在強制結束之前,IIDX RED~Lincle版本中Gauge數字會閃爍,tricoro後的版本會出現「RETIRE?」文字)。
分數
目前遊戲內存在兩種分數,分別是beatmania時代開始一直使用的總分20萬點分數制,和JUST GREAT算2分,GREAT算1分、GOOD以下為0分的EX SCORE形式。SPADA開始,20萬分的分數已經不再出現在結果畫面中。EX SCORE 被使用在分數圖表等各種情景中。
通關狀況
使用e-Amusement時,在選曲畫面或者數據管理頁面可查看。包括是否通關,是否Full Combo以及各種選項下的通關等內容。
DJ LEVEL
6th style起加入的系統。根據獲得的EX SCORE與滿EX SCORE的比值將DJ LEVEL分為AAA,AA,A,B,C,D,E,F八個階段。同通關情況一樣,DJ LEVEL也可以在選曲畫面或數據管理頁面查看。
DJ POINT
衡量玩家遊戲完成度的指標,以遊戲過所有曲目的EX SCORE、DJ LEVEL以及通關情況(Full Combo~Failed)為基準,再綜合曲目難度,計算出的每首曲目的最高分數即為玩家的DJ POINT。Single Play與Double Play分開計算DJ POINT。
忍者等級
從 SINOBUZ 開始加載的另一種衡量玩家遊戲完成度的指標。將對應難度和版本(SINOBUZ)的譜面中獲得 DJ POINT 進行排序,從高到低選取一定數量的 DJ POINT 進行加和得出忍者等級分數,達到相應的忍者等級分數可以獲得相應的等級。達到某些等級還會解禁某些歌曲。

遊戲模式

不同的支付方式

自SPADA起,使用硬幣和 PASELI[2] 時的遊玩內容開始出現一些差別(僅限日本版機台,海外機台由於無法使用PASELI,依舊遵照以往的設定):

使用硬幣時:僅能選擇STANDARD START
  • STANDARD 模式下不會出現 EXTRA STAGE。
  • STEP UP 的「玩過的樂曲」文件夾下只可選擇 LEVEL 10 以下歌曲(某些特定條件下沒有此限制)。
使用 PASELI 時:可以選擇STANDARD START或PREMIUM START。選擇PREMIUM START開始遊戲可獲得以下便利:
  • 開始時獲得 7 枚 Vdisks ,STANDARD 模式下可以在不同條件下可用。
  • 可以使用 DJ VIP PASS,分為三種:
DJ VIP PASS 效果
DJ VIP PASS GOLD 最少可以遊玩三首
DJ VIP PASS PLATIUM 最少可以遊玩三首,並解除難度選擇限制
DJ VIP PASS BLACK 解除難度選擇限制,可以多次選擇相同的歌曲,FINAL STAGE後一定會出現 EXTRA STAGE

所持 Vdisks 達到 100 時可以發動。

  • 可以遊玩 EXTRA STAGE。
  • 失敗時可以使用 Vdisks 繼續遊戲。
  • 可以使用前作結束營運時自己的成績作為 PACE MARKER。
  • 獲得的遊戲內貨幣變為 1.5 倍。

SP/DP模式

SINGLE PLAY (SP模式)人數:1~2人
一個人控制一邊的鍵盤與搓盤,也就是說使用7個按鍵和一個搓盤進行遊戲的模式。
雙人遊玩時兩人可以選擇不同難度的譜面,段位認定模式下強制使用相同譜面。歌曲結束時基於EX分數判定勝負。
DOUBLE PLAY (DP模式) 人數:1人
1個人控制輸入部分的全部、也就是14個按鍵與兩個搓盤的模式。1 credit[3]只能遊玩FREE和段位認定模式,2 credits可以遊玩全部模式。只是DOUBLE PLAY是為上級玩家準備的、所以以初心者為對象的STEP UP模式和BEGINNER譜面不存在。從 Lincle 開始 1 credit能選擇全部模式。STANDARD之類的模式里,HARD計量槽也下調了減少速度。DP是為一人遊玩準備的、2人或以上遊玩是違反遊戲規則的[4]

遁術系統 / 每日獎勵

SINOBUZ 加入的新特性,根據每星期的日期不同,遊戲的主題會發生變化,還會在遊戲前後發動不同的特殊效果。

星期 遁術 效果 註釋
星期日 陽遁 免費使用 DJ VIP PASS PLATINUM 一次 在不使用PASELI時或不支持 PASELI 的機台上也能發動。
星期一 陰遁 免費使用 DJ VIP PASS BLACK 一次
星期二 火遁 TIME HAZARD 模式發動 TIME HAZARD 即為限時版 HAZARD 模式。時間為8分鐘。
星期三 水遁 TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式發動 TIME FREE / TIME FREE PLUS 即為限時版 FREE / FREE PLUS 模式。時間分別為4分鐘 / 6分鐘。
星期四 木遁 PREMIUM FREE模式增加一分鐘
星期五 金遁 獲得的 BUZZ 增加,倍率為1.24。
星期六 土遁 在 STEP UP 模式中追加無等級限制的「複習」曲目分類

CANNON BALLERS 中變為每日獎勵並進行了少許修改:

星期 效果
星期日 免費使用 DJ VIP PASS BLACK 一次
星期一 PREMIUM FREE 模式增加一分鐘
星期二 TIME HAZARD 模式發動
星期三 TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式發動
星期四 TIME HELL 模式發動
星期五 獲得的 VDISK 增加 3 個,消耗量減少至 1 個
星期六 在 STEP UP 模式中追加無等級限制的「複習」曲目分類

遊戲模式

TUTORIAL

血槽類型:通常型

僅在SINGLE PLAY中出現,針對第一次接觸本遊戲的玩家,概述遊戲的遊玩方法,教學結束後可遊玩2曲。

一共有6段教程

Lincle起廢止,但在第一次遊玩時系統會提示是否進入教程。


BEGINNER

血槽類型:通常型

僅在SINGLE PLAY中出現,針對初學者,收錄較簡單譜面,即使失敗也可繼續遊玩剩下的曲目。

10th style以前收錄難度相當於等級1的NORMAL、HYPER譜面;IIDX RED以後則採用比NORMAL難度更簡單的BEGINNER難度譜面(難度分類為「易」、「普」、「難」)。

Lincle起廢止,但 Beginner 難度譜面仍保留。


STANDARD

血槽類型:通常型(開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型)

標準遊戲模式。可任意選擇曲目及譜面難度,以過關為目標,一旦失敗即遊戲結束(但1st Stage選擇5級以下的曲目即使失敗也可進入2nd Stage)。

通常3曲結束,但在使用 PASELI 支付且滿足一定條件下可進入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE(亦與店鋪設置有關)。


EXPERT

血槽類型:減少型

選擇與主題相關的course,依次遊玩選定的4首曲目 (tricoro 之前為5首)。

期間血槽減至0則遊戲結束,但在血槽30%以下時血槽的減少速度會減緩(通稱:30%補正)

同一course有三種難度可選,計分採用EX分制。

tricoro 之前有專用的血槽機制。PENDUAL 起血槽的增減規則與段位認定模式相同。

tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 開始會在遊戲營運中期追加該模式,但Rootage 並未出現該模式。


組曲列表
組曲類別 說明
組曲名
INTERNET RANKING 組曲 定期收集玩家成績並在官網公示排名的組曲。
HIT CHART / MONTHLY HIT CHART 組曲 根據選曲頻次而選擇並組合出的組曲。選曲頻次收集的對象其一為全國範圍內曲目選擇次數,對應組曲分類「HIT CHART」,其二為全國範圍內在一個月中曲目選擇次數,對應組曲分類「MONTHLY HIT CHART」。每一組曲分類下均有BLACK(1~4位)、PLATINUM(5~8位)、GOLD(9~12位)、SILVER(13~16位)、BRONZE(17~20位)五個組曲(PENDUAL及之前為PLATINUM - BRONZE四組),共計10個組曲。含有未解禁曲目的組曲不會出現。
自製組曲
店鋪自製組曲 各機台可以自定義的組曲。某些店鋪會向進店者募集組曲曲目。
玩家自製組曲 玩家可在官網中自定義的組曲。可以輸入組曲ID來添加組曲,自定義組曲與添加組曲以e-Amusement Pass為單位。此外,添加自己為對手的玩家可以選擇自己自定義的組曲,以及在從所有玩家自定義的組曲中隨機選擇的組曲NETWORK RANDOM中也可以遊玩到自己的自定義組曲。自定義組曲與添加組曲提供排名。
MY BEST 組曲 使用e-Amusement Pass時可以遊玩的組曲,由玩家選擇次數最多的四首曲目組成。開啟了Pacemaker時還可以選擇與使用的Pacemaker Label對應的MY BEST組曲。
SECRET 組曲 包含最開始在STANDARD等模式下無法進行遊戲的隱藏曲目。各組曲各難度均有對應的進度條,每次進行組曲都會增加解鎖進度。進度條滿後,對應組曲難度的隱藏曲目就會出現在通常選曲畫面中。PENDUAL中追加的組曲。
RANDOM 組曲 從已解鎖的曲目中隨機選取4首。PENDUAL中追加。
RANDOM ALL 組曲 全曲隨機。
RANDOM NEW SONG 組曲 本版本新增曲目隨機。
RANDOM LEGGENDARIA 組曲 LEGGENDARIA樂曲隨機。DJ VIP PASS限定組曲。
CLASSIC CLASS 組曲 SINOBUZ 追加,收錄以前版本的段位認定用曲。

段位認定

血槽類型:減少型

7th style開始出現的模式,用於檢測自己的遊戲水平。等級從低到高依次為「七級~一級·初段~十段・中伝(Copula 起出現)・皆伝(DISTORTED起出現,玩家需取得十段段位(Copula 後需取得中傳段位))後方可選擇)」。等級越高則難度越大。

遊玩各自規定的4曲(Coupla 之前的DP為3曲)course,不能使用會導致譜面發生變化的STYLE類、ASSIST類、FLIP類(限DP)設置,以及對血槽增減發生變化的GAUGE類設置。

與EXPERT同樣有30%補正。

所取得的最高段位會在玩家資料中顯示出來。

GOLD起依照取得的段位不同,在STANDARD模式中的各stage選曲難度上限會發生變化。

Lincle起出現難度更高的EX 段位模式(減少量處於通常段位Gauge和Hard gauge之間,並且不存在30%補正)。

PENDUAL未來版本中進行段位模式時,譜面會自動添加MIRROR(DP為FLIP+兩側MIRROR)模式。現代版則為正規譜面。

Copula中、MIRROR 段位,EX 段位成為正式的選項,可以通過 VEFX 按鍵進行切換。

HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL筐體限定)中追加了永世段位。玩家需要連續完成同一段位5次(譜面類型為「正規」→「MIRROR」→「正規」→「MIRROR」→「正規」)。挑戰過程中的最低達成率會成為下一次挑戰時血槽的最大值。合格後個人資料頁面的段位會有動態發光效果。

FREE

血槽類型:通常型(開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型)

基本上同STANDARD模式,可任意選擇曲目及譜面難度,無論過關與否都能玩到兩曲,相較STANDARD不受選曲難度的限制且可以重複選曲,適合練習用。

Lincle起,若是兩人遊戲可選擇保證玩到3曲的FREE PLUS模式。

家用版則無 stage 概念,遊玩曲目數量無限制。

SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME FREE 模式 (4分鐘,雙人遊戲時為6分鐘)。


HAZARD

血槽類型:減少型(Combo中斷的瞬間即FAILED)

EMPRESS起出現的模式。在選擇FREE模式畫面下,同時按下所有黑鍵出現(再次同時按下所有黑鍵則變回FREE模式)。與FREE模式一樣不受選曲難度限制。

演奏中一旦Combo中斷則STAGE FAILED,因此是要求必須取得FULL COMBO的高手向模式。無論過關與否都能玩到4曲。

SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME HAZARD 模式 (8分鐘)。


STEP UP

血槽類型:通常型(開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型)

Lincle起出現的模式。初次遊玩時會依據段位決定最初課題曲的難度,之後完成系統所給定的課題曲或是「複習」在該模式中遊玩過的曲目。若課題曲通過,則下一課題曲的難度將有所上升,反之則會下降。完成一定數量的課題曲還可以獲得獎勵。

面向初學者的BEGINNER譜面亦收錄其中。無論過關與否都能玩到3曲並且可重複選曲。

TIME HELL

血槽類型:減少型(不會回復)

CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用減少型的 GROOVE GAUGE 且不會回復,每周四開啟(替換 HAZARD 模式),限時8分鐘。

PREMIUM FREE (限於支持 PASELI 的店鋪)

血槽類型:通常型(開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型)

Resort Anthem 開始追加的模式,使用 KONAMI 的電子金錢 PASELI 支付,在限制時間內可以自由選曲遊玩。

選取歌曲後, 在遊玩中限制時間結束的時候, 選擇的歌曲或可以玩到結束。

譜面及其難度等級

基本的譜面類型

為演奏的歌曲提供難度不同的譜面, 主要分為Beginner(於 IIDX RED 加入),Normal, Hyper, Another, LEGGENDARIA(於 HEROIC VERSE 加入)五種譜面, 顏色分別為綠,藍, 黃, 紅, 紫。

Beginner 譜面 Lincle 後在STEP UP中出現(Copula開始也在Standard/Free模式中出現,但是不會保存任何遊玩記錄。HEROIC VERSE開始遊玩記錄會被保存)。有易・普・難三級的設定。從Copula開始難度以綠色1、2、3數字來表示。

特殊的黑 ANOTHER 難度

在PS2版DJ TROOPERS中出場的,難度位於ANOTHER之上的譜面類型。通關對應曲的ANOTHER難度,並在段位認定模式中進行遊戲,就可在FREE模式中遊玩這個曲目的黒ANOTHER難度。難度的樣式為只剩黑色的「ANOTHER」文字。街機版從 SPADA 開始在「LEGGENDARIA」分類中收錄了與黑 ANOTHER難度相當的譜面。

除此以外,在家用版遊戲中還存在特殊的譜面。

譜面難度範圍

各樂譜的難度以數值來表現、數值越高譜面越難。譜面難易度的階段隨着譜面難易度的上限提高而進行了多次的修改:5段標準(初代)→7段標準(2nd style)→7段標準(5th style)→7+1段標準(6th style)→8段標準(10th style)→8+1段標準(IIDX RED)→12段標準(HAPPY SKY)。從HAPPY SKY起,對ANOTHER譜面的難度設定選用了和HYPER一樣的方法。

CLEAR RATE / FULL COMBO RATE

街機版出現的統計數據,計算方法為使用e-AMUSEMENT進行的全部遊戲的總計過關率。FULL COMBO RATE為HAZARD模式的CLEAR RATE。從 SINOBUZ 開始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中顯示。

選項

在選曲畫面等特殊的畫面上按住START,同時按鍵盤或轉盤可以修改設定。

從tricoro開始,遊戲選項整體有一定幅度的整理與修改,操作方法以及對應的按鍵相比前作有較大變化。同時預設的選項調整界面只保留四個輔助選項 (EASY(Copula 以後為 ASSIST EASY),5KEYS,AUTO-SCRATCH 和 LEGACY NOTE),按下 Effect 或 VEFX 鍵可以切換。

STYLE選項

RANDOM

轉盤之外的所有Notes以鍵盤軌道為單位隨機配置。

S-RANDOM

轉盤之外的所有Notes隨機配置。

R-RANDOM

在PENDUAL中追加的選項,轉盤之外,以鍵盤軌道為單位,生成相比正規或鏡面譜面依次位移一個單位的譜面。

MIRROR

17、26、35軌道互換,4軌道和轉盤不變。

SYNCHRONIZE RANDOM(只有DP或者BATTLE有效時才能使用)

左右兩側的隨機譜面保持相同。

SYMMETRY RANDOM(只有DP或者BATTLE有效時才能使用)

左右兩側的隨機鋪面保持對稱。

FLIP選項(限於 DOUBLE PLAY)

FLIP(DP)

Double Play時,交換左右的譜面。同時開啟STYLE或ASSIST時,對應選項在交換之後生效。

GAUGE選項

在不使用任何Gauge選項進行遊戲時,通關指示燈與譜面難度對應。(NORMAL→青色、HYPER→黃色、ANOTHER→紅色。HEROIC VERSE起統一為青色)成功的話則亮起,不成功則閃爍。

ASSISTED EASY

Copula加入。Gauge的減少增加率和 EASY 相同,但成功條件變成了60%。使用後Clear等同與ASSIST CLEAR,但Full Combo算做FULL COMBO CLEAR。

EASY

Gauge的減少量是普通狀態下的80%。在EXPERT模式中,Gauge變得不容易減少,並且容易回復。使用此選項Clear之後算作EASY CLEAR,通關指示燈為綠色。
在PENDUAL的EXPERT模式中無法使用此選項。
在早期的家庭版作品中,此功能並非選項而是作為遊戲難度設定而出現。第一次作為選項出現則是在6th style。

HARD

減少的幅度比較大的紅色減少型Gauge。當Gauge變為0%時遊戲即結束。但是跟普通以及EASY不同,只要能保證不減少到0%而演奏到最後即當作Clear,對部分曲子來說反而容易通關。另外,當Gauge降到30%以下時,會有30%補正。在EXPERT模式中,相比普通Gauge更加容易減少,並且不容易回復(30%補正不影響回復速度)。在此選項之下Clear之後算作HARD CLEAR,通關指示燈為白色。在DOUBLE PLAY時相比與SINGLE PLAY時Gauge的減少速度稍有緩和(但EXPERT除外)。

EX HARD

減少幅度非常之大的減少型Gauge。(Gauge條會閃爍)雖然回復量跟HARD相同,但減少量是HARD的2倍,並且沒有30%補正。跟HARD同樣,只要能夠維持0%以上到樂曲結束,即算作成功。使用次選項Clear之後獲得EX HARD CLEAR,通關指示燈黃紅交替閃爍。

RANGE選項

SUDDEN+

在譜面表示區域的上部表示擋板。因為擋板的位置可以套正,多被當作跟HI-SPEED同樣的調整視野的一種方法。在這個選項出現之前,有玩家用毛巾或者紙巾擋住上部調整視野,製作組由此受到啟發而添加了這個選項。為此,在擋板的自定義外觀中也存在毛巾造型。

HIDDEN+

在譜面表示區域的下部表示擋板。在演奏前或演奏過程中只要按住START鍵同時旋轉轉盤即可隨意調整擋板的位置。快速按兩次START按鍵則可以開啟或關閉擋板。極少數情況下用來補正屏幕延遲。

SUD+ & HID+(HIDDEN+ + SUDDEN+)

可以同時表示上下擋板。跟單獨選項相同,可以調整視野,亦可以完全遮住軌道。

LIFT

可以讓判定線高於預設位置。按住START鍵後旋轉轉盤即可調整。主要用來讓判定線跟自己的視野保持一致。可以跟SUDDEN+同時使用。

ASSIST選項

使用任意一個ASSIST選項Clear之後獲得ASSIST CLEAR,指示燈變為紫色。(DistorteD 以前和 EASY CLEAR 顏色相同)。在PS2版本中,使用ASSIST時無法保存任何信息

AUTO-SCRATCH

轉盤自動化。轉盤區域的Notes變成綠色,不計算分數。跟5KEYS選項不同,轉盤區域可見並且操作後會發出對應的聲音。就算歌曲中沒有轉盤Notes,使用此選項後依然算作ASSIST CLEAR

LEGACY NOTE

關閉CN和BSS。對應的Notes變成開始時間點的單個Notes。跟AUTO-SCRATCH或5KEYS不同,若歌曲中沒有CN或BSS則不算ASSIST CLEAR

FULL ASSIST

同時開啟 AUTO-SCRATCH 和 LEGACY。

以下兩個選項只出現在 PC 版 INFINITAS 中:

KEY ASSIST

開啟後超過三個的同時按會減少到兩個,會自動開啟LEGACY NOTE輔助。
ANY KEY
開啟後Note到達判定線時按任何鍵都可以回應,會自動開啟LEGACY NOTE輔助。
HI-SPEED
加快譜面的下落速度。根據HI-SPEED的速度Notes的間隔也會等倍率變大,因此按鍵的時機不會變化,歌曲的速度亦不會變化。
等速度下落時經常因為速度太慢而看不清楚,使用這個選項實際上已經成為的遊戲內標準配置之一。共有 10 級,按住 START 鍵後每按一次黑鍵增加一格速度,白鍵則降低速度。

Floating HI-Speed

tricoro中添加的選項。可以在0.50 - 10.00的範圍內以0.01為間隔自由調整譜面下落速度。在演奏界面中按START+EFFECT可以開啟此模式。在不使用RANGE選項時通過轉盤來調整速度,開啟RANGE+Floating HI-Speed的時候譜面顯示時間(綠數字)保持不變,系統會自動以該歌曲所佔時間最長的BPM調整速度。
數字面板選項

BATTLE

Double Play時可用。兩側均變成Single Play時的譜面。按數字面板上的1鍵可以開啟此模式。Lincle之前以BATTLE選項的形式獨立存在。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。

H-RAN(H-RANDOM)

家用版的10th style開始,街機版則是DJ TROOPERS以後部分版本裏添加。在同時開啟S-RANDOM的情況下保證不會出現16分以上的高密度縱連。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。按10按鍵當中的2鍵可以開啟。

EXPAND-JUDGE

PENDUAL里追加的選項。JUST GREAT、GREAT的判定範圍變成原來的4倍。使用此選項時不能保存分數和通關狀況。按10按鍵中的3鍵可以開啟。但無法在段位認定模式以及HAZARD模式中使用。

SUB TARGET

HEROIC VERSE中追加。若當前選擇的參照圖表沒有資料,將以該設定的對象為參照圖表。

M-RAN

HEROIC VERSE中追加。只在2人遊戲時可用,當雙方都使用RANDOM選項並開啟本設定時,雙方的軌道配置在隨機排列後再進行鏡像排列。

PACE MARKER

用來在遊戲中比較成績的標尺,有不同的類型(自己的最好成績,RIVAL,區域平均/最高成績,同段位平均/最高成績,DJ LEVEL ,達成率等)。Single Play 時於遊戲選項中旋轉轉盤可以選擇(Beginner 難度除外)。

按下 Effect 按鈕可以調整的選項

成績差表示
開啟後會在軌道旁顯示現在成績和 PACE MARKER 成績的差距,有三個位置可以選擇(判定線旁,高於判定線和判定文字上)。雙人遊玩時會顯示和另一側玩家的分數差。
當前成績高於或等於 PACE MARKER 時為白色,低於時為紅色。SINOBUZ 開始可以將低於時也設置成白色。
判定偏差顯示
SIRIUS追加,開啟後出現 JUST GREAT 以外的判定時會根據早或晚顯示 「FAST」(藍色)或 「SLOW」(紅色)的提示文字,也有三個位置可以選擇。
JUDGE
開啟時會在動畫的左下角顯示各個判定和 COMBO BREAK 的數量,DOUBLE PLAY 時會顯示在兩側並分別計算。
判定偏移調整
可以調整判定相對屏幕的偏移,家用機版 HAPPY SKY 中加入,調整單位為1。EMPRESS的調整單位改為0.1。街機版於 tricoro 加入,調整刻度為0.1。HEROIC VERSE起的調整單位改為0.05。

相關系統

My Favorite
最早出現於家庭用9th style,街機版 SPADA 加入,Rootage 時移除。在遊戲結果畫面按下數字 1 鍵可以加入,會在歌曲選擇列表出現單獨的文件夾。
SP/DP 切換
SPADA 加入,在歌曲選擇畫面按下數字 3 鍵可以切換,但是不會切換 RIVAL 列表。(HEROIC VERSE起可切換RIVAL列表)

歷代版本

街機作品

  • beatmaniaIIDX (1999年2月26日開始營運)

口號為「時代を震わす鼓動を刻め!!」

使用的顯示器為40英寸的東芝背投電視(40Z1P),筐體內部使用被稱為Twinkle 的基於PlayStation的基板,畫面中央的影像(BGA)不是由基板生成的,而是來自於一個DVD播放器輸出的影像。這個規格的筐體一直沿用到5th Style。 使用VEFX按鍵,可以切換不同的聲音效果,到substream為止和beatmania一樣有跳舞小人, 後續作品中本作被稱為「1st style」

  • beatmaniaIIDX substream (1999年7月27日開始營運)

口號為「The next respect」

改動較小,substream和2nd style有與Dance Dance Revolution聯動的功能

  • beatmaniaIIDX 2nd style (1999年9月30日開始營運)

口號為「譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。」

本作開始,選項中增加了「HI-SPEED」

  • beatmaniaIIDX 3rd style (2000年2月25日開始營運)

口號為「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」

作為現在的NORMAL原型的LIGHT7(14)登場,刪除了許多版權曲和初代的原創曲。選項增加了「SUDDEN」

  • beatmaniaIIDX 4th style (2000年9月28日開始營運)

口號為「TRIP THE DEEP」

復活了之前刪除的曲目,選項增加了「EASY」,EXPERT模式中,筐體選曲率排行榜組曲登場。

  • beatmaniaIIDX 5th style (2001年3月27日開始營運)

口號為「IIDX OF THE NEW CENTURY」

HI-SPEED變成了三檔調節。選項中增加了「AUTO-SCRATCH」。

  • beatmaniaIIDX 6th style (2001年9月28日開始營運)

口號為「從」

選項中增加「HARD」,在硬件方面,在屏幕中間的視頻源由CD改為DVD視頻光盤,在末期由於DVD播放機長期運作而故障頻繁,有時候畫面就變成提供商日本Victor公司的logo了。

  • beatmaniaIIDX 7th style (2002年3月27日開始營運)

口號為「JEWEL SHOWER」

遊戲模式增加了「段位認定」。5KEYS模式變成一個選項。

  • beatmaniaIIDX 8th style (2002年9月27日開始營運)

口號為「Break the Future!」

此時原裝的40英寸背投電視因為長期運作而故障頻繁,又因為供應商的零部件供應枯竭,部分機廳為筐體更換了36英寸的CRT電視或者是42寸的液晶/等離子電視。當時40英寸是主流, 36英寸的話因為有感覺太小而玩得不爽的玩家所以評價不佳。另外,液晶面板與等離子面板存在着令人困擾的延遲問題。

  • beatmaniaIIDX 9th style (2003年6月25日開始營運)

本作開始支持e-AMUSEMENT。使用磁卡在線記錄玩家的遊戲數據。從此以後,更新解禁活動可以在線完成(直到10th style為止也準備了離線用的版本)。 筐體的規格也大幅改變了,除了顯示器改為了東芝36英寸寬屏的CRT顯示器之外,基板也從Twinkle變為了搭載WindowsXP系統(嵌入式版本WindowsXP Embedded)的PC基板,軟件載體為硬盤

出於這些硬件的變化,按鍵回應的偏差、判定延遲(包括沒有反應)、音量不平衡和音質降低的問題發生。隨着對e-AMUSEMENT的支持,筐體左右兩側的揚聲器下方設置了磁卡讀取器,並取消VEFX按鍵,也更新了筐體腳下站台的設計。此9th style在營運時變更設計的筐體幾乎沒有鋪貨,直到10th style推出以後鋪貨才多了起來,此後從初代1st style到8th style的筐體一般被稱為初代筐體,本作以後發售的筐體一般被稱為10th筐體。

  • beatmaniaIIDX 10th style (2004年2月18日開始營運)

口號為「「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。」

與8th以前不一樣形式的VEFX按鍵被再度裝到了筐體上,遊戲中增加了一個DJ POINT系統,難度等級從7級(實際上是8級)正式地變為了8級的表示方法(此前最高的等級7+(發光的7級)變為現在的8級)

  • beatmaniaIIDX 11 IIDX RED (2004年10月28日開始營運)

口號為「赫に、染まりな。」

本作開始作品的副標題形式發生變化,表示系列代數的數字後面連着的是本作的主題。遊戲中的皮膚等元素統一照應着這個主題。本作的話是紅色為基調的設計,此作品以後發售的筐體腳下的站台版本有對應版本的顏色(本作是紅色)。

增加了通過e-AMUSEMENT在遊戲中與其他玩家的分數比較的「分數圖表」機能。自從9th開始的延遲問題消除到了感覺不到的程度。難度等級表示從8級開始,實際上變成了9級(比起以前,最高級的8級被8+(閃光的8級)取代) 開啟HARD時,段位認定・EXPERT模式計量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出現。HI-SPEED變為4檔調節,本作修正了從9th以來的按鍵回應的偏差問題,也有一些歌曲中的某些地方沒有解決。

  • beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY (2005年7月13日開始營運)

口號為「Just Got Splash Beats!」

以藍色為基調,有着清涼感的設計。譜面名稱變為NORMAL、HYPER、ANOTHER。選項增加了面向核心玩家的+模式(SUDDEN+和HIDDEN+)。難度等級表示從8級(實際上9級)變為12級的表示方法,ANOTHER譜面也付有了難度等級表示。本作的全部新曲搭載了專用的電影或者動畫。本作發售的筐體站台為藍色(和9th/10th一樣)。HI-SPEED變成0.5為單位,增加4.5與5.0檔。

  • beatmaniaIIDX 13 DistorteD (2006年3月15日開始營運)

口號為「轟響」

以黑色與黃色為基調,具有沉重感的設計。隨着玩家信息卡片從磁卡換成IC卡(e-AMUSEMENT PASS),讀卡器也變成了IC卡讀卡器(外觀沒有變化)。本作之後的筐體重新設計了站台。 最初的特殊目錄CARDINAL GATE出現。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登場(但是能挑戰這個段位的只有「十段」合格者)。

  • beatmaniaIIDX 14 GOLD (2007年2月21日開始營運)

口號為「Are You Ready Come on! It's Party Time!」

以金色為基調,有着輝煌感覺的設計。為了應對內部系統老舊化而引起的性能下降,裝配更加高性能的遊戲系統的筐體開始生產(還是PC基板)。新舊筐體更替產生的按鍵反應的差異,通過對遊戲系統進行更新來矯正。本作輸入機器從USB1.0變為了USB2.0。這個新筐體通常被稱為GOLD筐體。

  • beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS (2007年12月19日開始營運)

口號為「「撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。」

以迷彩色作為基調,具有進攻感覺的設計。從這個版本開始,STANDARD模式的難易度等級條(★數表示的東西)廢止,變成只有難易度的數字。遊戲模式增加了「TUTORIAL」(教程)。因為CRT顯示器的採購運送比較困難,此作品以後發售的筐體顯示器變為37英寸液晶顯示器。但是就算是原裝的顯示器也會有顯示延遲,考慮到顯示延遲,增加了調整判定時機的DISPLAY TYPE。這個筐體被稱為DJT筐體(DJ TROOPERS的略稱)。

  • beatmaniaIIDX 16 EMPRESS (2008年11月19日開始營運)

口號為「超、頂、蝶、煌く。」

以明亮的粉色為基調,有着華麗感覺的設計。遊戲模式增加「HAZARD」。此作的搓盤形狀改變,從過去的平整的表面變為帶有網格的凹凸表面,這樣轉起來比較省力。關於搓盤,與以前的平整的舊搓盤相對的,稱呼本作及以後的有凹凸的新搓盤為EMP皿(EMPRESS的略稱)或者姫皿(姫:EMPRESS的愛稱)。還有,本作以後發售的筐體站台從DistorteD以來的黃色變為粉色,開場動畫被廢除了。

  • beatmaniaIIDX 17 SIRIUS (2009年10月21日開始營運)

口號為「音条の響、光条の輝。」

以銀色作為基調,具有金屬質感的設計。遊戲模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符種類增加「長條音符」和「迴轉搓盤」。營運中的2010年3月8日開始,與jubeat聯動,滿足一定條件可以玩一些jubeat的收錄曲。

  • beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem (2010年9月15日開始營運)

口號為「Blaze through the resort party!」

以橙色為基調,具有熱帶風情的設計。支持新的KONAMI電子錢包服務「PASELI」。 遊戲模式中增加PASELI專用的「PREMIUM FREE」。另外在營運途中,追加了「STORY」模式。自GOLD以來的新筐體與DJ TROOPERS以來的筐體不同點被發表:側面揚聲器從以往的BOSE揚聲器變成BOSE高品質揚聲器。

與2011年3月11日開始舉行的APPEND FESTIVAL頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)的jubeat knit一起,還有7月14日開始舉行的新的BEMANI聯動服務『Lincle Link頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)』第1彈基礎上的REFLEC BEAT,有各種各樣的聯動曲目解禁,本作中被發現有很多影響遊戲進行的漏洞。

  • beatmaniallDX 19 Lincle (2011年9月15日開始營運)

口號為「可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。」

以淺藍色為基調,具有未來感的設計。選項增加了「EX-HARD」,遊戲模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。還有搭載了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新機能,ED和得分排名被廢止。 和Resort Anthem一樣,採用了已發表的"Quiz Magic Academy"和"Pop'n Music"新筐體中採用的非接觸式讀卡器(Felica

雖然10th以後出現的按鍵反應的問題在GOLD解決了,不過搓盤的靈敏度問題也是直到本作才被解決。正如標題的「Lincle」一樣,與jubeat copiousREFLEC BEAT limelight一起,從前作繼承下來的聯動計劃Lincle Link繼續實行。

  • beatmaniallDX 20 tricoro(2012年9月19日開始營運)

口號為「輪音転奏(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。」

印象色彩為紅黃藍三原色,新購入筐體的店鋪從9月19日開始,其他的店鋪從9月25日開始營運。使用了與TROOPERS以來不同的新制的液晶顯示屏和站台,支持HD解像度(720p),新的顯示器以及以往的液晶顯示器顯示為HD解像度(CRT顯示器的筐體不支持HD解像度,使用以往的解像度)。另外,新筐體的讀卡器變成了嵌入筐體中的樣子。

增加獎牌系統。遊戲中滿足一定條件條件後可以取得獎牌。獎牌有金銀銅三種。
增加了「今日推薦」系統。在一次遊戲中完成推薦的三首曲目可以獲得DELLAR。


  • beatmaniallDX 21 SPADA(2013年11月13日開始營運)

口號為「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」

印象色為紅色和黑色。 SPADA是意大利語「劍」的意思,主題是中世紀和劍。

成績界面大幅更改。在tricoro中隱藏的FAST/SLOW判定數正式出現,在HARD與EX HARD中失敗或在EASY與NORMAL中放棄時,界面中會標示出「DEAD POINT」。20萬制分數在本作僅出現在遊戲畫面中。本作能夠與手機應用「e-AMUSEMENT」進行聯動,可以上傳成績界面。
獎牌系統中增加鉑金獎牌。


  • beatmaniallDX 22 PENDUAL(2014年9月17日開始營運)

口號為「時、行き交わう。弐つの振音。」

印象色為白色和紅紫色。 PENDUAL是英語單詞「Pendulum」(鐘擺)和「Dual」(雙重)的組合,主題是時間

畫面、系統音樂等主題兼有「現在」、「未來」兩種,主題會隨着日期更替發生改變。與此同時還加入了只可以在某一主題下遊戲的曲目。

增加EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE等等新的遊戲設置。
開始使用新的遊戲貨幣「FRICO」代替前作使用的貨幣「DELLAR」。
2015年2月14日,自Lincle以來廢止約2年5個月的EXPERT模式復活。


  • beatmaniallDX 23 copula(2015年7月10日開始營運)

口號為「毎日が、輝く自分への始発駅。」

印象色為白色和黃色。「copula」在拉丁語中有連接的意思,主題是火車。

新段位「中伝」登場。 新note類型HELL CHARGE登場。追加了ASSISTED EASY設置與MOVIE PREVIEW機能。


  • beatmaniallDX 24 SINOBUZ (2016年10月26日開始營運)

口號為「この音色、世に忍BUZZ。」 印象色為黑色。以忍者為主題,主題顏色會根據星期變化。[5]

追加了遁術系統,機械人 RIVAL,師徒系統,設置初始 Effector 和快速重試等功能。


  • beatmaniallDX 25 CANNON BALLERS (2017 年 12 月 21 日開始營運)

口號為 「『音』束に乗れ!享『楽』のレコードライン!」

印象色為綠色,以賽車為主題。

於2017年8月4日進行了場測,後因收到疑似威脅玩家的消息而於8月5日提前終止。[6]

新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。

框體更換了新版 Windows Embedded 作業系統,並新安裝了用於錄製玩家操作過程的攝像頭。[7]

SINOBUZ 新增的「忍者等級」變為 DJ RANK 並加入了更多細節,更新了每日獎勵。


  • beatmaniallDX 26 Rootage (2018年11月7日開始營運)

口號為 「ギラつく音で 超えて行け!」

於2018年8月3日到5日在神奈川縣的「GAMEシルクハット川崎ダイス店」舉行了首次場測。

主題為「圖書館」,印象色為黃黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 周年紀念作。

新增了二維碼讀取,「辻斬りバトル」(以店鋪上位玩家為挑戰目標),初始 Note 提示等新功能。重新設計了 STEPUP 模式,Hi-SPEED 調整和結算畫面等細節要素。

本作的貨幣為「BIBL」。

官方為本作製作了離線營運套件,使得本作成為HD化以來第一作可以離線營運的IIDX作品。使用離線營運套件時,預設曲中的大部分版權曲將不能遊玩。


  • beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE(2019年10月16日開始營運)

口號為「さぁ、英雄(ヒーロー)になる時間だ。」

於2019年7月12日,在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。

主題為「英雄」。印象色為紫色。

自本作起,在標題畫面中會出現代表角色

新筐體LIGHTNING MODEL登場,取消了登錄時的SP/DP選擇,LEGGENDARIA正式成為第五難度,添加永世段位,加入新計量表,Clear指示燈變動等。重新設計HI-SPEED系統等。

本作的貨幣為「CHEER」


  • beatmaniaIIDX 28 BISTROVER(2020年10月28日開始營運)

口號為「召しませ、全世界曲(フルコース)。」

於2020年9月14日,在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。

主題為「料理」。印象色為淺藍色。標題為兩個單詞「Bistro」 和「Rover」的結合

對遊戲界面做了大幅更新,舊有的20萬分系統被完全廢止。在演奏歌曲時會在畫面中顯示當前曲名及藝術家名

本作的貨幣為「MOG」


  • beatmaniaIIDX 29 CastHour(2021年10月13日開始營運)

口號為「流れる音で、時に乗れ(ストリーム ライディング)。」

於2021年8月13日,在名古屋レジャーランド大高店進行首次場測。

主題為「實況直播」。印象色為橙色。首次將「The ultimate system/next generation beatmania deluxe version」以外的標籤寫入標誌中。

新note類型「マルチスピンスクラッチ(MSS)」登場。新增「判定時機自動調整」功能,以及LIGHTING MODEL限定的「隨機譜面扭蛋」

本作的貨幣為「LISNA」


  • beatmania IIDX 30 RESIDENT (2022年10月19日開始營運)

口號為「丗(30)奏、主役の血統(レジデントDJ)は、進化を止めない。」

於2022年8月5日,在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。

IIDX 系列的第30部紀念作,主題為「夜店和駐店DJ」,以水晶或鑽石為基調。印象色為湖水綠

畫面支援fullHD解像度

播放列表功能被移除。取而代之的是十個可自定義的資料夾,每個資料夾最多可容納十首歌曲

聯機對手數量已從五個增加到六個

每日獎勵僅保留星期五、六的效果

本作的貨幣為「VIBES」


  • beatmania IIDX 31 EPOLIS

口號為「光る近未來都市(EPOLIS)。 鳴らせ新時代。」

於2023年7月28日,在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。

主題為「都市」。以賽博龐克為設計主題。印象色為亮黃色

針對機體及介面增加更多自訂選項,可自訂按鍵效果、檔板樣式及燈光開關



家用遊戲機作品

均為Playstation 2平台作品。 名稱後帶「☆」號的作品在KONAMI商店——konamistyle上有限量發售的特別版,KONAMI在家用機上推出了專用控制器以模擬街機版的玩法,官方控制器有兩種規格:較廉價的「Konami Official Controllers」(縮寫KOC)和價格昂貴但完全還原街機版的「Arcade Style Controllers」(縮寫ASC)。同時市面上也有第三方廠商生產的規格和價格都介於KOC和ASC之間的控制器。

 
科樂美官方PS2用控制器(KOC)
 
一個第三方生產的家用控制器
  • beatmaniaIIDX 3rd style(2000年11月2日發售)
  • beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection-(2001年3月29日發售)
  • beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection-(2001年8月30日發售)
  • beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection-(2002年7月18日發售)
  • beatmaniaIIDX 7th style(2004年5月13日發售)
  • beatmaniaIIDX 8th style ☆(2004年11月18日發售)
  • beatmaniaIIDX 9th style ☆(2005年3月24日發售)
  • beatmaniaIIDX 10th style ☆(2005年11月17日發售)
  • beatmaniaIIDX 11 IIDX RED ☆(2006年5月18日發售)
  • beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY ☆(2006年12月14日發售)
  • beatmaniaIIDX 13 DistorteD ☆(2007年8月30日發售)
  • beatmaniaIIDX 14 GOLD ☆(2008年5月29日發售)
  • beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS ☆(2008年12月18日發售)
  • beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ☆(2009年10月15日發售)

EMPRESS+PREMIUM BEST發售前後,家用版開發團隊的核心人物角田利之(L.E.D.)於其部落格等處宣佈「本作將是PS2上的最後一作」(「今作がPS2では最後」),一般認為SIRIUS及以後作品將不會再出家用版。而EMPRESS+PREMIUM BEST是家用版作品中唯一有兩張光碟組成的作品,其收錄的曲目數亦是家用版系列中最多的180首。

PC 版作品

  • beatmania IIDX INFINITAS (2015年12月1日開始營運)

beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 發售 6 年後的首部家用作品,對應Windows PC平台,基於「e-AMUSEMENT CLOUD」服務,系統基於 SPADA。

收錄曲以 beatmania IIDX 17 SIRIUS 為主,已加入的玩家可以獲得每月更新的樂曲,或是通過購買曲包獲得。同時配合發佈了新的專用控制器[8]

2020年8月5日進行了大規模升級,支持120Hz屏幕,並追加了AC PENDUAL及之後的遊戲選項,同時追加了一首獨佔曲《Rejection Girl / BEMANI Sound Team "HuΣeR"》

移動端作品

  • beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE(2019年12月9日發行)

beatmania IIDX 系列登錄移動平台(Android)第一作。

中國大陸版「狂熱節拍IIDX 」

 
中國大陸版「狂熱節拍IIDX」框體

狂熱節拍IIDX

廣州尚瑩電子科技有限公司代理,於2011年6月左右開始在中國大陸地區銷售。總體基於日版Resort Anthem。 其與日版的差別如下:

硬件方面

  • 將位於機台左方的1P玩家的轉盤由左手側移到右手側(即原beatmania的雙右側轉盤配置)。並在遊戲界面中對軌道進行相應更改。但遊戲美術上的轉盤配置圖像並沒有做更改。
  • 移除了效果器及LED顯示屏。同時將Effect鍵改名Ctrl 1鍵,VEFX鍵改名為Ctrl 2鍵。
  • 外掛音箱非BOSE品牌。
  • 不支持e-amusement服務,因此不設置讀卡器。


軟件方面

  • 標題從「beatmaniaIIDX 18 ResortAnthem」改為「beatmaniaIIDX 狂熱節拍IIDX」,無作品代數序號與副標題。
  • 軟件版本號:JDZ:C:A:A:2011020800
  • 界面漢化(但有部分錯別字和誤譯的現象)。
  • Beat #1總曲目167首,Beat #2總曲目198首。
  • 選曲分類僅保留「按等級分類」、「按首字母分類」及「全曲目(ALL ALPHABET)」與「全難度(ALL DIFFICULTY)」分類。選曲界面中所有曲目均為灰字(包括Resort Anthem收錄曲)。
  • 預設玩家名為「BMIIDX」(日版為「IIDX18」)。
  • 將部分收錄曲改為中文歌唱,同時對歌曲演唱者做相應修改(主要是出自日版DDR X2的中文翻唱曲目)。
  • 增添兩首中文翻唱獨佔曲。
  • Beat #1下沒有EXTRA STAGE專用曲並且沒有ONE MORE EXTRA STAGE;Beat #2與日版的解禁曲目不同。
  • EXPERT MODE(專家模式)下的course曲內容與日版不同,並且沒有「里course」。
  • 不支持e-Amusement服務,因此相關設置也被刪除或屏蔽。

由於上述種種對原版的刪減及修改,使得本作在銷售之初便遭到IIDX老玩家的強烈批評,認為其嚴重背離原作。被玩家成為「2BX」。

狂熱節拍IIDX 2

 
狂熱節拍IIDX 2框體(圖片經過處理,畫面顯示為日版tricoro程序)

同樣由廣州尚瑩電子科技有限公司代理,於2013年9月24日左右於2013廣州電子遊戲產業展(GTI)上首度展出。總體基於日版Lincle。

硬件方面與前一版「狂熱節拍IIDX」最大的差別在於將機台左方的1P玩家的轉盤由右手側移到左手側,使其與海外版的遊戲方式基本相同。其他方面未作改動。

軟件方面與日版Lincle的差別如下:

  • 標題從「beatmaniaIIDX 19 Lincle」改為「beatmaniaIIDX tricoro 狂熱節拍IIDX 2」。使用了tricoro的LOGO,在框體裝飾部分也大量採用了tricoro的裝飾樣式(包括tricoro里的兩位看板角色「ツガル」和「シア」)。
  • 軟件版本號:JDZ:C:B:A:2013083000(此處的代號使用的依然是Resort Anthem的JDZ而不是Lincle的KDZ亦不是tricoro的LDJ),並且仍然保留了Beat #設定。
  • 界面漢化:基本沿用前一版「狂熱節拍IIDX」的漢化內容,錯別字仍未修正。但遊戲中VEFX與EFFECT鍵的表述與日版相同而不是採用前一版「狂熱節拍IIDX」中的CTRL 1與CTRL 2(框體上仍為CTRL 1與CTRL 2)。模式選擇及曲目選擇界面的「諮詢台」內容被刪除。
  • 收錄曲方面,收錄了截止tricoro初版稼動時收錄的所有預設曲目。與前一版「狂熱節拍IIDX」不同的是恢復了「按作品分類」的文件夾。有tricoro分類,並且該分類下的曲目字體顏色為金色(即新曲),相反的LINCLE分類下的曲目字體顏色為灰色(即舊曲)。削除曲·復活曲·譜面等級亦是以tricoro為準。
  • 部分tricoro曲目的專用BGA被替換成泛用BGA。
  • 在日本及海外仍在進行中的「Lincle Link」活動曲預設解禁。
  • Category voice使用的是tricoro的人聲。
  • 預設玩家名為「IIDX」(日版為「IIDX19」)。
  • EXPERT MODE(專家模式)下的course曲標題及內容與日版不同。
  • STEP UP模式被刪除。
  • 玩法說明部分的日語語音被移除。
  • 段位認定模式的課題曲設置採用的是tricoro的段位認定課題曲。
  • 不支持e-Amusement服務,因此相關設置也被刪除或屏蔽。

因為其IIDX2是由Lincle和Tricoro結合的,所以也被玩家成為「Lincoro」。

註釋

  1. ^ tricoro 的 STEP UP 模式中角色入學的學校被稱作 "弐寺高等學校" ,後來官方也認可了這個縮寫。
  2. ^ 遊べる電子マネー「PASELI(パセリ)」. 遊べる電子マネー「PASELI(パセリ)」. [2017-07-25]. (原始內容存檔於2020-12-24) (日語). 
  3. ^ 玩家遊玩一局遊戲時所需投入機台的代幣或貨幣金額數量稱為1 credit。
  4. ^ 官方網站的互聯網排名的頁面上存在一些其他的注意事項,6th style的官方網站上,「請不要使用多人數遊戲的分數登記」工作人員如此評論。
  5. ^ beatmania IIDX 24 SINOBUZ. beatmania IIDX 24 SINOBUZ. [2017-03-20]. (原始內容存檔於2020-08-21). 
  6. ^ beatmania IIDX シリーズ最新作 期間限定ロケテストについて | KONAMI コナミアーケードゲーム製品・サービス情報サイト. KONAMI コナミアーケードゲーム製品・サービス情報サイト. [2017-08-16]. (原始內容存檔於2020-11-11) (日語). 
  7. ^ beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS. beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS. [2017-12-26]. (原始內容存檔於2020-10-27). 
  8. ^ BEMANIファクトリー | (コナミスタイル). www.konamistyle.jp. [2017-03-20]. (原始內容存檔於2017-03-20) (日語). 

外部連結