洛斯阿拉莫斯西洋棋
歷史
1953年,英國數學家艾倫·圖靈發表一篇文章,表示可以用人工模擬程式來下棋。
在1956年,美國新墨西哥州洛斯阿拉莫斯國家實驗室的人員根據圖靈的理論,在MANIAC I上設計出世界上第一個電腦程式的國際象棋。當初因為考慮電腦運算能力的不足,所以設計出此規則簡化、變化不多的變體。
棋子組態
車 | 馬 | 后 | 王 | 馬 | 車 |
兵 | 兵 | 兵 | 兵 | 兵 | 兵 |
兵 | 兵 | 兵 | 兵 | 兵 | 兵 |
車 | 馬 | 后 | 王 | 馬 | 車 |
棋盤為6乘6格。
與國際象棋的差異
- 比正統的國際象棋,移除了象的棋種,並且各方減少兩隻士兵,所以只有24個棋子。
- 兵第一步不可走兩格。
- 無吃過路兵。
- 無王車易位。
- 兵到底線不能升級成象。
- 其餘規則與正統規則同。
參見
- 動物將棋(一樣是象棋遊戲簡化的變體,只是是因為要給兒童玩,而不是因為電腦運算能力的不足)