機械人世界盃
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2021年12月24日) |
機械人世界盃(RoboCup)是一個國際合作項目,為促進人工智能、機械人和相關領域。它為人工智能機械人研究提供了廣泛的技術標準問題,能夠被綜合和檢驗。該機械人項目的最終目標是:到2050年,開發完全自主仿人機械人隊,能贏得對人類足球世界冠軍隊。為了真正作為一個團隊進行機械人足球比賽,必須包含各種技術,包括:智能體自主設計、多智能體協作、策略獲取、實時推理、機械人和傳感器融合。機械人世界盃中還提供了軟件平台進行軟件方面在機械人世界盃中的研究。
目前共有三個全球性的機械人比賽聯盟, 分別是以亞太地區為主的「國際奧林匹克機械人大賽」(WRO, World Robot Olympiad)、總部位於美國的「第一樂高聯盟」(FLL,FIRST Lego League), 與近來相當受人矚目的機械人世界盃足球賽。
其中機械人世界盃系列活動是一項綜合教育與科技的國際性活動, 亦是學術成分最高的賽事。
RoboCup機械人世界盃源於1992年,加拿大哥倫比亞大學的教授Alan Mackworth在論文《On Seeing Robots》中提出訓練機械人進行足球比賽的設想。同年10月,一群日本研究人員在東京「關於人工智能領域重大挑戰的研討會」上,對製造和訓練機械人進行足球比賽以促進相關領域研究進行可行性研究與考察。1993年日本研究人員決定創辦機械人比賽,並草擬比賽的具體規定。1995年8月, 組織委員會正式宣佈將舉行世界性的機械人交流和機械人足球賽。1997年7月, 首屆機械人世界盃大賽在日本名古屋舉行。隨後,法國巴黎、瑞典斯德哥爾摩,澳大利亞墨爾本和美國西雅圖都分別成功地舉辦國際機械人世界盃賽事,每年的活動都吸引了大量的科技工作人員和對機械人感興趣的人士參與。
RCJ是全球各地區,及國際機械人科技教育專家為青少年朋友提供的一個以教育和科技結合在一起的競賽項目,亦可說是以體育競賽為主體的科技研究交流賽。青少年足球賽結合機械設計、程式撰寫,發展青少年無限創意和潛能,使機械人能在場上進行比賽,從活動中探討對科學知識的實踐與瞭解。 先後已有法國、瑞典、德國、英國、澳洲、加拿大、美國、日本、意大利、以及其他二十多個國家舉辦。
RoboCup比賽項目
歷屆地點
年份 | 地點 | 參賽隊伍數量 | 參賽國家數量 |
---|---|---|---|
2019 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文) | 澳大利亞悉尼 | ||
2018 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文) | 加拿大蒙特利爾 | ||
2017 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文) | 日本名古屋 | 500 | 50 |
2016 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文) | 德國萊比錫 | 45 | |
2015 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文) | 中國合肥 | ||
2014 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文) | 巴西若昂佩索阿 | 358 | 45 |
2013(英文) | 荷蘭埃因霍溫 | 410 | 45 |
2012 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文) | 墨西哥墨西哥城 | 381 | 42 |
2011(英文) | 土耳其伊斯坦堡 | 451 | 40 |
2010 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文) | 新加坡 | 500 | 40 |
2009(英文) | 奧地利格拉茨 | 407 | 43 |
2008(中文)(英文) | 中國蘇州 | 373 | 35 |
2007(英文) | 美國亞特蘭大 | 321 | 39 |
2006 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文)(德文) | 德國不來梅 | 440 | 35 |
2005 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文)(日語) | 日本大阪 | 419 | 35 |
2004 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文) | 葡萄牙里斯本 | 345 | 37 |
2003(英文) | 意大利帕多瓦 | 238 | 35 |
2002(英文)(日語) | 日本福岡/韓國釜山 | 188 | 29 |
2001 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文) | 美國西雅圖 | 141 | 22 |
2000(英文) | 澳大利亞墨爾本 | 110 | 19 |
1999(英文) | 瑞典斯德哥爾摩 | 85 | 23 |
1998(英文) | 法國巴黎 | 63 | 19 |
1997 | 日本名古屋 | 38 | 11 |
1996(Pre-RoboCup-96) | 日本大阪 | 8 | - |
參見
外部連結
- CROPEN中文機械人社區
- 官方網站 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) (英文)