Humble Bundle
Humble Bundles(之前被稱為Humble Indie Bundles)是一系列在網絡上售賣和分發的關於電子遊戲、音樂專輯或者電子書的收藏包,所需要支付的價格由購買者決定。這些收藏包通常會不定期上線,每個收藏包售賣時間為兩個星期,其中第一個星期購買的包會追加獎勵遊戲、電子書或音樂,第二周購買的則需要超過平均價才能獲得這些獎勵物品。
原稱 | Humble Indie Bundles |
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成立時間 | 2010年 |
創始人 | 傑弗里·羅森[*] |
類型 | 私人公司[1] |
總部 | 加州舊金山 |
標語 | Pay what you want, DRM free, cross-platform, helps charity. |
網站 | www |
早期收藏包主要是由一些獨立開發,多平台遊戲組成(其中多平台指Microsoft Windows,Mac OS X,以及Linux)並提供免電子版權管理 (DRM)的下載。後期收藏包包括一些基於Android系統開發的遊戲,收藏包提供安卓內軟件下載,在兩份收藏包中,收藏包內遊戲都有主流出版商組成。每次的收藏包所籌款按開發者、創作者、Humble Bundle公司、以及一個或多個慈善團體分成,慈善團員一般包括包括兒童遊戲、電子前沿基金會、charity: water和美國紅十字會,當然,買家能夠在付款時設置給每個團體之間的分成比例。
第一個收藏包是由Wolfire遊戲組織和管理的。然而從第二個起,包里遊戲就由不同的獨立遊戲公司製作的遊戲組成,Humble Bundle公司則負責金融投資,成立組織以及管理這些捆綁銷售這些收藏包。許多收藏包售出超過100萬美元的銷售額,截至2013年2月的第二十一個收藏包總共已籌得超過3,320萬美元。[2]Humble Bundle創造了多項類似於提供「 想付多少由你來決定 」的方式,影響了很多相同的遊戲包,其中包括Indie Gala和Indie Royale。
2017年10月14日,Humble Bundles宣布被IGN收購。[3][4]
理念
製作這個遊戲收藏包的理念是由Wolfire Games的傑夫·羅森[5]提出的。 羅森介紹說他在Steam平台上上類似的捆綁銷售中 [5]獲得了靈感, 羅森指出,這種銷售將有利於在互聯網上通過口口相傳來傳播。 [6]影響也來自以前的按照「按你想付的價錢支付」銷售的粘粘世界「 為主題的第一個周年慶中;[5][7]在這次有超過57,000份收藏包被售出,支付完貝寶手續費[8][9]後籌集了超過117,000美元。 羅森這一點被其他獨立開發人員認可,例如他的弟弟大衛為了測試銷售情況開發了Penumbra 系列 ,而Penumbra的作曲家Mikko Tarmia現在投身到Wolfire即將推出的新遊戲Overgrowth 中 。Wolfire最近還與未知世界娛樂合作,給他們安排一份關於自然選擇2 的收藏包。 [5]移植Lugaru 到Linux平台的瑞安 C.戈登 ,也負責向Linux移植安琪拉 。同這些獨立軟件開發商以及羅恩·卡梅爾和 2D Boy的親密關係,羅森能夠協商組成收藏包,利用並由貝寶、亞馬遜支付、谷歌Checkout銷售系統,以最小的成本,來進行交易和配送[5]該網站之後也添加了一些選項,允許通過比特幣進行支付。 [10][11]
儘管實現這一目標口碑的關鍵因素是每個包的質量,但羅森也承認,購買收藏包的過程必須簡單,因為過於複雜的註冊和下載客戶端會減少客戶的需求購買量。 [6]羅森也在聯繫各個慈善機構,使買家能夠選擇如何分配開發商和慈善機構之間的資金。羅森認為,Child's Play所追求的為住院兒童提供電子遊戲是一個有價值的事業,而他選擇電子前沿基金會,是以支持他們的反DRM的立場。 [5]關於「付你想要的價錢」讓買家只需把錢交給慈善機構,但羅森認為這不是一個問題,「而是」一個成功的銷售方法。 [5]羅森和Wolfire雇員約翰·格雷厄姆在銷售提供時技術支持,通過幾個通宵電子郵件和聊天會話處理數以千計的請求。 [6]
在2011年4月,它宣布, 紅杉資本投資創投投資470萬美元到Humble Bundle。 [12]本基金約10名員工監督Humble Bundle創建一個專門的團隊,他們的工作與開發商確定遊戲的調度和可用性,並作出決定每包遊戲,「這將使玩家興奮」--當前雇員之一理查德埃斯格拉。 [13]通常開發人員能夠創建收藏包並安排在一個月內進入銷售。Humble Bundle公司賺取約15%的募集資金總額,這可以為網站支付帶寬費用,開發新的功能。 [13]
Humble商店
Humble 商店是Humble Bundle項目的延伸。它提供了並創造了作為替代市場的獨立軟件開發商的各種包的支付和客戶服務能力。根據Joshua Knoles的 Humble Bendle團隊,他們「想創造的東西,將允許開發人員可以很容易地通過自己的網站銷售他們的遊戲,以及提供方便的支付方式給買家」。 [14]一旦開發人員與Humble Bundle簽署協議,Humble Bundle就會給他們一個小工具,可以放在在其網站上,它允許用戶購買遊戲(Humble 商店通常是無法訪問的,除非有特定的遊戲在銷售)。在某些情況下,如FTL: Faster Than Light 和Sportsfriends, 開發商用Humble商店,在他們的購買者中,如Kickstarter網站,提供獎勵。 [14]至於這些收藏包,一旦購買,買方可以任何時候從商店下載和使用。Ben Kuchera的「Penny Arcade Reports」比較了Humble Store 作為一個潛在的競爭對手如Steam ,比這些更大的系統提供了更加人性化的開發和客戶服務水平。 [14]
Humble每周特惠
Humble Android 5結束後的2013年3月,該網站公布新的每周特惠形式,付你想付的價錢,來購買遊戲堡壘 。跟正規包相同,每個星期的銷售均有4個支付選項。持續第一個星期,基於一個單一的主題(通常是特定的開發的遊戲)來銷售,銷售方式與正統包完全一樣。 [15]
提供的遊戲名單
Humble每周特惠
收藏包 | 售賣時間 | 標題 | 開發者 | 初始發行年份 | 總募集 | 總售出份數 | 平均價格 |
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Humble Weekly Sale: Bastion | 2013年3月19-26 | 堡壘 | Supergiant Games | 2011 | 210000美元 | 79,668 | 2.70美元 |
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Humble Weekly Sale: THQ Games | 3月26日 - 2013年4月2日 | 暗黑血統 | Vigil Games | 2010 | 440000美元 | 68,290 | 6.57美元 |
Red Faction: Armageddon | Volition, Inc. | 2011 | |||||
暗黑血統2 | Vigil Games | 2012 | |||||
Red Faction: Guerrilla | Volition, Inc. | 2009 | |||||
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Humble Weekly Sale: Tripwire Games | 2013年4月2-9 | Red Orchestra: Ostfront 41-45 | Tripwire Interactive | 2006年 | 360000美元 | 127,119 | 2.85美元 |
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad遊戲年度版 | 2011 | ||||||
殺戮間 | 2009 | ||||||
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Humble Weekly Sale: Blendo Games | 2013年4月9-16日 | Flotilla | Blendo遊戲 | 2010 | 137000美元 | 37,576 | 3.65美元 |
Atom Zombie Smasher | 2011 | ||||||
Air Forte | 2010 | ||||||
Thirty Flights of Loving | 2012 | ||||||
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Humble Weekly Sale: Alan Wake | 2013年5月22日至29日 | Alan Wake | Remedy Entertainment | 2010 | 640000美元 | 286362 | 2.26美元 |
Alan Wake's American Nightmare | 2012 | ||||||
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Humble Weekly Sale: Telltale Games | 5月30日 - 2013年6月6日 | 華萊士和超級無敵掌門狗的大冒險 | Telltale Games | 2009 | 1050000美元 | 240677 | 4.37美元 |
Back to the Future: The Game | 2010 | ||||||
Sam & Max: The Devil's Playhouse | 2010 | ||||||
撲克之夜 | 2010 | ||||||
Hector: Badge of Carnage | 2011 | ||||||
Nelson Tethers: Puzzle Agent and Puzzle Agent 2 | (2010-2011) | ||||||
行屍走肉 | 2012 | ||||||
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Humble Weekly Sale: Serious Sam | 2013年6月6-13日 | Serious Sam 3: BFE | Croteam | 2011 | 480000美元 | 110,435 | 4.42美元 |
「英雄薩姆II | Croteam | 2005年 | |||||
「英雄薩姆HD:第一次遭遇 | Croteam | 2009 | |||||
「英雄薩姆HD:第二次遭遇 | Croteam | 2010 | |||||
Serious Sam: The Random Encounter | Vlambeer | 2011 | |||||
「英雄薩姆:雙D | Mommy's Best Games | 2011 | |||||
Serious Sam: Kamikaze Attack! | Be-Rad Entertainment | 2011 | |||||
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Humble Weekly Sale: 11 bit studios | 2013年6月13-20日 | Anomaly Korea | 11 bit studios | 2012 | 140000美元 | 47,325 | 3.06美元 |
Anomaly: Warzone Earth | 2011 | ||||||
Anomaly: Warzone Earth: Mobile Campaign | 2012 | ||||||
Sleepwalker's Journey | 2013 | ||||||
Funky Smugglers | 2012 | ||||||
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Humble Weekly Sale: Rochard | 2013年6月20-27日 | 理查德 (加DLC) | Recoil Games | 2011 | 55000美元 | 35,255 | 1.58美元 |
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Humble Weekly Sale: Klei Entertainment | 6月27日 - 2013年7月4日 | 閃客 | KLEI娛樂 | 2010 | 80000美元 | 51,156 | 1.63美元 |
閃客2 | 2012 | ||||||
EETS | 2006年 | ||||||
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Humble Weekly Sale: Two Tribes | 7月4日 - 2013年7月10日 | 小雞快跑 | Two Tribes | 2010 | 51000美元 | 20,728 | 2.47 |
EDGE | 2011 | ||||||
RUSH | 2010 | ||||||
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Humble Weekly Sale: Spiderweb Software | 2013年7月11-18日 | Avernum: Escape from the Pit | Spiderweb Software | 2011 | 180000美元 | 38,761 | 4.71美元 |
Nethergate: Resurrection | 2007 | ||||||
The Geneforge Saga | 2002 | ||||||
Avadon: The Black Fortress | 2011 | ||||||
The First Avernum Trilogy + Blades of Avernum | 2011-2012 + 2004 | ||||||
Avernum: The Great Trials Trilogy | 2005-2009 | ||||||
Spiderweb Game Art and Hint Books | 無 | ||||||
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Humble Weekly Sale: Jim Guthrie and friends | 2013年7月18-25日 | Superbrothers: Sword & Sworcery EP | Capybara Games | 2012 | 86000美元 | 22,411 | 3.85美元 |
Indie Game: The Movie | BlinkWorks | 2012 | |||||
Now, More Than Ever | 吉姆·格思里 | 2003 | |||||
Takes Time (includes instrumentals and demos) | 吉姆·格思里 | 2013 | |||||
The Scythian Steps: Seven#sworcery Songs Localized for Japan | 吉姆·格思里 | 2012 | |||||
A Thousand Songs | 吉姆·格思里 | 1999 | |||||
Children of the Clone | 吉姆·格思里 | 2011 | |||||
Corporeal: Music from Sound Shapes | 吉姆·格思里 | 2013 | |||||
Morning Noon Night | 吉姆·格思里 | 2002 | |||||
FREE-P | 吉姆·格思里 | 2012 | |||||
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Humble Weekly Sale: Positech Games | 7月25日 - 2013年8月1日 | Gratuitous Space Battles | Positech Games | 2009 | 12000美元 | 39,540 | 3.10 |
Gratuitous Tank Battles | 2012 | ||||||
Kudos 2 | 2008 | ||||||
民主2 | 2007 | ||||||
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Humble Weekly Sale: 1C Company | 2013年8月1-7日 | King's Bounty: Crossworlds | Katauri互動 | 2010 | 250000美元 | 72,794 | 3.37美元 |
Men of War: Assault Squad - Game of the Year Edition | Digitalmindsoft | 2011 | |||||
King's Bounty: The Legend | Katauri互動 | 2008 | |||||
King's Bounty: Armored Princess | Katauri互動 | 2009 | |||||
Men of War | Best Way and Digitalmindsoft | 2009 | |||||
Men of War: Red Tide | Digitalmindsoft | 2009 | |||||
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Humble Weekly Sale: Introversion | 2013年8月8-15日 | Darwinia | Introversion Software | 2005年 | 320000美元 | 57,368 | 5.75美元 |
Uplink | 2001 | ||||||
Multiwinia | 2008 | ||||||
DEFCON | 2006年 | ||||||
Voxel Tech Demo | 技術演示 | ||||||
City Generator Tech Demo | 技術演示 | ||||||
監獄建築師 | 即將上市 | ||||||
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Humble Weekly Sale: Hosted by PewDiePie | 2013年8月15-22日 | Botanicula | Amanita Design | 2012 | 540000美元 | 189,927 | 2.87美元 |
McPixel | Sos Sosowski | 2012 | |||||
孤獨的托馬斯 | Mike Bithell | 2012 | |||||
The Showdown Effect | Arrowhead Game Studios | 2013 | |||||
Amnesia: The Dark Descent | Frictional Games | 2010 | |||||
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參考文獻
- ^ SEC filing: Notice of Exempt Offering of Securities. 2011-04-20 [2013-11-18]. (原始內容存檔於2014-01-02).
- ^ Prior Bundle Statistics. [2013-02-02]. (原始內容存檔於2013-09-09).
- ^ Wawro, Alex. Humble Bundle has been acquired by media giant IGN. [2018-09-18]. (原始內容存檔於2018-09-18) (英語).
- ^ Humble Bundle is Joining Forces with IGN!. Humble Bundle Blog. [2018-09-18]. (原始內容存檔於2017-10-13).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Thompson, Michael. Humble Bundle: greatest sale of indie games ever?. Ars Technica. 2010-05-04 [2010-05-10]. (原始內容存檔於2012-08-25).
- ^ 6.0 6.1 6.2 Orland, Kyle. GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution. Gamasutra. 2011-02-28 [2011-02-28]. (原始內容存檔於2012-08-25).
- ^ Thompson, Michael. 2D Boy continuing "pay what you want" sale for World of Goo. Ars Technica. 2009-10-20 [2010-05-10]. (原始內容存檔於2011-06-06).
- ^ Breckon, Nick. Results of 2D Boy's 'Pay What You Want' World of Goo Sales Experiment Released. Shacknews. 2009-10-21 [2010-05-10]. (原始內容存檔於2010-08-01).
- ^ Newman, Jared. Pay What You Like, Say Indie Game Makers. PC World. 2010-05-06 [2010-05-10]. (原始內容存檔於2010-05-10).
- ^ 引用錯誤:沒有為名為
BitcoinVentureBeat
的參考文獻提供內容 - ^ 引用錯誤:沒有為名為
BitcoinTelegraaf
的參考文獻提供內容 - ^ Cifaldi, Frank; Graft, Kris. Humble Bundle Backed By $4.7 Million In Venture Capital. Gamasutra. 2011-04-22 [2011-04-22]. (原始內容存檔於2012-12-25).
- ^ 13.0 13.1 Walker, John. A Humble Interview With The Humble Indie Bundle. Rock Paper Shotgun. 2012-06-08 [2012-06-08]. (原始內容存檔於2012-06-08).
- ^ 14.0 14.1 14.2 Kuchera, Ben. How the Humble Store may challenge Steam: the business of helping indie devs sell games. Penny Arcade Reports. 2013-01-03 [2013-01-04]. (原始內容存檔於2013-01-06).
- ^ Devore, Jordan. Name your price for Bastion on Windows, Mac, and Linux. Destructoid. 2013-03-19 [2013-03-19]. (原始內容存檔於2013-03-23).