Construct是Scirra公司製作的以HTML5為基礎的2D遊戲編輯器[3][4],主要針對無程式設計基礎者[5],只需在視覺化編輯器中進行拖放動作,即可完成一個遊戲。

Construct 3
開發者Scirra
首次發布2011年2月4日,​13年前​(2011-02-04[1]
當前版本r171.3(2019年10月21日 (2019-10-21)[2]
編程語言C++, JavaScript
操作系統Windows, Linux, macOS
語言多國語言
類型遊戲引擎
許可協議專有軟體
網站www.construct.net

特徵

事件系統與行為

在Construct 2中,編輯遊戲的主要方法是透過「事件表」,作用與程式語言相近。每個事件分類中都有許多事件,其中包含條件運算式或觸發動作。一旦滿足條件,就可以開始運行[6]。不必去學習如ORAND以及作用域等複雜的邏輯[7][8]。人們可以透過啟用或停用事件,來製作一個事件組合。

支持平台

HTML5與輸出平台

Construct 2基於HTML5,能在多平台上架,目前支援:

WindowsMac
iOS
AndroidWindows PhoneBlackBerryTizen

版本歷史

Construct 經典版

Construct 基本版
開發者Scirra
首次發布2007年10月27日 (2007-10-27)
當前版本r2(2012年2月5日 (2012-02-05)
編程語言C++
操作系統Microsoft Windows
語言英文
類型遊戲引擎
許可協議GPL
網站www.scirra.com

Construct經典版是免費的DirectX開源軟體,最初由一群學生開發[9]。在2007年10月27日公布[10] 最新版本為r2,於2012年2月5日發布[11]
2013年4月20日,團隊為了專注開發後續版本Construct 2[12],宣佈停止更新。

Construct 2

Construct 2
開發者Scirra
首次發布2011年2月4日 (2011-02-04)[13]
當前版本r274(2019年10月21日 (2019-10-21)[14]
編程語言C++Javascript
操作系統Microsoft Windows
語言英文
類型遊戲引擎
許可協議專有軟體
網站www.scirra.com

Construct 2為經典版的後續版本,加入了JavaScript框架,來支援拖放進行編輯[3]

Steam

2012年10月18日,Construct 2向Steam Greenlight提出申請[15]。2012年11月30日,Construct 2成為第一批申請的軟體[16]。2013年1月26日,Construct 2成為第二個通過Greenlight的應用程式[17]

Construct 3

2015年1月27日,Scirra官方部落格公布Construct 3,新功能包含:

  • 支援Mac以及Linux
  • 支援多語言
  • 支援第三方的擴充功能[18]

參考資料

  1. ^ Download the public preview (release 26). Ashley Gullen. 2011-02-04 [2014-06-15]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  2. ^ Construct 3 Releases & Updates - Build Games. Scirra. [2019-10-23]. (原始內容存檔於2019-10-17). 
  3. ^ 3.0 3.1 Create games with Construct 2. Scirra. [2016-06-18]. (原始內容存檔於2016-06-06). 
  4. ^ London Startup Scirra Launches HTML5 Game Creator. Yahoo News. [2016-06-18]. (原始內容存檔於2012-12-26). 
  5. ^ Construct 2, a drag and drop game maker. ActiveTuts+. [2016-06-18]. (原始內容存檔於2013-06-03). 
  6. ^ How Events Work. (n.d) retrieved 2/25/2014, from Scirra Web Site: https://www.scirra.com/manual/75/how-events-work頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
  7. ^ Gullen, A (2012, April, 13). Guide to Construct 2's advanced event features. retrieved 2/25/2014, from Scirra Web Site: https://www.scirra.com/tutorials/292/guide-to-construct-2s-advanced-event-features頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
  8. ^ Event Groups. (n.d) retrieved 2/25/2014, from Scirra Web Site: https://www.scirra.com/manual/80/groups頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
  9. ^ Ashley Gullen. Forum Post. 2007-01-07 [2014-05-14]. (原始內容存檔於2019-09-24). 
  10. ^ Construct Classic - Browse /construct/Construct 0.8 at. Sourceforge.net. 2007-10-27 [2012-06-12]. (原始內容存檔於2007-12-18). 
  11. ^ Ashley Gullen. Construct Classic r2 released. 2012-02-05 [2014-06-04]. (原始內容存檔於2014-06-07). 
  12. ^ Ashley Gullen. Forum Post. 2013-04-20 [2014-05-14]. (原始內容存檔於2019-09-24). 
  13. ^ Download the public preview (release 26). Ashley Gullen. 2014-02-04 [2014-06-15]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  14. ^ Construct 2 Releases - Scirra.com. Scirra. 2016-04-12 [2019-10-02]. (原始內容存檔於2019-10-31). 
  15. ^ Steam Greenlight :: Construct 2. Steamcommunity.com. [2013-07-06]. (原始內容存檔於2013-07-28). 
  16. ^ Group Announcements :: Greenlight. Steam Community. [2013-07-06]. (原始內容存檔於2013-01-21). 
  17. ^ Construct 2 on Steam. Store.steampowered.com. 2013-01-25 [2013-07-06]. (原始內容存檔於2013-06-21). 
  18. ^ Ashley Gullen. The future of Construct. 2015-01-27 [2015-03-01]. (原始內容存檔於2015-04-02). 

外部連結