3D俄羅斯方塊
《3D俄羅斯方塊》(英語:3D Tetris)是一款益智遊戲,由T&E軟件開發,任天堂於1996年3月在北美Virtual Boy平台發行。遊戲玩法如同三維版《俄羅斯方塊》,玩家旋轉、移動方塊消除各層。遊戲有數種模式及修改玩法,亦可調整難度和等級。日本版「Polygo Block」(ポリゴブロック)計劃於1996年2月推出,但終未發行。遊戲總體獲得負面評價,多篇評論批評其欠缺原創性。
3D俄羅斯方塊 | |
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類型 | 益智 |
平台 | Virtual Boy |
開發商 | T&E軟件 |
發行商 | 任天堂 |
系列 | 俄羅斯方塊 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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玩法
《3D俄羅斯方塊》是一款益智遊戲。和其他多數《俄羅斯方塊》不同,《3D俄羅斯方塊》的遊戲區域為三維環境,而非傳統的二維環境。一如其他Vitrual Boy遊戲,遊戲畫面呈黑紅雙色,三維效果以視差原理模擬[1]。遊戲區域稱之為「井」(Well),深五層,各層大小均為5×5。遊戲有30種不同形狀的方塊,每次有一個方塊從井口下落。玩家操控方塊水平或垂直旋轉,或於水平方向移動。下落的方塊以3D線框模型顯示,其下方的陰影代表下落位置。遊戲鏡頭會不斷自動調整,玩家亦可自行修正[2]。遊戲區域兩側是狀態欄——右側為雷達,顯示各層平面圖;左下角為「方塊角色」,代表下次出現的方塊;左上方為遊戲狀態,如得分或關卡[3][4]。遊戲有3-D俄羅斯方塊、填平中心、智益拼版等三種模式,各模式開始前,玩家均可設定難度(出現的方塊種類)和下落速度[5]。
在3-D俄羅斯方塊模式中,當玩家填滿某層時,該層全部方塊消除,同時玩家得分。方塊超出頂層時,遊戲不會立即結束,而是減去一層活動空間;當最後一層時扣除,遊戲結束。此模式有「類型A」和「清掉它!」兩種選項:前者為爭取高分的無盡模式,後者為清空遊戲區域的過關模式[2]。填平中心模式中,玩家需圍繞中心格擺出對稱圖形——落在中心格的方塊會自動消失,同時消除擺出對稱圖形的層[6]。玩家消層時,會依據該層方塊數量、對稱種類及層高,獲得不同分數。某層出現對稱圖形時,雷達將以符號提示對稱種類,如十字對稱、斜對稱等[7]。和3-D俄羅斯方塊模式類似,方塊溢出頂層將扣減層數,層數扣完即遊戲結束。填平中心模式除「類型A」和「清掉它!」外,還有第三種選項「類型B」。「類型B」和「類型A」基本相同,但消層後會自動生成障礙方塊[2]。智益拼版模式和前兩種模式不同[2]:玩家拼出每關開始給出的形狀,力爭通過更多關卡。過關時會播放過關動畫;擺錯形狀則遊戲結束[8]。遊戲使用電池存檔,可記錄3-D俄羅斯方塊和中心填充模式的最高分和玩家名,以及解密模式的最高過關數[9]。
開發與發行
《3D俄羅斯方塊》由T&E軟件開發,任天堂於1996年3月22日在北美發行。這是該區最後發行的Virtual Boy遊戲[10]。日本版題為「Polygo Block」(ポリゴブロック),原計劃1996年2月發行,但終未面世[11]。
評價
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媒體對《3D俄羅斯方塊》多持負面評價。《洛杉磯時報》的阿龍·柯蒂斯稱,《3D俄羅斯方塊》未帶來別樣於《俄羅斯方塊》體驗,玩家感覺「被騙」。他批評鍵位設定,並認為應去掉多餘的3D效果[15]。《娛樂周刊》職員更批評遊戲「傷眼」且不如《Blockout》[14]。《次世代》評測人以抨擊遊戲,稱其展現了Virtual Boy的固有問題。他認為,遊戲各模式均未很好展現《俄羅斯方塊》的理念,喪失了系列之「簡雅」,亦受3D視圖所害[13]。《電子遊戲》雜誌的評測人亦認為,因3D視圖之故,遊戲未及《俄羅斯方塊》吸引人,不過他也承認,此視圖確有價值且完成到位[16]。《GamePro》的「嚇人拉里」認為,遊戲音效和畫面不倫不類、操作令人抓狂,不過讓人上癮[17]。《Game Informer》的職員認為,3D版《俄羅斯方塊》想法有潛力,但落實不佳,節奏慢[12]。《任天堂力量》的撰稿人認為,遊戲鍵位設置很好,「容易操控」[18]。
懷舊評論中,USgamer撰稿人賈茲·里格納爾強烈批評遊戲,稱其如遭撒胡椒噴霧[10]。遊戲雷達+編輯布雷特·埃爾斯頓認為,《3D俄羅斯方塊》畫面「駭人」,分辨不出在幹什麼[19]。傑里米·帕里什和《娛樂月刊》類似,稱遊戲仿冒《Blockout》;他對遊戲畫面表示批評,並稱遊戲玩法若非太過複雜,即是非常緩慢,難覓中間地帶[20] 。殭屍工作室首席執行官馬克·朗稱,較之於Game Boy的《俄羅斯方塊》,他更喜歡《3D俄羅斯方塊》這款最佳Vitrual Boy遊戲[21] 。任天堂生活的達夫·弗里爾認為,以1級難度起步太無聊,從高級別上手更有趣[2]。
參考文獻
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- ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996: 12 [2015-04-10]. (原始內容存檔 (PDF)於2015-04-18).
- ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996: 20 [2015-04-10]. (原始內容存檔 (PDF)於2015-04-18).
- ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996: 10 [2015-04-10]. (原始內容存檔 (PDF)於2015-04-18).
- ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996: 14 [2015-04-10]. (原始內容存檔 (PDF)於2015-04-18).
- ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996: 16 [2015-04-10]. (原始內容存檔 (PDF)於2015-04-18).
- ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996: 18 [2015-04-10]. (原始內容存檔 (PDF)於2015-04-18).
- ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996: 19 [2015-04-10]. (原始內容存檔 (PDF)於2015-04-18).
- ^ 10.0 10.1 Rignall, Jaz. System Swan Songs: The Last Games Released on the Greatest Consoles. USgamer. 2014-11-26 [2015-04-10]. (原始內容存檔於2015-04-04).
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- ^ Curtiss, Aaron. "VALLEY WEEKEND; Nintendo Virtual Boy Measures Up to Billing; as its Library of Titles Slowly Grows, the 3-D System is Becoming More Well-Rounded and Less of a Headache". Los Angeles Times. 1996-05-02.
- ^ 3D Tetris * Virtual Boy * Nintendo * $39.99. VideoGames. May 1996: 61 [2015-04-10]. (原始內容存檔於2015-04-18).
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- ^ Parish, Jeremy. Tetris concludes our trip through the U.S. Virtual Boy library. Retronauts. 2019-04-25 [2019-08-16]. (原始內容存檔於2019-06-07).
- ^ Wallis, Alistair. Desert Island Games: Zombie Studios' Mark Long. Gamasutra. 2007-02-05 [2015-04-12]. (原始內容存檔於2015-09-24).