西西里防禦

西西里防禦國際象棋的開局方式之一,它得名於第一個發表這種走法的人的出生地:意大利的兩西西里(拿坡里王國)。

西西里防禦
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c5 black pawn
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
走法1.e4 c5
ECO編號B20–B99
誕生朱利歐·徹撒雷·波列李奧, 1594
取自西西里
母局王兵開局
Chessgames.com

這種開局於19世紀使用的人很少,目前則已經成為對付王兵開局(1.e4)的有力防禦 經統計,這一步棋大幅提升王兵開局中的黑棋勝率。

西西里防禦要求對弈雙方須對國際象棋之走法有一定的熟悉,以及戰略上的經驗及思路。在走此種開局時,雙方需要思緒縝密,連在哪一邊「入堡」也要想清楚。有時僅是走子順序的顛倒,都有可能導致局面的惡化,甚至輸棋。在某些西西里防禦的變着中,常會拖至第25回合才結束開局。

西西里防禦中,黑方直接在中心區域發起戰鬥。典型的情況是:白方由於先行而在王翼占有主動權,黑方則在后翼發起反攻,特別是當黑方的c-兵與白方的d-兵兌換後。

常見的西西里防禦的變着是,當白方續走2.Nf3時,黑方一般有3種回應:

以下是西西里防禦的常見變着的簡介。

納依道夫變着

[B90-B99]

納依道夫變着得名於特級大師米格爾·納依道夫納依道夫變着因為較新,因此是當前熱門的西西里防禦的變着。

著名的特級大師鮑比·菲舍爾卡斯帕羅夫以善走納依道夫變着著稱於世。

納依道夫變着中,黑方的計劃是以...b5在後翼進攻,然後挺兵至b4。這樣白方位於c3的馬就要移動,白方的e4兵可能會失去保護。

黑方以a6兵保護b5格,目的為了抵禦白方的雙象。

納依道夫變着中,雙方往往向相反的方向易位。通常白方在後翼易位,而黑方走王翼易位。

白方在第6回合有許多選擇可以走:如6.Bg5、6.Be2和6.Be3。鮑比·菲舍爾偏好走6.Bf4、6.f3、6.f4和6.g3,他偶爾也走6.h3甚至6.Rg1,以準備走7.g4。

雙方搏鬥最激烈的當屬6.Bg5這種變着。

6.Bc4則是索津變着(Sozin Variation) [B57]。

其他的第6回合的變化中,如果黑方走了...e6,則可以轉變成舍文寧根變着[B80-B85]。這時局勢和緩,雙方可以乘機王車易位。


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6                
5                
4                
3                
2                
1                
a b c d e f g h
1.e4 c5
2.Nf3 d6
3.d4 cxd4
4.Nxd4 Nf6
5.Nc3 a6

2...e6變着

舍文寧根變着(Scheveningen Variation)

[B80-B85] 舍文寧根變着深受當代國際大師的喜愛,特別是執黑棋時。

通常,舍文寧根變着可由納依道夫變着(Najdorf Variation) (1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be2 e6),或者古典西西里變着(Classical Sicilian Variations)(1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 d6 6.Be2 a6)轉化而來。

黑方走舍文寧根變着時,是挺進...d6和...e6的組合。因此可知e6是白方攻擊黑方的目標。

不像納依道夫變着古典西西里變着那樣在後翼發生激烈的戰鬥,舍文寧根變着相對地比較和緩和平穩。黑方走..b6、...Bb7、...Qc7和...Be7,以及在王翼易位,以建立防線。

舍文寧根變着的殘局通常對黑方有利。

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7                
6                
5                
4                
3                
2                
1                
a b c d e f g h
1.e4 c5
2.Nf3 e6
3.d4 cxd4
4.Nxd4 Nf6
5.Nc3 d6

泰馬諾夫變着(Taimanov Variation)

[B45-B49]

泰馬諾夫變着的基本計劃是:消滅從d4出發的活躍的白方子力。這個目的是以在中心區域兌馬來達到。如果白方拒絕兌馬,那麼黑方的王翼馬,或是作為防禦之用(Nge7-c8,然後Ne7-g6-f8),或是作為進攻之用(Nge7-c6-a5-c4,或Nge7-g6-e5)。

黑馬位於e7還有一個作用:防止白兵走d4-d5的進犯。這是大多數西西里防禦的變着中黑方的一個弱點:當黑馬走到f6時,不但不能抵抗上述d-兵的進攻,反而會被其逼迫。有一個泰馬諾夫變着的變化,是讓f6作為黑方王翼象的通道(Bf8-e7-f6)。

泰馬諾夫變着的缺點,一是違反西西里防禦在王翼布局的常規,打破出子的協調性;二是泰馬諾夫變着實質上放棄對白方e4兵的壓力,有違西西里防禦在中心反攻的初衷。

儘管如此,得失相比,泰馬諾夫變着的得大於失,故受到國際大師們的喜歡。

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6                
5                
4                
3                
2                
1                
a b c d e f g h
1.e4 c5
2.Nf3 e6
3.d4 cxd4
4.Nxd4 Nc6
5.Nc3

卡恩變着(Kan Variation)

[B41-B43]


卡恩變着又名卡恩-西西里(Kan Sicilian),曾流行於1950和1960年代。現在退出流行的原因,是特級大師們可以用其他步驟達到相同的目的。

像其他西西里變着一樣,卡恩變着在安全的前提下走...d5而不走...d6。走到c7的黑後和走到d6的黑象,可以對抗白方的h2格。由於走卡恩變着是雙方都在王翼易位,以上的黑後和黑象對白王的威脅很大。黑方可走...h5和...Ng4來發起進攻。

最初卡恩變着引起特級大師們的興趣,是由於 白方可以走出5.c4而變為(Maroczy Bind),以對付黑方的...d5。但是後來發現,黑方可以走5...Nf6 6.Nc3 Nc6或者6...Bb4來反制白方。

卡恩變着很容易地就能轉化為納依道夫變着 (Najdorf)或者舍文寧根變着(Scheveningen)

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6                
5                
4                
3                
2                
1                
a b c d e f g h
1.e4 c5
2.Nf3 e6
3.d4 cxd4
4.Nxd4 a6

龍式變着(Dragon Variation)

[B70-B79]

龍式變着名稱的由來據說有2個。一是黑方5個兵d6-e7-f7-g6-h7 排列的形狀像一條龍的緣故;二是雙方反向易位後,龍式變着往往引起中局的激烈搏殺。

龍式變着中,黑方可在g7出象影響整條主斜線a1-h8。黑車走到c8,可對整條c-列產生壓力。位於f6的黑馬監視着e4。黑王被保護在王翼。龍式變着的整個形勢似乎對黑方非常有利。

其實不然。例如,在龍式變着的主要變着南斯拉夫進攻(Yugoslav Attack)中,白方把白王移到後翼後,就可以放手在h-列和g-列以「兵濤」(pawn storm)發動激烈的攻勢。

由於龍式變着已被研究到了第25-30回合,1990年代以後,龍式變着已漸漸地不常被特級大師們採用了。

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6                
5                
4                
3                
2                
1                
a b c d e f g h
1.e4 c5
2.Nf3 d6
3.d4 cxd4
4.Nxd4 Nf6
5.Nc3 g6


南斯拉夫進攻(Yugoslav Attack)

[B75-B79]

8                
7                
6                
5                
4                
3                
2                
1                
a b c d e f g h
1.e4 c5
2.Nf3 d6
3.d4 cxd4
4.Nxd4 Nf6
5.Nc3 g6
6.Be3 Bg7
7.f3

古典龍式變着(Classical Dragon)

[B73-B74]

8                
7                
6                
5                
4                
3                
2                
1                
a b c d e f g h
1.e4 c5
2.Nf3 d6
3.d4 cxd4
4.Nxd4 Nf6
5.Nc3 g6
6.Be3 Bg7
7.Be2 Nc6
8.O-O

加速龍式變着(Accelerated Dragon)

[B34-B39]

加速龍式變着是俗稱。正式名稱是加速側翼象( Accelerated Fianchetto)。

加速龍式變着中,黑方不走2...d6,而改走2...Nc6,再走王翼象到g7,然後走...Nf6。這樣可以省去把d-兵走到d5那步的時間。「加速龍式變着」也由此得名。

加速龍式變着的缺點是:黑方減少了對e4的壓力,可以使白方走出可怕的5.c4(Maroczy Bind)。

儘管如此,加速龍式變着仍然因為它的走法簡單而受到人們的喜愛。

8                
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6                
5                
4                
3                
2                
1                
a b c d e f g h
1.e4 c5
2.Nf3 Nc6
3.d4 cxd4
4.Nxd4 g6

古典西西里變着(Classical Sicilian Variations)

[B58-B69]

顧名思義,古典西西里變着就是西西里防禦中最古老的變着。它通常轉變為其他變着。

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3                
2                
1                
a b c d e f g h
1.e4 c5
2.Nf3 Nc6
3.d4 cxd4
4.Nxd4 Nf6
5.Nc3 d6

可以看出,古典西西里變着的主要爭鬥就在中心區域發生。根據白方第6步的走法,主要有2種變化:

6.Bc4:導致索津變着 (Sozin Variantion) [B57]。
如果黑方走6...e6,轉化為舍文寧根變着 (Scheveningen Variation) 。
如果黑方走6...e5,轉化為布列斯拉夫斯基變着 (Boleslavsky variation) [B59]。
6.Bg5:導致里赫特爾-勞澤爾變着(Richter-Rauzer variation) [B60-B69]。

里赫特爾-勞澤爾變着(Richter-Rauzer variation)

[B60-B69]

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6                
5                
4                
3                
2                
1                
a b c d e f g h
1.e4 c5
2.Nf3 Nc6
3.d4 cxd4
4.Nxd4 Nf6
5.Nc3 d6
6.Bg5


雙方都把自己的雙馬走到最有利的位置。白方會算好時機走Bxf6兌換黑馬以進攻黑方的王翼,而黑方常回應較弱的...gxf6。不過中心區域的黑兵較多。

黑方通常會在白方走了6.Bg5後,應以6...e6;並在白方走7.Qd2後,走7...a6或7...Be7。

白方一般進行後翼易位,而黑方則在王翼易位。

西西里防禦:涅日梅季諾夫-羅索里莫進攻 (Nyezhmetdinov-Rossolimo Attack)

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5

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