節奏劇場 Final Bar Line

2023年电子游戏

節奏劇場 Final Bar Line(日語:シアトリズム ファイナルバーライン,英語:Theatrhythm Final Bar LineIndieszero開發、史克威爾艾尼克斯於2023年發行的節奏遊戲,對應任天堂SwitchPlayStation 4平台。

節奏劇場 Final Bar Line
  • シアトリズム ファイナルバーライン
  • Theatrhythm Final Bar Line
類型節奏
平台任天堂SwitchPlayStation 4
開發商Indieszero
發行商史克威爾艾尼克斯
總監鈴井匡伸
製作人間一朗
系列節奏劇場系列
模式單人多人(對戰)
發行日2023年2月16日

玩法

 
玩家在音符進入判定圈時準確操作。背景畫面中,玩家的四人小隊在同敵人戰鬥,其戰鬥表現取決於玩家的演奏準度。

一如節奏劇場系列前作,《Final Bar Line》是融入角色扮演要素的節奏遊戲[1]。玩家選擇四名角色構成隊伍遊玩音樂譜面,根據音樂節奏準確地擊打音符,成功通過關卡。而和支持觸摸操作的任天堂3DS系列前作不同,本作因對應家用遊戲機之故,僅支持按鍵操作,故操作模式有所改變。

遊戲音樂譜面分為三類,即戰鬥音樂場面(BMS)、場景音樂場面(FMS)、事件音樂場面(EMS),分別對應不同的遊玩模式。戰鬥場面中,屏幕出現四條橫向固定軌道,音符從軌道右端出現向左端的判定圈移動。音符有多種類型,分別對應短按按鍵、長按按鍵、撥動搖杆操作。玩家需在音符進入判定圈時,準確執行相應操作。場景場面中,音符同樣從右向左移動。但此模式中長按音符會上下彎曲,玩家在長按按鍵的同時,還需根據滑動搖杆追蹤彎曲方向。事件場面的操作模式同戰鬥場面類似,唯音符軌道改為垂直方向、音符從上方下落。該模式的背景畫面為遊戲原作畫面剪輯[2][3]

《Final Bar Line》作為節奏遊戲,有着相對豐富的角色扮演遊戲要素[4]。遊戲以Q版形象收錄了最終幻想系列各作的104名角色。每名角色都有各異的等級、能力值、職業類型和技能。演奏樂曲前,玩家需要編組一支四人小隊;遊玩時,角色會自動與屏幕中出現的怪物戰鬥。角色的戰鬥表現取決於玩家的演奏情況——團隊會隨玩家精準操作打出高傷害,並因玩家操作錯誤而損失生命值。如果團隊的生命值耗盡,則樂曲演奏即為失敗[5]。玩家成功演奏樂曲後,參戰角色將會獲得經驗值,從而提升等級。隨着等級提升,角色的能力值將增強,並逐步習得新的技能。通過強化角色與搭配陣容,玩家將更容易通過高難度關卡[5]

《節奏劇場 Final Bar Line》支持至多四人對戰[6]

開發與發行

 
右側細粗雙豎線為代表樂曲結束的終止線,遊戲標識中亦出現了此標記

《節奏劇場 Final Bar Line》由Indieszero開發。史克威爾艾尼克斯製作人、節奏劇場系列製作人間一朗繼續擔任遊戲製作,Indieszero董事長鈴井匡伸擔任監督[7][8]。遊戲於2021年初Windows版《王國之心 記憶旋律》完工時立項;遊戲開發周期約兩年,屬於Indieszero的平均製作周期[8]。遊戲標題「Final Bar Line」是和最終幻想系列製作人野村哲也商討後決定的。該詞取自音樂術語中表示曲目結束的終止線(end bar line)。此標題在開發初期即已敲定,代表節奏劇場系列的最終作。開發者懷着開發系列最後作品的心態,讓遊戲成為「集大成」之作,希望遊戲能讓玩家遊玩十年[7]。為避免標題過長且重複出現「Final」一詞,野村哲也提出去掉「最終幻想」一詞。同時雖然遊戲以最終幻想系列音樂為主軸,但開發團隊亦認為現在是時機將「節奏劇場」作為獨立品牌打出[8]。Indieszero和史克威爾艾尼克斯磋商,將遊戲發行日定為2月16日,和系列初代作品同日[7]

開發者注意到2014年任天堂3DS前作《最終幻想 節奏劇場 謝幕》依然有玩家對戰,並收到玩家希望在家用機上遊玩節奏劇場作品的請願,便決定製作一款收錄最終幻想系列近期作品的新作。開發者稱街機雖然利於體驗節奏遊戲元素,但卻難以展現角色扮演要素。由於團隊已有街機版遊戲和《王國之心 記憶旋律》的開發經驗,且在開發《記憶旋律》時積累了用Unity引擎製作節奏遊戲的經驗,因此開發商認為現在是製作家用機版節奏劇場的好時機[8]。遊戲的定位是《節奏劇場 謝幕》續作,但也兼顧街機版《節奏劇場》狂熱玩家,因此譜面難度跨度廣泛,無論非節奏遊戲玩家還是節奏遊戲迷都能享受。然而開發團隊因已經熟悉了節奏遊戲,因此製作的譜面普遍偏難。在開發到2/3時,有不擅長節奏遊戲的團隊成員指了這一問題。因此開發團隊又審核與重做譜面[9]。開發者希望強化角色扮演要素,不擅長節奏遊戲的玩家也可以通過強化角色、搭配技能來演完音樂[8]

系列任天堂3DS前作支持觸控和按鍵雙操作,而街機版遊戲和《王國之心 記憶旋律》僅支持按鍵操控。製作《Final Bar Line》時,開發者考慮過保留觸控操作。但由於任天堂Switch採用電容屏幕,難以像3DS的感壓式屏幕般分辨點擊和滑動,3DS之後作品出現的雙押譜面不宜使用觸控操作,而為觸摸和按鍵模式分別設計譜面工作量龐大,且因此開發人員反覆商討後,決定只保留按鍵操作[8]。在3DS前作事件音樂場面中,判定圈會像音樂指揮棒那樣變速移動。因這種模式受到不佳反響,本作借鑑了《節奏劇場 勇者鬥惡龍》和《記憶旋律》的經驗,將音符顯示為從屏幕內側向外流動的效果,以配合遊戲視頻剪輯[6]

《Final Bar Line》共收錄502首曲目,其中本體收錄385首、豪華版獨家收錄曲目27首、追加下載曲目90首,其中相對於《謝幕》有167首新曲[10]。收錄曲目以最終幻想系列本傳樂曲為主,但也包括手機遊戲等系列外傳樂曲,以及尼爾系列時空系列等其他史克威爾艾尼克斯遊戲樂曲[11][7][12]。製作者首先列出了龐大的曲目表,然後進行商討篩選。選曲時團隊考慮了樂曲的人氣和傳唱度,並參考了音樂會的曲目表。樂曲和節奏遊戲的契合度亦是重要的考慮因素[9]。此外開發者選曲時還考慮了街機版遊戲的調查數據[6]。運營十餘年的網絡遊戲《最終幻想XIV》曲目基數大,因此《Final Bar Line》收錄了較多的33首曲目[13]。因遊戲面向全球市場,歌曲版權就成爲了一項問題。例如團隊為收錄王菲的《最終幻想VIII》主題曲〈Eyes on Me〉而交涉了一年[9]。有些曲目因無法談妥版權問題而放棄收錄[6]

遊戲於2022年9月13日的任天堂直面會上正式公布,並確認2023年2月16日發售。[14]同日,任天堂香港確認本作的港版將支持繁簡中文的遊戲內容。[15]本作是系列首次支持中文,但聲樂歌曲因本身就不顯示歌詞,故這部分內容未有翻譯[13]。2023年2月1日,遊戲發布免費試玩版。[16]

反響

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic
評論得分
媒體得分
3DMGAME9/10[2]
IGN9/10[19]
Jeuxvideo.com18/20[5]
Fami通35/40[20]
Destructoid8.5/10[21]
GameSpot8/10[3]
VG2474/5[22]

Metacritic統計,《節奏劇場 Final Bar Line》獲得媒體的「總體正面評價」[17][18]

媒體對《Final Bar Line》的曲庫陣容表示稱讚。評論稱連同最終幻想系列外傳作品音樂,以及史克威爾艾尼克斯其他遊戲的名曲在內,本作連同追加內容在內累計收錄500餘首曲目,數量達到節奏劇場系列之最,可謂集大成之作[2][20][4]。評論還稱其中許多最終幻想重混和改編曲目也值得遊玩[19]。但對於《札納爾坎德》等名曲僅收錄在豪華版中的商業行為,評論也表示不滿[4][21]

評論同樣稱讚操作和譜面設計。任天堂3DS上的系列前作支持觸控遊玩,而本作由於平台轉移僅支持按鍵操作。評論認為遊戲成功應對了操作轉變問題,不但還原了前作的爽快感,還根據主機操作特性增加了雙押譜面和點擊、長按、滑動的組合玩法[2][19][4]。雖然有玩家懷念觸控操作[20][22],但媒體也認為本作按鍵與搖杆搭配的操作很有新意,雖然高難度曲目有時感覺蹩腳,但手感總體非常爽快[2][19][4]。評論還指出本作兼顧音樂遊戲新手和狂熱玩家:新玩家可以「簡易風格」輕鬆通關,音樂遊戲硬核玩家則可挑戰本作新增的「超絕」難度[2][19][4]

評論稱讚《Final Bar Line》融合角色扮演要素的設計。IGN的評測稱,玩家即使不擅長音樂遊戲,也可以通過隊伍設置和技能搭配完成演奏[19]。對於任務模式,IGN稱遊戲沒有吸引人的劇情要素[19],但3DMGAME和篝火營地的評測認為遊戲關卡設計精心,音樂出現順序與最終幻想原作遊戲流程對應,能讓玩家重溫各作故事[19][4]

在日本市場,《Final Bar Line》任天堂Switch實體版首周銷量1.15萬份,位列周榜第6,PlayStation 4實體版首周銷量為3,600份[23]

參考文獻

  1. ^ Inc, Aetas. [プレイレポ]リズムゲームとRPGがうまく融合した「シアトリズム ファイナルバーライン」。リズムゲーム初心者にもお勧めできる作品だ. 4Gamer.net. [2023-06-11]. (原始內容存檔於2023-06-11) (日語). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 《最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line》评测:最高潮与终止线. www.3dmgame.com. [2023-05-27]. (原始內容存檔於2023-03-01). 
  3. ^ 3.0 3.1 Theatrhythm Final Bar Line Review - Greatest Hits. GameSpot. [2023-05-27]. (原始內容存檔於2023-03-15) (美國英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 《节奏剧场 Final Bar Line》篝火评测:献给 SE 粉丝的豪华盛宴. gouhuo.qq.com. [2023-05-27]. (原始內容存檔於2023-07-20). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Test du jeu Theatrhythm Final Bar Line. Jeuxvideo.com. 2023-02-14 [2023-06-11]. (原始內容存檔於2023-03-29) (法語). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 https://www.facebook.com/dengekionline. 最強の敵や最凶の曲も聞いてきた。『シアトリズム ファイナルバーライン』はRPG要素も対戦も進化して…これぞ集大成!. 電撃オンライン. 2023-02-02 [2023-05-27]. (原始內容存檔於2023-03-24) (日語). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 『シアトリズム ファイナルバーライン』インタビュー。今度こそシリーズの集大成!? 10年間遊んでもらえる作品になるようすべてを詰め込んだ. ファミ通.com. 2023-02-01 [2023-05-28]. (原始內容存檔於2023-05-28) (日語). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 https://www.facebook.com/dengekionline. 『シアトリズム ファイナルバーライン』でなぜタッチ操作がなくなったのか聞きに行ったら…その理由が深すぎた. 電撃オンライン. 2023-02-01 [2023-05-27]. (原始內容存檔於2023-05-21) (日語). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 Inc, Aetas. [インタビュー]「シアトリズム ファイナルバーライン」はシリーズ最後を飾る集大成だからこその大ボリューム。収録まで1年かかった楽曲も?. 4Gamer.net. [2023-06-11]. (原始內容存檔於2023-06-11) (日語). 
  10. ^ 《Theatrhythm Final Bar Line》亞洲繁中版將與日本同步推出,遊戲玩法最新內容公開. news.gamebase.com.tw. [2023-05-28]. (原始內容存檔於2023-05-30). 
  11. ^ 4Gamers. 《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》開發團隊訪問:以系列最後一作的心情來製作. 4Gamers 官方網站. [2023-05-28]. (原始內容存檔於2023-05-28) (中文(繁體)). 
  12. ^ THEATRHYTHM FINAL BAR LINE SQUARE ENIX. ASIA NEWS PORTAL. [2023-05-30]. (原始內容存檔於2023-05-30) (日語). 
  13. ^ 13.0 13.1 《Theatrhythm Final Bar Line》製作團隊分享開發心得,抱持最後一作心情全力做到最好. news.gamebase.com.tw. [2023-05-28]. (原始內容存檔於2023-05-28). 
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  16. ^ 無料體験版『シアトリズム ファイナルバーライン DEMO Version』配信開始!頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).SquareEnix.2023-02-01.[2023-03-13].
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  18. ^ 18.0 18.1 Theatrhythm Final Bar Line. Metacritic. [2023-06-11]. (原始內容存檔於2023-03-18) (英語). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 19.7 Jada Griffin. Theatrhythm Final Bar Line Review. IGN. 2023-02-14 [2023-05-27]. (原始內容存檔於2023-04-13) (英語). 
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  23. ^ Famitsu Sales: 2/13/23 – 2/19/23 [Update]. Gematsu. 2023-02-23 [2023-05-28]. (原始內容存檔於2023-03-20) (美國英語). 

外部連結