聖騎士之戰系列
聖騎士之戰(日語:ギルティギア,英語:Guilty Gear,中國大陸和香港譯作「罪惡裝備」,臺灣譯作「聖騎士之戰」,中國大陸和香港又譯作「罪惡工具」、「罪惡剋星」)是1998年首次發行的一款由亞克系統所開發的格鬥遊戲系列,第一部作品是亞克系統於1998年5月14日發佈的《聖騎士之戰》,後續作品的發行商為颯美。2005年10月,颯美併購日本世嘉公司之後將遊戲相關的事業轉移到世嘉旗下,2011年5月26日亞克系統拿回遊戲版權。
聖騎士之戰系列 | |
---|---|
| |
類型 | 格鬥 |
開發商 | 亞克系統 |
發行商 | 亞克系統 Aksys Games PQube 萬代南夢宮娛樂 網石遊戲 颯美 世嘉 Kiss Ltd. |
主創 | 石渡太輔 |
平台 | PlayStation、 |
首版平台 | PlayStation |
首作 | 聖騎士之戰 1998年5月14日 |
最新作 | 聖騎士之戰 -奮戰- 2021年6月11日 |
故事背景
這裡介紹的是系列初代以前的故事背景。
21世紀初,人類將能夠產生無限能源的「法力」成功地理論化,科學時代結束了。終戰管理局在世界範圍內沒收並銷毀了人類用科學製造的武器。
不久,在一次意外的實驗中,人類發現了一種能夠寄生在生物身上、讓宿主可以輕易地運用法力的細胞。它被命名為「GEAR細胞」。它的發現者的名字被完全抹消。
很快,科學家「那個男人」(That Man)(真名:飛鳥=R=庫洛茲)以「強化人類」為目的開始了「GEAR計劃」的實施,這項計劃在當時是嚴格的機密。實驗在動物身上取得了成功。
2016年,第一號人類實驗體費德烈(Frederick)在實驗中逃離,包括「那個男人」之內全體實驗室研究員也銷聲匿跡,GEAR計劃似乎暫時中斷。實際上這個計劃還在秘密地進行,並對人類少女「雅莉亞」成功地進行改造。
2073年,在某先進國家的暗中支持下,「那個男人」(飛鳥=R=庫洛茲)創造出第一個完全順從人類的GEAR完全體(即雅莉亞,正義素體)。這個先進國家企圖獨占GEAR、將其力量運用在軍事上而壓制他國。但就在這時,擁有自我意識與強大力量的GEAR首領「正義」帶領着全世界的GEAR向人類宣戰。
在此之前,費德烈察覺「那個男人」(真名:飛鳥=R=庫洛茲)的計劃,他着手開發對抗GEAR的最終兵器「OUTRAGE」。但是其力量過於強大,不得不分為八種武器,稱為「神器」。目前已知的神器有「封炎劍」「封雷劍」「絕扇」「閃牙」「益駕」以及「湖上白」,其餘兩件不明。
2074年,GEAR發動突襲。它們首先攻擊的目標是以日本為中心的亞洲地區,正義以究極的破壞魔法「默示錄」使全日本以及部分朝鮮半島從世界上消失。
不久,人類賭上自己生存的契機,團結人類中的精英組成了「聖騎士團」,開始長達百年的「聖戰」。「封炎劍」和「封雷劍」在聖戰中由聖騎士團保管使用。
2099年,當時還是個小孩子的克里夫在GEAR的襲擊中被費德烈拯救,費德烈的英姿給他留下了不可磨滅的印象。
2172年,已成為聖騎士團團長的克里夫再次見到費德烈,此時他已改名為索爾。索爾加入了聖騎士團,但並不欣賞聖騎士團的規章制度。不久,克里夫把「封炎劍」交給索爾,索爾離開聖騎士團。
2175年,索爾打倒覺醒型態的正義,百年聖戰完結。正義被聖騎士團封印,全世界的GEAR失去指揮,被人類擊敗。人類終於贏得寶貴的和平。聖騎士團隨即解散。
2180年,封印開始動搖。爲準備對抗JUSTICE的復歸,聯合國決定召開「第二次聖騎士團選拔大會」。似乎太希望出現強者,大會允許殺手、盜賊、精神病患者等人參與,並允許在比試的過程中殺死對手。大會進行到尾聲時,人們才發覺這是GEAR「聖約」設下的圈套。利用在大會上收集的力量與鮮血,聖約解開封印......
遊戲背景
世界觀
21世紀,科學被更加便利、高效的「法力」取代,然而人與人、國與國之間利用法力進行的亂戰愈演愈烈。終於,人類創造能夠使用法力的生物兵器「GEAR」。某個先進國家企圖用GEAR稱霸世界。然而GEAR在它們的首領「正義」率領下發起反人類戰爭。人類迅速成立「聖騎士團」,人類與GEAR的百年「聖戰」開始。22世紀,聖戰以人類的勝利告終,GEAR停止了活動。然而,看似和平的世界上充滿危機。不久,GEAR的活動開始恢復......
人物
遊戲系統
畫面
人物與場景均為二維貼圖,視角深度隨人物運動自動調整。每秒60幀,採用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用豐富的光影表現特殊招式與擊打效果。
音效
配樂主要由系列總監石渡太輔創作,戰鬥BGM是節奏強烈的搖滾音樂,過關音樂則輕柔中略帶傷感。除家用機版GGXX SLASH的JUSTICE外,所有出場角色的對戰語音及故事模式全程均由聲優配音。石渡太輔多次親自為Sol和Order-Sol配音。 音效則採用具有動畫感、相對誇張的風格。
操作
於XX系列的街機版本訂下採用八方向控制移動,P、K、S、HS四個攻擊鍵,一個D鍵,一個Respect鍵的基本操作方式。利用方向與按鍵的配合,可以實現高度自由的移動和複雜而流暢的連續技。
系統專有名詞
Tension Gauge
即能量值或是俗稱的氣條,簡稱為"TG",由畫面下方的有標示"TENSION"的計量表表示。許多行動要消耗TG,TG最大值為10000,用量表的長度與顏色直觀地表示當前的TG量。做出積極行動會使TG儲存量增加。
Negative Penalty
長期採取消極行動將使TG計量表上出現DANGER字樣,這時繼續採取消極行動的話,就會出現消極懲罰,TG被清空,一段時間內不能回復TG,且角色容易被打暈。
Guard Balance
即防禦平衡,直觀地表達當前受到攻擊時的修正情況。防禦攻擊時增長,受到攻擊時減少,平時則趨近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除,取而代之的是被稱作「R.I.S.C」的計量表。
Psych Burst
角色體力值旁的BURST文字即BURST計量表,BURST值在每一場賽局開始時全滿,隨時間流逝和自身受攻擊而回復,其殘量會帶到下回合(TG殘量和GB殘量則不會)。BURST計量表全滿且不打叉時可發動BURST攻擊。BURST攻擊分2種,在通常狀態下發動的閃金光,在硬直狀態下發動的閃藍光,兩種BURST的性能不同。BURST攻擊進行中角色對打擊無敵。在一些特定情況下BURST圖示會打紅叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATOR-」以降的作品追加消耗掉BURST計量表,來施展不同動作的系統。
- GuiltyGear Xrd REV2 追加的Burst量表系統
- Burst覺醒必殺技:消耗100%的Burst量表,使特定覺醒必殺技變成威力與傷害保證更高的版本。Burst覺醒必殺技如果成功命中對手的話,可以回收30%的Burst量表。目前僅於Xrd REV2中實裝。
- GuiltyGear -STRIVE- 追加的Burst量表系統
- 於遊戲第三季追加
- Wild Assault:消耗50%的Burst量表,使出向角色前方快速突進的招式,可以藉由蓄力來提升招式性能。不同角色都擁有對應該角色性能的不同類性Wild Assault。
- Deflect Shield:消耗50%的Burst量表,使出無視下段和中段攻擊的完全防禦動作,當對手的攻擊命中時會被推開。
Roman Cancel(浪漫取消,簡稱為RC)
本系列的特色系統之一,造就了本系列可以施展多樣化連段、攻防技巧的獨特遊戲體驗。
- Guilty Gear Accent Core Plus(含)之前的設定
- 攻擊命中對手或被對手防禦時,按下D以外3個通常攻擊鍵,可發動RC,取消硬直。RC伴有紅光,消耗50%TG,攻擊揮空時不能夠使用。
- 另外有一種RC是施展特定技後於特定時間輸入指令,被稱作「False Roman Cancel(簡稱為FRC)」。特效為藍色,只需消耗25%TG,即使攻擊揮空也能夠使用。
- GuiltyGear Xrd 的設定
- 追加了除發動RC者之外所有遊戲速度都減緩的特性,但是一旦對手被攻擊擊中即會強制結束遊戲速度減緩的狀態。
- 另外,在三種不同條件中使用會有不同的效果,而分為三類,一般分別稱為「紅RC」、「黃RC」和「紫RC」。
- 紅RC:同上述的一般RC描述,跟以往系統的RC沒有明顯差異,由於特效為紅色,一般稱為「紅RC」。
- 黃RC:特性接近「False Roman Cancel」,在沒有施展特定動作、使用特定通常技、特殊技和必殺技空振之後的特定時間點內、尚未發生攻擊判定時或是在飛道具類攻擊擊中對方前,可以使用。消耗25%TG,特效為黃色,遊戲速度減緩的持續時間最短,一般稱為「黃RC」。
- 紫RC:部份必殺技在揮空後的特定時間點可以使用,特效為紫色,消耗50%TG,但是發生速度比一般RC還要慢,一般稱為「紫RC」。
- GuiltyGear -STRIVE-的設定
- 跟Xrd的RC一樣有減緩遊戲速度的特性,但減緩遊戲速動的性必須要RC特效有觸碰到對手才會產生,另外新增了可附加移動指令進行小幅度移動、可以用指令取消的特性,其餘的詳細特性將於各種RC的介紹中說明。
- 紅色RC:與以往系統的紅色特效RC特性相近,特效為紅色,消耗50%TG。多了施展時會產生擊飛判定的特性,可以使對手原本不易追擊的擊飛狀態,變成比較容易追擊的擊飛狀態;可以在特定的時間點輸入指令,取消掉產生擊飛判定的特性。
- 藍色RC:角色在沒有攻擊、受擊的情況下可以使用,特效為藍色,消耗50%TG。在作用期間,對方即使遭受攻擊也不會強制結束遊戲速度減緩的狀態,讓操作者可以施展出原本不容易施展的連段。
- 紫色RC:攻擊已發動但尚未擊中、攻擊揮空或擊中對方稍晚一點時可以使用,特效為紫色,消耗50%TG。可以用於施展與飛道具同時進攻的戰術,或用來取消攻擊的硬直與破綻。
- 黃色RC:在防禦對手攻擊的防禦硬直中可以使用,特效為黃色,消耗50%TG,無法附加移動指令進行移動。發動時會產生攻擊判定擊退對手,基本的運用概念跟下文的「DEAD ANGLE ATTACK」相近。
FAULTLESS DEFANCE(簡稱為FD)
方向後(4/1)和D以外兩個通常攻擊鍵同時按下來發動。使用FD將不會受到必殺技的擦傷並能將對手彈開較大的距離,在空中使用可以防禦原本不能在空中防禦的技能。FD還能防止GB增長,並能取消DASH和部分攻擊。但是使用FD將持續消耗TG,其防禦硬直也比一般防禦的大,使用FD防禦住攻擊後還會根據攻擊等級消耗一定量的TG。
DEAD ANGLE ATTACK(簡稱DAA)
一般稱作死角攻擊,是一種防禦反擊技。在防禦硬直中輸入方向前(6)並按下D以外2個通常攻擊鍵來發動。屬於通常攻擊。消耗50%TG。發動時全身無敵,以後有無敵時間,可以用來打斷對手的壓制。DAA無法把對手的HP打成0
DANGER TIME
「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的遊戲系統。在雙方角色攻擊相殺之後,會有一定機率發生。在短暫倒數之後,會有一段時間雙方角色的攻擊力上升,且所有反擊都更改為受擊硬直較大的致命反擊(Mortal Counter)。
其他系統中的專用名詞 在此簡介與其他遊戲概念相近單是稱呼獨特的名詞,與一些相較簡單的專有名詞條目
- 覺醒必殺技(Over Drive)
- 一般俗稱的超必殺技,消耗50%TG使出高威力或是擁有強力特殊性能的必殺技。
- 一擊必殺技(Install Kill)
- 可以無視對手剩餘的體力多寡,一擊打倒對手的必殺技。於STRIVE移除。
- 踉蹌(よろけ)
- 特殊的站立受擊硬直,比一般的受擊硬直還要長,且被視為可以用更多方法追擊的狀態。可以利用連續按壓按鍵來提前解除。
家用機版名詞
Mission模式
GGXX系列家用機版/PC版的遊戲模式,玩家按照預先設定的任務要求完成特定的對戰任務。
M.O.M模式
GGXX系列家用機版/PC版的遊戲模式,玩家連續挑戰所有CPU及1位BOSS,戰鬥中能夠得到獎勵分數和回復生命,局與局之間不會回復生命。
GG/GGX Mode
GGXX系列家用機版/PC版的系統,允許玩家使用接近GG/GGX的遊戲系統。例如GG MODE下不能使用FD,GGX MODE下可以使用FCD。
EX 角色
家用機版/PC版的系統,可以使用性能變化的角色。
SP 角色
家用機版/PC版的系統,可以使用特殊顏色的角色。其中黑色的角色的TG無限,金色的角色能力大幅度增強。
Boost模式
指GG ISUKA的G.G.BOOST遊戲模式,是橫向捲軸清版過關的類型。
Robo-Ky Factory模式
是GG ISUKA的一個養成系統,可以按照自己的意願調整機器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。
發展歷史
系列作品:
遊戲名稱 | 對應平台 |
---|---|
Guilty Gear | PS |
Guilty Gear X | AC、DC、PC |
Guilty Gear X 1.5 | AC |
Guilty Gear X Plus | PS2 |
Guilty Gear Petit | WSC |
Guilty Gear Petit2 | WSC |
Guilty Gear X Advance | GBA |
Guilty Gear XX | AC、PS2 |
Guilty Gear XX #Reload | AC、PS2、PSP、XBOX、PC |
Guilty Gear Isuka | AC、PS2、XBOX、PC |
Guilty Gear Slash | AC、PS2 |
Guilty Gear Dust Strikers | NDS |
Guilty Gear Judgment | PSP |
Guilty Gear Accent Core | AC、PS2、Wii |
Guilty Gear Accent Core Plus | PS2、Wii、PSP |
Guilty Gear 2 Overture | Xbox360、PC |
Guilty Gear Xrd -SIGN- | AC、PS3、PS4、PC |
Guilty Gear Xrd -REVALATOR- | AC、PS3、PS4、PC |
Guilty Gear Xrd Rev 2 | AC、PS3、PS4、PC |
Guilty Gear STRIVE | PS4、PS5、PC、XSX|S、XB1 |
Guilty Gear(GG初代)
系列作品的原點,也是唯一只有家用機版的作品,平臺是PS。畫面粗糙,系統不注重平衡,是實驗性質的作品。
- 確立了P、K、S、HS四個攻擊鍵的基本設定。確立了用4+HS/6+HS發動投技的設定。
- 有着二段跳躍、前衝(DASH)、疾退(BACK STEP)、空中衝刺的設定。空中移動時需要手動轉身。
- 有着「敬意」和「挑釁」的設定,敬意鍵能夠用來進行必殺技蓄力,蓄力可以提升必殺技的等級,高等級必殺技的判定和威力均極大。
- 有着在防禦中消耗能量進行反擊的DAA系統,指令是6K,消耗全部能量。
- 有着可以輕易進行空中連擊的DUST系統,指令是S+HS。
- 有着消耗全部能量來發動的覺醒必殺技系統。覺醒必殺技的威力都很強。
- 有着用跳躍取消普通技的硬直的JC系統,所有普通技都能JC。
- 生命值有2條血槽,剩餘1條以下時,可以在能量不滿的情況下發動覺醒必殺技。
- 防禦硬直可以用必殺技取消。直前防禦成功或用P+K擊中對手就能按下236+攻擊發動「殺界」,而對手可以按下214+攻擊來迴避。
- 人物強度差距極大,平衡性崩壞。遊戲難度不能調整。做為BOSS的Testament與Justice十分強力,許多玩家無法通關。
在#Reload~Isuka發售的時間里,本作曾被官方(Sammy)刻意忽略過,當時一切的網路介紹、文字宣傳及攻略本都未提及這系列的始祖,直到2007年才重新被提起並提供PS3網絡下載。
- 故事時間為2180年
Guilty Gear X(GGX)
系列作品的進化,是這一系列登陸街機的開始,由Sammy發行。
- 追加數名新角色,刪除了Justice與Kliff(DC的家用版則做為隱藏角色)。
- 可以選用BOSS角色Testament與Dizzy。
- 血槽只有1條。
- 增加了直觀的防禦平衡槽,可以方便地看到攻擊修正的情況。
- 倒地追打2段以上不能受身。
- 空中運動自動轉向。
- 減少了能夠JC的普通技。
- 敬意鍵和挑釁鍵合併為RESPECT鍵。按下R發動挑釁,按下6+R發動敬意。刪除了必殺技蓄力系統。
- Tension Gauge(TG)的計算方法系統化,增加消極處罰。
- 將DAA的消耗改為一半TG,指令改為6+P+K。
- 增加了Faultless Defence(FD),把殺界改為一場限用一回且必須拿氣條作為交換的一擊必殺系統,增加了使用半條氣進行硬直取消的Roman Cancel等。
- FD可以取消普通技,支持DASH提前輸入,衍生出FCD。
- DC的家用版追加了SP模式和GG-MODE。
仍有角色不平衡等問題存在,但這作已經確立了系列作品的特色,打下了日後大紅大紫的基礎。
- 故事時間為正義身亡後的2181年
Guilty Gear X Plus(GGX+)
PS2上的家用版本,首創了故事模式等家用機版專有的系統。
Guilty Gear X 1.5(GGX1.5)
ATOMISWAVE基板剛推出時的實驗作品。加入了燕穿牙等GGXX時代的招式,強化Boss Stage的開場,調整整體的平衡。 當時是爲了推銷基板而向海外市場推出,一些不明就裡的中國大陸電玩店在訂購系列最新作時誤訂購此作,影響了系列在中國大陸的推廣。
Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2
以上兩款為WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格鬥遊戲,增加原創角色小護士法妮,但之後本傳系列法妮沒登場。
Guilty Gear X Advance(GBA版)
在GameBoyAdvance上推出的GGX,雖然畫面縮水但系統移植度高,手感忠實原作。
Guilty Gear XX(GGXX無印)
系列作正統第三彈,增加了四名新角色,招式大幅變更,平衡性大幅修正。
- Dust攻擊獨立成為D鍵,新增BURST槽及Psych Burst系統。
- 增加了消耗1/4氣條取消特定招式的「False Roman Cancel」(FRC)
- PS2家用版增加了獨特的角色ROBO-KY,通稱「無印ROBO」,性能與之後版本中的同一角色大不相同。
平衡性和遊戲性較GGX有較大提高,人氣也繼續增長,確立了系列在2D格鬥遊戲界的地位。
Guilty Gear XX #Reload(GGXX#R)
最初發行時,標題的#Reload為紅色字體,通稱「紅R」。該版本存在大量BUG,最後全體回收,重新製作的版本中#Reload字樣改為藍色,通稱「青R」。 青R在無印的基礎上修改了性能,追加了新角色ROBO-KY,平衡性進一步完善。界面的美工做了調整,更加美觀。
- PS2版青R的故事模式因為內容存在成人要素而被刪除。
- XBOX360版可以聯機對戰,但對網絡要求較高。
- PC版由Media Kite發行,本身不能聯機對戰,但有以186先生為首的民間人士製作的聯機對戰補丁。因為能夠網戰,PC版#R至今還活躍在中國、歐美及日本許多地方。
Guilty Gear Isuka(GG ISUKA)
支持最多4人同時對戰的二線型異色作品。增加新角色A.B.A,ROBO-KY被刪除。
- 需要手動轉身、手動換線,同時考慮轉身攻擊、換線攻擊等複雜繁瑣的操作造成手感不佳以及對決時2或3(電腦)打1(玩家)成不公平場面使其影響遊玩體驗。
- 最終BOSS角色無受創硬直,下半身無受創判定,攻擊判定超大,FD無視段位等設定使本作是各種平衡不佳的作品。
- 街機版使用當時流行的插卡系統,2008年11月30日才停止支持卡片。
- 家用機版和PC版ISUKA重新加入Robo-Ky Mk.II,有着可以為ROBO-KY2自由編輯各種幽默必殺技的RKII工廠、橫向捲軸過關系統的G.G.Boost模式、顏色編輯等有趣的內容。PC版由Cyber Front發行。
Guilty Gear XX Slash(GGXX SLASH)
本作確定了A.B.A的血袋變身系統,新增角色ORDER-Sol,調整平衡性。
- 由於招式判定次序和FD指令判定的修正,FD附加投的時機要求提高。
- 系統微調,招式確認變得更加容易。
- 飛行道具附加的巨大HITSTOP和GB增長導致新的平衡問題,擁有發生迅速的LV5飛行道具的角色Ky Kiske一躍成為最安定的強角色。
- 由於作者設定的故事含有成人要素,家用機版沒有故事模式。
Guilty Gear Dust Strikers
平臺是NDS,在橫跨上下螢幕的4層舞台中允許最多4人參與的亂鬥遊戲。由Majesco公司出品。
- 收錄了除A.B.A、ORDER-Sol、KLIFF、JUSTICE以外21名系列登場角色,保留系列多樣化的招式與必殺技,並加入「Item(法石)」系統。
- 收錄了7種使用觸控筆遊玩的趣味小遊戲,遊玩過程中還可以取得各種新必殺技來強化Robo-Ky。
- 具有多種遊玩模式與內容,包括主軸的主要故事模式、依照規則挑戰電腦角色的大混戰模式、最多4人參與的對戰模式、單挑的挑戰模式、可培育自創角色的ROBO-KY工廠以及小遊戲等,包含本編以及小遊戲等部分都支持Wi-Fi連線功能。
Guilty Gear Judgment
發售在PSP平臺上的一款類似於Isuka的GGB模式的2D橫板過關作品。由Majesco公司出品。
- 自動轉身,大幅簡化了出招操作,同時豐富了遊戲道具。
- 支持多人Wi-Fi連線作戰。
- 有日美版本之分,美版捆綁附帶青R復刻版,日版捆綁附帶Slash復刻版。
Guilty Gear XX Accent Core(GGXX AC)
系列的新銳,無新人物登場,招式性能大幅修改,人物平衡變化。
- 加入了新的受創狀態:貼墻狀態、滑地狀態。
- 新增Slash Back系統和拆投系統。
- 新增耗費1/4TG的Force Break必殺技,某些人物有FB派生超必殺技。
- 日版GGXXAC的BUG很多,導致回收。
Guilty Gear XX Accent Core PLUS(GGXX AC+)
由於家用機平臺的GGXXAC的BUG過多而發布的修正版本,增加了新的劇情模式,改變了生存模式的系統,EX角色的性能大幅調整。
- 增加GGG-MODE和EXTRA模式。
- KLIFF和JUSTICE再度做為隱藏角色,性能調整,並追加了全新的FB技,使兩位古老的隱藏角色仍擁有無以匹敵的實力。
Guilty Gear 2 Overture
- 系列第一次登陸XBOX360的作品
- 是一款帶有即時戰略元素的3D動作遊戲
- 時間軸上與GGXX整合,官方稱GGXX是外傳,GG2才是GG的正統續作,故事時間為GGX(含GGXX)數年後的2186年
- 可使用包含索爾和凱伊的6名角色(除索爾和凱伊外,飯鋼、帕拉戴姆、辛、雷文後於Xrd登場,辛、雷文於Xrd系列為可操作角色)
- 劇情中雷文和那個男人(飛鳥)登場,可以和他們對戰
- 加入大量新效果
- 起初網絡流傳用某種方法可以使用雷文,後來官方提供付費下載內容,可解鎖並使用他。
Guilty Gear Xrd -SIGN-
- 系列首次登陸PS4的作品
- 故事時間為GG2以後的2187年10月21日至27日,家機故事模式時間從拉姆雷薩爾被逮捕後的10月28日起至11月4日為止
Guilty Gear Xrd -Revelator-
- 本作品是Xrd-SIGN-的第二版本。(正式發佈於2014年12月4日在PS3和PS4平台上。)
- 本作品內容及角色皆有額外擴充。家機故事模式時間接續第一部結束的11月4日起,也是最後一部。
Guilty Gear Xrd Rev 2
- 本作品是Xrd-Revelator-後的第三版本,同時是Xrd系列最後版本。
- 追加梅喧、安薩共25名角色,新增外傳後日談故事模式,並分為A、B、C共三章節。
Guilty Gear STRIVE
- 官方繁體中文名為《聖騎士之戰 -奮戰-》
- 原定2020年秋季於PS4平台發售,因疫情及系統調整等原因延期於2021年4月9日發售並登入PS5與PS4、PC平台。但因調整線上對戰環境與伺服器品質而再延期於6月11日。
- 遊戲於2022年9月中旬宣布追加登陸Xbox平台,並於次年3月7日正式發售。
- GG系列最終作,索爾與飛鳥的因緣就此畫下句點。
- 取消歷代系列的一擊必殺技。
- 追加名殘雪、喬凡娜、黃金路易斯・狄金森、哈毘・卡歐斯共22位角色
反映
此遊戲的畫面華麗程度在2D格鬥遊戲中十分突出,平衡性和遊戲性也十分出色,多年來一直作為著名的電子競技賽事鬥劇的保留項目。
- 系列在日本有著很高的評價與投幣率。
- PSP復刻版GGXX#R曾獲日本著名遊戲雜志《週刊ファミ通》黃金殿堂評價。
- 系列已有較長時間未推出新作,一些玩家覺得「不會再出新作了」。但是製作公司近來的主要工作放在《蒼翼默示錄》系列的製作上,官方也沒有明確表示會不會推出新作。
- 在長時間的醞釀後,官方終於推出了最新作品《聖騎士之戰 Xrd -SIGN-》。並為系列作首次採用全3D技術,畫面極為精美,且正式邁入了HD解析度時代。
關聯作品
- 罪惡裝備主題電腦桌面集
- 罪惡裝備主題PS2搖桿
- 背景音樂集
- 廣播劇:《ギルティギアゼクス ドラマCD Vol.1~2》《ギルティギア イグゼクス ドラマCD RED,BLACK》《ギルティギア イグゼクス ドラマCD ナイト・オブ・ナイブズVol.1~3》
- 小說:《胡蝶の疾風》《白銀の迅雷》
- 漫畫:《Guilty Gear Xtra》
- 石渡太輔畫集
- 專門雜誌《ギルティギアマガジン》
- 手機遊戲《第七史詩》合作角色
- 手機遊戲《#コンパス》合作角色
- 手機遊戲《時空幻境:鏡光傳奇》合作角色與合作服裝
參考資料
外部連結
- 官方網站(日語)