科雷娛樂

科雷娛樂公司(英語:Klei Entertainment Inc.)是一家位於加拿大不列顛哥倫比亞省溫哥華電子遊戲開發公司,由Jamie Cheng於2005年7月成立。公司最著名的作品是Eets系列、Shank系列、《忍者之印》、《饑荒》、《隱形公司》和《缺氧》。2021年1月,科雷娛樂成為中國控股集團騰訊的子公司。

科雷娛樂公司
原文名稱Klei Entertainment Inc.
公司類型子公司
成立2005年7月,​19年前​(2005-07
代表人物傑米·陳
傑弗里·阿加拉(Jeffrey Agala)
總部加拿大不列顛哥倫比亞省溫哥華
產業電子遊戲
產品饑荒
缺氧
所有權者騰訊[1]
員工人數35
網站klei.com

歷史

傑米·陳(Jamie Cheng)於2005年7月創立了科雷娛樂[2]。在科雷成立之前,Cheng在當時THQ旗下的遺跡娛樂擔任人工智能程序師[3]。Cheng出售了他在遺跡娛樂賺取的THQ股票,並從他的兄弟那裡得到了1萬美元貸款,從而積累了科雷的創始資金[4]。科雷在2009年有11名員工[5],截至2013年5月已經發展到35名員工[2]

科雷開發的第一款遊戲《Eets》最早於2006年3月27日在Microsoft Windows發行[6],然後於2010年12月9日在Mac OS X發行[7][8]。在這期間,遊戲通過Xbox Live Arcade平台移植到Xbox 360上,並於2007年4月25日以《Eets: Chowdown》為名發行,此版本有120個新關卡和一個叫做Marsho Madness的動作迷你遊戲。[9][10]

公司協助Slick Entertainment開發了Adobe Flash遊戲《N》的Xbox Live Arcade移植版《N+》[11]。2008年,科雷開發了一款大型多人在線遊戲《Sugar Rush》[12]。2010年8月底,遊戲停止運營[13]。公司的第四款原創遊戲《Shank》在2009年的PAX遊戲展上公布[14],於2010年8月24日在PlayStation 3發行,2010年8月25日在Xbox 360發行,2010年10月26日在Microsoft Windows發行[15]

科雷開發的生存冒險遊戲《饑荒》於2013年4月23日發行。《饑荒》在Steam上以2換1的測試版形式發布,玩家可以用一個遊戲的價格購買兩份遊戲。在正式發行之前,科雷以每份15美元的價格賣出了超過30萬份遊戲。2016年4月21日,科雷發行了《饑荒》的單機多人版本《饑荒:聯機版》,該版本有定期更新和單獨的可下載內容[16]。2013年7月2日,公司宣布下一款作品為回合制間諜遊戲《隱形公司》(Invisible, Inc.),遊戲於2015年5月12日發行[17]。2017年,科雷娛樂收購了Slick Entertainment,Slick的創始人Nick Waanders曾和Jamie Cheng在遺跡娛樂共事,後來兩家公司得以合併[18]

2021年1月,科雷宣布公司已經同意騰訊收購其大部分股權,科雷將繼續擁有旗下產品的完全控制權,但騰訊的收購將幫助他們進入中國遊戲市場[19]

文化

聯合創始人Jamie Cheng尋求創建一種讓員工可以平衡工作與生活的公司文化[20]。他建立科雷的理念是:遊戲工作室可以用合理的預算在正常的工作時間內以公平的價格製作受歡迎、有趣的遊戲,並且仍然可以獲得成功[20]。科雷在電子遊戲行業獲得了良好的聲譽,成為一個善待員工並保持工作生活平衡的工作室[21]

遊戲

年份 名稱 平台 注釋
2006 Eets Mac OS XWindowsXbox 360
2008 N+ PlayStation Portable、Xbox 360、任天堂DS 引擎
2010 Sugar Rush Windows 已取消
2010 Shank Linux、Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360
2012 Shank 2 Linux、Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360
2012 忍者之印 Linux、Mac OS X、Windows、Xbox 360
2013 饑荒 Linux、Mac OS X、Windows、PlayStation 3、PlayStation 4PlayStation VitaXbox One任天堂SwitchWii UiOSAndroid
2014 Eets Munchies Linux、Mac OS X、Windows、iOS
2015 隱形公司 Linux、Mac OS X、Windows、PlayStation 4、iOS
2016 饑荒:聯機版 Linux、Mac OS X、Windows、PlayStation 4、Xbox One
2018 忍者之印:重製版 Linux、Mac OS X、Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
2019 缺氧 Linux, Mac OS X, Windows 搶先體驗:2017
2019 Hot Lava Linux、Mac OS X、Windows、iOS
2020 Griftlands Windows, Nintendo Switch 搶先體驗:2019

參考資料

  1. ^ Tencent acquires majority stake in Don't Starve studio Klei Entertainment. PC Gamer. 2021-01-22 [2021-01-22]. (原始內容存檔於2021-02-02). 
  2. ^ 2.0 2.1 Plante, Chris. The Birth and Re-birth of Klei. Polygon. 2013-05-29 [2017-03-15]. (原始內容存檔於2018-01-12). 
  3. ^ Wallis, Alistair. Road To The IGF: Klei Entertainment's Eets. Gamasutra. 2006-09-29 [2011-01-21]. (原始內容存檔於2018-01-29). 
  4. ^ Profile: Jamie Cheng. Centre for Digital Media. [2017-03-17]. (原始內容存檔於2018-02-03). 
  5. ^ Remo, Chris. Q&A: Klei Founder Cheng Discusses Shank, Animation, Repression. Gamasutra. 2009-10-22 [2011-01-21]. (原始內容存檔於2018-01-29). 
  6. ^ Eets on Steam. Steam. [2021-01-30]. (原始內容存檔於2011-02-02). 
  7. ^ Nelson, Randy. Eets unleashed on Mac, 75% off via Steam. Joystiq. 2010-12-09 [2010-12-17]. (原始內容存檔於2015-02-02). 
  8. ^ Eets: Hunger it's Emotional. Kruger Heavy Industries. [2010-12-17]. (原始內容存檔於2017-07-01). 
  9. ^ Fahey, Mike. Another XBLA Double: Pinball and Eets. Kotaku. 2007-04-23 [2010-12-17]. (原始內容存檔於2012-10-16). 
  10. ^ Eets: Chowdown - Xbox.com. xbox.com. [2010-12-17]. (原始內容存檔於2017-09-09). 
  11. ^ Legend of Zelda remade in N+. Klei Entertainment. 2008-03-20 [2011-01-21]. (原始內容存檔於2010-11-24). 
  12. ^ Greene, Maggie. Nexon's Sugar Rush Arena in Closed Beta. Kotaku. 2008-06-21 [2008-07-18]. (原始內容存檔於2018-07-24). 
  13. ^ Sugar Rush Free-to-Play online arena combat game. Klei Entertainment. [2011-01-21]. (原始內容存檔於2015-06-07). 
  14. ^ Tong, Sophia. Shank Hands-On. GameSpot. 2009-09-04 [2009-09-05]. (原始內容存檔於2009-09-07). 
  15. ^ Cheng, Jamie. Klei signs with EA Partners for Shank. Klei Entertainment. 2010-03-04 [2010-12-07]. (原始內容存檔於2011-08-27). 
  16. ^ Don't Starve Together | Klei Entertainment. www.klei.com. [2017-07-24]. (原始內容存檔於2017-10-22) (英語). 
  17. ^ Invisible Inc.. [2014-07-11]. (原始內容存檔於2014-07-02). 
  18. ^ Wawro, Alex. On its 10th birthday, Viking Squad dev Slick joins forces with Klei. [2017-07-24]. (原始內容存檔於2017-07-29) (英語). 
  19. ^ Makuch, Eddie. Yet Another Game Dev Acquired By Tencent, And This Time It's Don't Starve Maker Klei. GameSpot. 2021-01-22 [2021-01-22]. (原始內容存檔於2021-01-29). 
  20. ^ 20.0 20.1 Plante, Chris. The birth and re-birth of Klei. Polygon. 2013-05-29 [2019-01-15]. (原始內容存檔於2018-02-26). 
  21. ^ Why We Can't Shake Crunch and How We Can Do Better. Love Thy Nerd. 2018-11-05 [2019-01-15]. (原始內容存檔於2021-01-24) (美國英語). 

外部連結